Que sont les téraflops? Pourquoi ils sont si importants pour la prochaine génération

(Crédit d’image: Microsoft)

Lorsque Microsoft a révélé plus de détails sur la Xbox Series X, il a voulu parler de téraflops. Plus précisément, combien sa console de nouvelle génération promettra en termes de performances. Mais il y a une grande question sur ce qu’est exactement un téraflop et devrions-nous réellement être excités par le fait que le successeur de la Xbox One aura 12 téraflops de puissance GPU? 

Voici une description de ce que cette spécification potentiellement très importante de la série Xbox X signifie pour l’avenir de la console de nouvelle génération de Microsoft..

Qu’est-ce qu’un téraflop?

Avant d’entrer dans les détails de savoir si nous devrions être impressionnés par une console qui prétend offrir 12 téraflops de puissance GPU, parlons de ce qu’est réellement un téraflop (également connu sous le nom de TFLOP).

Ce que nous examinons essentiellement en nous plongeant dans les domaines très techniques de l’informatique est un moyen de mesurer les performances des ordinateurs. Le mot «tera» signifie trillion et «flops» signifie opérations à virgule flottante par seconde. 

Ces opérations en virgule flottante se rapportent aux calculs complexes entrepris par un ordinateur (ou une console de jeux dans ce cas), lors de tâches telles que le rendu (dessin et déplacement) d’un polygone. Le nombre de ces opérations en virgule flottante qu’un ordinateur ou une console peut effectuer par seconde est un moyen de mesurer sa puissance de calcul. Dans le cas de la Xbox Series X, il y a la promesse de pouvoir traiter douze billions d’opérations à virgule flottante par seconde. 

(Crédit d’image: Microsoft)

En fin de compte, Microsoft nous dit qu’il y a une grande puissance GPU avec laquelle les développeurs peuvent jouer pour créer des jeux. En chiffres bruts, cela signifie que le bond de la qualité des jeux de la console Xbox précédente va être assez substantiel. 

Ce nombre à lui seul ne nous dit cependant pas vraiment toute l’histoire. Nous devons également prendre en compte d’autres composants intégrés dans le corps en forme de tour qui sont liés aux performances. Des éléments tels que les vitesses d’horloge et la bande passante mémoire, qui sont au cœur des performances, n’ont pas encore été révélés par Microsoft. En attendant, c’est un peu un jeu de devinettes en termes de ce que nous pouvons vraiment attendre de la série X en termes de performances..

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Qui a le plus de flops?

1 Téraflop: unité de vitesse de calcul égale à un billion d’opérations en virgule flottante par seconde12 Téraflops: Xbox Series X25 février 2020

Les consoles offrant des téraflops de puissance GPU ne sont pas nouvelles, bien que le nombre attaché au montant promis par la Xbox Series X soit définitivement. 

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a révélé que la prochaine console de Microsoft utilise son propre processeur conçu sur mesure qui utilisera les dernières architectures Zen 2 et RDNA 2 d’AMD pour aider à libérer cette puissance. Si nous comparons les chiffres, la Xbox One X fournit six téraflops de puissance GPU. La Xbox One d’origine avait 1,31 téraflops. La série X offre donc le double des flops du One X.

La PS4 Pro de Sony est livrée avec 4,2 téraflops. Nous ne savons pas ce que la PS5 offrira en comparaison, car Sony n’a pas encore été aussi réceptif à ces détails techniques. Bien qu’il soit sûr de supposer qu’il tentera de faire correspondre la console de Microsoft en termes de puissance et de performances.

Une comparaison de flops beaucoup plus utile serait de voir comment la console se situe dans les domaines des cartes graphiques actuellement disponibles pour donner aux jeux PC un grognement graphique sérieux. La GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia promet 14,2 téraflops et est l’une des cartes les plus puissantes actuellement disponibles. Donc, ça joue avec les grands garçons autant que ce que suggère ce nombre brut. Sur le papier, cela suggère que le niveau de performance sera supérieur à ce que les PC de jeu haut de gamme emballent.

Que signifient en fait 12 téraflops?

Alors, que signifient ces flops à deux chiffres pour les joueurs? Eh bien, il y a la promesse de base que nous serons en mesure de jouer à des jeux qui sont graphiquement plus impressionnants et beaucoup plus grands que ceux disponibles sur les consoles de la génération actuelle. Essentiellement, cela ouvre la porte à des performances comparables à celles des jeux PC haut de gamme. Cela donne aux développeurs la possibilité d’être plus expansifs avec les environnements du monde ouvert car ils ont maintenant les outils et la capacité de puissance supplémentaire pour développer et construire sans surcharger et surcharger le système de la console d’une manière qu’ils auraient peut-être dû avec les consoles de génération actuelles.

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Un autre gros avantage de cette augmentation de puissance est que les jeux devraient fonctionner confortablement à des fréquences d’images plus élevées. Microsoft dit qu’il offrira des jeux 8K à des taux de 120 images par seconde et que 4K sera pris en charge à 60 fréquences d’images par seconde. Il existe des cartes graphiques dédiées qui offrent ce type de prise en charge 4K, bien que le type de fréquence d’images attaché aux jeux 8k exigera clairement beaucoup de composants liés aux performances d’alimentation. Ainsi, bien que Microsoft affirme que la série X est capable de jouer en 8k, il faudra peut-être attendre que les jeux qui la prennent en charge soient en abondance. Cette puissance supplémentaire permettra certainement de s’assurer que la série X est bien équipée pour la délivrer..

Pour les développeurs, cela améliorera également les autres fonctionnalités de la série X, telles que le lancer de rayons et l’ombrage à taux variable. Ces fonctionnalités sont disponibles pour les développeurs pour aider à créer des mondes plus riches, plus détaillés et plus réalistes. Ils exigeront une grande partie du grognement du GPU, donc avec le double de la quantité disponible sur la console précédente, cela pourrait répartir cette charge de travail plus uniformément pour aider à créer ces environnements de jeu plus dynamiques..

Comme le suggère également cet article IGN, cette puissance de calcul supplémentaire devrait également permettre aux développeurs disposant de moins de ressources que les grands studios de jeux de concevoir également des consoles de nouvelle génération. Le fait d’avoir plus de fonctionnalités et de tâches pouvant être déchargées sur la console devrait permettre aux petites équipes de concentrer leur attention sur d’autres aspects du développement de jeux. 

Juste un chiffre. Pour l’instant.

Nous devons répéter que, aussi impressionnant que puisse paraître ce nombre par rapport à la puissance brute, il ne nous raconte qu’une partie de l’histoire en ce qui concerne les capacités de la Xbox Series X. Nous devons encore en savoir plus sur les autres composants qui ont une influence directe sur les performances de la console.

Nous devrons également voir des exemples de studios travaillant sur des jeux Xbox Series X pour voir comment cette puissance brute est mise à profit. Il faudra peut-être encore attendre un peu pour avoir une meilleure idée de cela. Espérons que l’E3 approche à l’horizon, il ne faudra pas attendre longtemps. Microsoft pourrait bien envisager de faire plus de bricolage avec l’architecture de sa console avant qu’elle ne soit prête à être livrée pour s’assurer que les performances ne sont pas améliorées par la PS5..

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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