Procédure pas à pas du jeu Madison complet

Si vous cherchez une procédure pas à pas complète de Madison, vous êtes venu au bon endroit. Nous avons pris de l’avant et résolu chaque puzzle, survécu à chaque rencontre fantôme et émergé de la maison Maxwell avec l’âme de Luca intacte. Ce n’est pas le jeu le plus simple à naviguer, donc nous sommes là pour vous guider à travers les différents défis avec lesquels Madison vous frappera.

Lisez la suite pour notre procédure pas à pas complète de Madison et nous vous aiderons à atteindre… enfin, une fin d’une sorte ou d’une autre.

Madison Procédure pas à pas et guide

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Nous avons divisé notre procédure pas à pas en douze sections qui représentent les principaux événements du jeu, dans l’ordre que vous les rencontrez, et vous pouvez les naviguer au moyen des liens sur le côté de la page – ou simplement faire défiler vers le bas vers Rencontrez-les par ordre chronologique!

La chose importante à retenir est qu’en tant que jeu, Madison a une… relation élastique avec la logique, sans doute à cause du pouvoir de distorsion des démons et de l’implication que la réalité telle que vous percevez est assez discutable. L’insemble des prochaines étapes ou ce que le jeu veut de vous, ainsi que la façon dont vous êtes censé vous procéder, peut être un peu difficile à certains moments. Si jamais vous voulez vous éloigner de la procédure pas à pas et essayer de résoudre les choses par vous-même, concentrez-vous d’abord pour vous assurer que vous savez absolument tout à votre disposition, lisez toutes les notes et le texte, puis procédez au processus de voir comment tout cela liens ensemble. Ce que les énigmes veulent de vous peuvent souvent être un peu clairs si vous n’avez pas encore toutes les pièces, donc l’exploration et la conscience de la situation sont essentielles.

Cependant, pour ceux qui veulent de l’aide, n’ayez crainte! Eh bien, craignez beaucoup, il y a des horribles démons fantômes, mais au moins vous ne serez pas coincé sur la façon de les trouver. Nous nous concentrerons également sur le chemin critique, avec moins d’attention accordée aux notes et collectionnables facultatifs.

Échapper à la première pièce

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Alors que le jeu commence, vous commencerez à piéger dans une chambre verrouillée avec quelqu’un martelant sur la porte. Votre premier objectif est de s’échapper, mais pas par la porte elle-même.

  1. Ramassez la Sunbox devant la porte.
  2. Montez les marches à droite de la télévision.
  3. Ici, vous pouvez faire pivoter le téléviseur pour éclairer les sections de la pièce.
  4. Tournez le téléviseur afin qu’il pointe sur le canapé et provoque quelque chose en dessous.
  5. Procurez-vous le poignée de porte qui brille et utilisez-le sur la trappe à côté du téléviseur pour l’ouvrir.
  6. Sortez le marteau à l’intérieur et utilisez-le sur les planches bloquant la porte pour les retirer.
  7. Pressez dans l’espace de vide au-delà jusqu’à ce qu’il s’effondre derrière vous. Vous devriez émerger dans un couloir.

La caméra et le couloir

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Maintenant, vous êtes dans le couloir, votre objectif est de trouver un moyen de sortir de la maison, mais la seule porte est cadenassée. En fait, vous n’échappez pas via cela (ou en utilisant le marteau pour casser une fenêtre, ce que je ferais), mais plutôt en progressant à l’intérieur.

  1. Interagissez avec le mur vide sur la gauche pour que Luca s’exclame « n’y avait-il pas de porte ici ?! »
  2. Regardez dans le couloir pour voir une forme recouverte d’une couverture qui n’était pas là auparavant. Allez-y et retirez la couverture.
  3. La porte à gauche du vide sanitaire est maintenant déverrouillée. Entrez à l’intérieur et prenez le portrait ovale du mur droit.
  4. Procurez-vous le présent au centre de la pièce et interagissez avec lui pour obtenir la caméra instantanée .
  5. Il y a une trappe verrouillée dans la pièce – ignorez-la. Vous n’ouvrirez pas jusqu’à ce que beaucoup plus tard.
  6. La porte sera verrouillée derrière vous tout d’un coup. Prenez une photo de l’ampoule au-dessus de votre cadeau pour la transformer en nœud coulant et déverrouillez à nouveau la porte.
  7. La forme de la couverture est de retour dans le couloir. Tirez à nouveau la couverture.
  8. Interagissez avec l’espace sur le mur au-dessus du bureau où une image devrait évidemment aller.
  9. La forme de la couverture est encore de retour! Découvrez-le une fois de plus et tirez le clou de son visage.
  10. Utilisez l’ongle sur le portrait, puis accrochez le portrait ovale que vous avez obtenu de la salle cadeau.
  11. Prenez une photo du portrait suspendu avec votre appareil photo. Cela fera apparaître la porte derrière vous où il aurait dû être à la première étape.
  12. Retournez dans la salle des cadeaux du gramophone cassé. En dessous, il y a un tiroir que vous pouvez ouvrir – retirer la clé d’étude et l’utiliser pour déverrouiller la porte nouvellement apparue.

La caméra instantanée Polaroid est le nouveau nouvel ajout ici – il fait partie intégrante de votre inventaire et sert de moyen important d’obtenir des informations. Comme avec l’ampoule, il peut modifier certains objets clés en les photographiant, et les photographies qu’il impriment peuvent révéler des informations supplémentaires au-delà de ce que vos yeux peuvent voir. En règle générale, vous devez photographier tout ce qui est entouré de photos Polaroid, ou juste tout ce qui semble bizarre.

La maison et le sous-sol

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Une fois que vous franchissez la porte de l’étude, juste devant vous serez une petite pièce avec un coffre-fort, où vous pouvez déposer des articles pour faire de la place dans votre inventaire. En règle générale, vous voulez toujours au moins une fois que l’espace disponible pour ramasser de nouvelles choses, sinon vous devrez revenir dans cette pièce pour faire de la place, car les articles ne peuvent pas être jetés ou abandonnés.

  1. Procurez-vous les matchs à côté du téléviseur et interagissez avec eux pour obtenir une clé marquée « J » .
  2. Ouvrez la porte en face de vous et entrez à l’intérieur pour voir le coffre-fort rouge. Ramassez la bande étiquetée « # 1 » à côté.
  3. Utilisez la touche J pour ouvrir le coffre-fort et en retirer le carnet de Luca . Examinez-le dans votre inventaire pour voir les dessins étranges. Conservez la boîte de soleil à l’intérieur, vous n’en aurez pas besoin pendant un certain temps.
  4. Photographiez le symbole rituel sur le mur qui ressemble à une matrice D20, juste entre la porte de la salle sûre et le téléviseur. Si vous l’avez bien fait, la pièce doit secouer.
  5. Passez la porte à droite du téléviseur dans la cuisine / salle à manger et la puissance s’éteindra. Suivez les feux rouges dans le couloir et les escaliers vers le générateur.
  6. Interagissez avec les fusibles sur le mur. Ils peuvent individuellement être configurés ou à la baisse, mais l’obtention de la séquence vous réinitialise. C’est un pur essai et une erreur avec un résultat aléatoire – essayez-les tous jusqu’à ce qu’ils restent en place, puis poussez le générateur pour récupérer le courant.
  7. Passez la porte à côté des fusibles et ramassez le médaillon solaire sur l’étagère dans le couloir.
  8. Jouez à la bande n ° 1 sur le lecteur de la bande dans la salle à manger. Luca aura une sorte de vision d’une porte rouge après avoir terminé. Ces visions sont un élément récurrent du jeu, dans lequel Luca dessine des objets qui représentent l’emplacement ou l’objectif de la prochaine clé.
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La porte rouge et le puzzle du puits

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

La porte rouge est celle que vous avez peut-être déjà trouvée si vous avez exploré, mais jusqu’à présent, elle ne s’ouvrirait pas. Cela marque l’une des premières fois que Madison affichera une attitude flexible envers la logique et la réalité, mais pas la dernière.

  1. Allez dans la cuisine et ouvrez le tiroir à côté du four pour trouver une clé triangulaire . Conservez-le dans le coffre-fort si vous avez besoin de l’espace, cet article ne vous aidera pas pendant un certain temps.
  2. Passez au-delà du générateur à l’endroit où vous avez trouvé le médaillon solaire et passez à travers l’espace de vide à côté. La porte rouge est à la fin – photographiez-la pour la déverrouiller.
  3. À travers la porte rouge se trouve un bien scellé par une couverture en pierre et trois cadenas. L’utilisation de la pelle à proximité sur le puits vous procurera une réussite, mais elle ne sert aucune autre fonction.
  4. Le puzzle du puits réel à ouvrir est basé sur les cadenas qui le maintiennent en place. Les symboles des cadenas correspondent à ceux affichés sur le rituel que vous avez photographié plus tôt, juste à l’extérieur du coffre-fort. Regardez vos photographies dans votre inventaire pour voir quels trois symboles sont affichés en bonne place (les réponses sont aléatoires à chaque fois) et définissez les trois cadenas pour correspondre.
  5. Une fois cela fait, photographiez le puits et la couverture de pierre explosera. Montez à l’intérieur du puits et des bas de l’échelle.
  6. Ramassez le Rusty Moonbox dans l’égout ci-dessous, reposant contre l’un des supports de pierre. Cela vous empêchera de sortir et de frayer dans une radio de police pour que vous puissiez écouter. Revenez sous la lumière entre les colonnes et vous serez soudainement entouré de ruban adhésif.
  7. Ici, vous remarquerez que la lumière rouge de la radio de la police commence à clignoter plus vite ou plus lent selon l’endroit où vous regardez dans l’obscurité, comme un capteur de proximité. C’est un très petit espace, mais une fois que vous êtes venu autant que vous le pouvez, photographiez cette zone de noirceur pour secouer la réalité et obtenir un peu de jeu radio.
  8. Répétez la proximité du capteur / du puzzle photo plusieurs fois. Vous serez téléporté hors de la zone vers un cercle de portes rouges.
  9. Ouvrez toutes les portes, après quoi ils feront tous la fermeture et se verrouilleront. Photographiez les portes individuellement jusqu’à ce que l’un d’eux soit ouverte, vous remettant au sous-sol.

Le grenier et le puzzle d’image

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Maintenant, vous êtes de retour dans la maison, les choses vont devenir un peu plus compliquées. L’objectif de s’échapper a été mis de côté en faveur de poursuivre des réponses sur votre situation, bien qu’ils soient rares.

  1. Une fois hors des portes rouges, Luca aura une vision du grenier. Vous pouvez maintenant y accéder via l’échelle du couloir qui relie la cuisine et la salle de télévision.
  2. Ici, vous devez compléter le puzzle complexe de Madison Picture. Nous sommes entrés plus en détail à ce sujet au lien, mais nous en ferons une version raccourcie ci-dessous.
  3. Pour compléter le puzzle, vous devez accrocher quatre portraits dans le grenier aux bons endroits. Le portrait carré d’Albert et Portrait diamant de Giovinna sont déjà là-haut, mais pas dans les bons espaces.
  4. Dans le grenier, vous devez également saisir la clé en forme de cœur qui est attachée à l’une des poutres en bois. Utilisez-le pour déverrouiller la chambre de grand-mère et grand-père, en face de la salle de bain.
  5. Dans cette pièce, ouvrez le placard et obtenez les vieilles diapositives pour un projecteur de diapositives. Il y a aussi une en suite attachée avec le puzzle pour les médaillons solaires au-dessus de l’évier, où vous devez les placer dans le bon ordre pour correspondre aux planètes. Il y a déjà un autre médaillon solaire , et celui que vous avez trouvé dans le sous-sol. Placez-les tous les deux là-dedans pour économiser de l’espace d’inventaire pour l’instant.
  6. La porte de la salle de télévision est maintenant ouverte. Rendez-vous dans le couloir et ramassez bande # 2 allongé sur le sol, puis retournez rapidement dans la salle à manger et jouez-le.
  7. Retournez dans le couloir, en suivant la statue effrayante de la Vierge Marie. À la fin, une porte menant à une salle de cinéma. Parcourez-le et passez l’horloge rouge jusqu’au bureau de grand-père – le portrait circulaire est sur le mur. Attrape le.
  8. De retour dans la salle de cinéma, mettez les vieilles diapositives du projecteur. De temps en temps, vous verrez une étrange image circulaire affichée lors de leur vélo – photographiez l’image à ce moment pour les congeler et révéler le troisième médaillon solaire . Prenez-le et notez l’ordre des planètes comme affiché sur la photo qui est réellement éjectée par votre appareil photo.
  9. Retournez dans la chambre de grand-mère / grand-père et organisez les médaillons solaires dans le même ordre que le Polaroid les a montrés. Cela déverrouillera une nouvelle porte dans leur chambre recouverte de planches que vous pouvez retirer avec votre marteau. À l’intérieur se trouve le portrait hexagonal , l’image finale nécessaire.
  10. Rendez-vous vers le grenier et photographiez les espaces où les portraits peuvent aller pour révéler des nombres cachés. Avec ces chiffres à l’esprit, placez les images en conséquence: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
  11. Avec les quatre images, regardez à travers la fissure dans le mur pour voir une porte qui s’ouvre avant que le mur lui-même ne s’effondre, vous permettant de passer. Prenez le briquet à gauche pour une torche, puis dirigez-vous à l’intérieur.

Le cimetière et les tunnels souterrains

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

À l’intérieur se trouve un réseau de tunnels qui forme un labyrinthe – et franchement, c’est un cauchemar. Vous ne pouvez pas mourir ici, mais il y a des sauts et il n’y a pas non plus d’explication claire de l’endroit où aller pendant un certain temps. Voici nos meilleurs conseils:

  1. Le labyrinthe dans lequel vous vous trouvez, d’après ce que nous pouvons dire, forme un motif circulaire rugueux autour d’un point central, et c’est le centre auquel vous essayez d’obtenir.
  2. À mesure que vous vous rapprochez du centre, vous verrez une silhouette étrange aux jonctions qui descendent certains tunnels. C’est comme ça que tu sors! Chaque fois que vous voyez cette figure, suivez-les sur ce chemin .
  3. Finalement, vous atteindrez un couloir rempli de croix. Descendez-le jusqu’à ce que vous atteigniez un cimetière rempli de concepteurs de jeux morts.
  4. Suivez le chemin en bois vers le côté opposé, où vous trouverez un tunnel en pierre étiqueté « Cathédrale Saint-Jupiter ». Descendez pour atteindre la prochaine phase du jeu.
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Les labyrinthes et les bougies de l’église

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(Crédit d’image: sanglant)

Il s’agit d’un autre segment que nous sommes entrés plus en détail dans la page Madison Church Mazes, mais vous pouvez trouver ce dont vous avez besoin ici aussi dans une version abrégée. Luca peut voyager entre trois époques de la cathédrale – 2022, 1987 et 1951 – en photographiant les panneaux étiquetés comme tels, et doit utiliser ce pouvoir pour acquérir quatre bougies et les mettre en place sous les peintures appropriées tout en évitant à Hans le fantôme nazi. Évidemment.

  1. Prenez la gueule Yellow Candle devant vous lorsque vous entrez dans la cathédrale, puis vous dirigez dans le couloir jusqu’à la pierre de fondation et photographiez le panneau en lisant « 1987 » pour revenir dans les années 80.
  2. Lisez la plaque sous le cercueil dans la salle de l’église principale, puis descendez au clocher et photographiez les deux peintures pour savoir quelles couleurs ils sont associés: anges = vert, crucifixion = rouge . Juste après ces peintures devant la cloche se trouve une bougie rouge que vous devriez saisir.
  3. Dirigez-vous vers 1951 et la bougie bleue sera sur le banc sous le panneau. Attrape le.
  4. Dirigez-vous vers le Belltower en 1951 et photographiez les deux peintures dans le couloir là-bas pour découvrir deux autres associations: vierge Marie = Blue, Dieu = Yellow .
  5. Utilisez les cartes de brochures dispersées autour et illustrées ci-dessus pour compléter les labyrinthes jaunes, bleus et rouges en 1951 et 1987 (ils n’existent pas en 2022). Chaque labyrinthe a une sélection aléatoire de peintures à la fin, et vous devez mettre la bougie de la couleur de ce labyrinthe sous la peinture associée et la laisser là. Ainsi, le labyrinthe rouge devrait vous faire laisser une bougie rouge sous une image de la crucifixion.
  6. Si le labyrinthe n’a pas l’image dont vous avez besoin, complétez-la dans l’autre époque et elle devrait être là. Les images randomisées signifient que certains essais et erreurs peuvent être nécessaires.
  7. Après tout cela, allez en 1951 et écoutez le confessionnal. Cela amènera un fantôme à commencer à vous chasser, mais engendrera également la bougie verte dans l’allée centrale de l’église. Saisissez-le et placez-le sous la photo d’ange dans le labyrinthe vert avant qu’il ne soit trop tard.
  8. Une fois les quatre bougies placées, dirigez-vous vers le Belltower de 1987 et vous trouverez la clé confessionnelle sous la cloche elle-même.
  9. Allez en 1951 et utilisez la clé pour ouvrir le stand confessionnel. À l’intérieur se trouve une plaque qui lit hans goring: 1951 . En retirez le i et placez-le dans la plaque de Madison Hale sous le cercueil en 1987.
  10. Photographiez le cercueil pour le faire exploser et ramasser le crâne de Madison . Cela entraînera une porte blanche juste au-delà – passez par cela pour finir dans un couloir doublé d’image.
  11. Faites des allers-retours entre les deux portes, incapables de les ouvrir, jusqu’à ce que le fantôme apparaisse soudainement. immédiatement se retourner et courir dans la direction opposée de lui – la porte à venir s’ouvrira enfin, et vous vous échapperez à la maison Maxwell. Hourra…?

Configurer le rituel et obtenir le pied de biche

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Les choses deviennent un peu déroutantes à partir de ce moment-là – Luca découvre que Madison Hale essaie de commencer un rituel pour prendre le contrôle de son corps au-delà de la tombe, et est tellement choqué et horrifié par cette idée qu’il … continue de faire le rituel pour elle ? Ou peut-être que Madison a déjà un certain contrôle et le forçait à le faire, ce n’est pas clair. Quoi qu’il en soit, c’est le seul chemin de progression, donc nous pourrions aussi bien.

  1. Il y a maintenant un message de répondeur au téléphone dans la salle à manger. Écoutez-le, puis dirigez-vous vers la pièce attachée dans la chambre de grand-mère et grand-père où vous mettez les médaillons solaires. Une planche lâche peut être interagi pour obtenir la clé de sous-sol , bien qu’il y ait encore autre chose que vous ne pouvez pas vous rendre.
  2. Revenez au sous-sol et utilisez la clé de la porte rouge d’avant, mais cette fois, cela conduit à un magasin de sous-sol. Les lumières scintillent, réorganisant tout à chaque fois.
  3. Frapper l’ampoule provoquera à nouveau la salle de la pièce. Cycle jusqu’à ce que vous voyiez une étagère avec le Crowbar , dont vous avez besoin.
  4. Frappez à nouveau la lumière pour commencer à se faire sauter par les statues de la Vierge Marie. Trouvez celui qui est possédé en écoutant la respiration, puis photographiez cette statue. Continuez jusqu’à ce que la porte réapparaît enfin.
  5. Utilisez le Crowbar pour soulever la planche lâche dont vous obtenez la clé du sous-sol, et vous obtiendrez la bague de mariage . Luca aura une autre vision d’un œil et d’une chaise.
  6. Retournez dans la pièce où vous avez la caméra – nous l’appellerons maintenant la salle rituelle – et il y aura quatre statues dans un cercle sur lequel vous pourrez placer des objets. Lisez le livre rituel sur la chaise entre eux et prenez une autre clé triangulaire devant cela.
  7. Prenez les deux clés triangulaires pour déverrouiller la porte dans le couloir juste à l’extérieur, et descendez pour trouver une scie à puissance et quelques coupe-boulons , que vous devriez voler. Répétez le puzzle de fusible de plus tôt sur les nouvelles fusibles sur le mur, et la scie électrique s’allumera. Ensuite, mettez la boîte de lune rouillée dans la scie pour l’ouvrir.
  8. Retournez dans la salle rituelle et placez le crâne de Madison, la boîte solaire, la boîte de lune et la bague de mariage dans les bols des statues. Les yeux des statues saigneront et les lumières scintilleront si vous l’avez bien fait.
  9. Regardez la trappe verrouillée qui est là depuis le début pour obtenir un nouveau dialogue à ce sujet.

Le puzzle de la morgue et de l’ascenseur

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

À ce stade, l’objectif du jeu est d’obtenir le code de verrouillage Madison afin que vous puissiez compléter le rituel, dont nous avons discuté un peu plus sur le lien ci-joint. Bien sûr, le guide ci-dessous sert aussi bien si vous voulez continuer à lire.

  1. En quittant la salle rituelle, la bande # 3 sera apparue sur le rebord de la fenêtre en face. Ramassez-le et jouez-le dans la salle à manger, et ensuite Luca aura une vision des cornes.
  2. Photographiez les bois dans la salle de télévision. L’image que vous obtenez affichera un nombre – Rappelez-vous! C’est le premier numéro de code de verrouillage , et randomisé d’un jeu à l’autre, donc nous ne pouvons pas vous dire de quoi il s’agit .
  3. Assurez-vous d’avoir le marteau pour ce prochain bit – Luca aura une autre vision d’une lumière rouge. Éteignez le générateur au sous-sol et suivez le couloir vers la salle du projecteur de diapositives. Cette fois cependant, une nouvelle porte vous mènera à une vieille morgue avec un ascenseur et cinq étages que vous pourrez naviguer.
  4. Le but ici est de photographier le cadavre correct sur chacun des quatre premiers étages, sur la base du bavardage radio que vous entendez. Certains vous obligeront à casser les murs avec le marteau pour les voir correctement, mais voici la clé: Robert Hale (étage 1), Judith Hale (étage 2), Drake Fletcher (étage 3) et Lynn Jamie (étage 4) .
  5. Rendez-vous au cinquième étage et prenez une photo du miroir pour le faire disparaître et révéler le deuxième numéro de code de verrouillage (encore une fois, assurez-vous de le mémoriser). Il y a aussi la clé de l’horloge où se trouvait le miroir – saisissez cela et retournez à la maison principale.
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Le puzzle de la salle de l’horloge

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

La phase suivante consiste à définir les horloges, qui était Shtick de Grandpa, et explique toutes les différentes horloges que vous avez vues dans le jeu jusqu’à présent que vous ne pouviez pas interagir. C’est le moment de briller – le jeu de mots est certainement prévu.

  1. Dirigez-vous vers la salle de l’horloge à côté de la zone de télévision et des bois et utilisez la touche d’horloge pour la déverrouiller. À l’intérieur, il y a beaucoup d’horloges, et Luca a une vision d’une autre horloge.
  2. Utilisez les coupe-boulons pour ouvrir le bureau verrouillé dans la salle de l’horloge et obtenir la moitié de la combinaison sûre. L’autre moitié est dans la salle de bain à côté des toilettes scellées.
  3. Allez au coffre vert au bureau de grand-père devant le projecteur de diapositives et utilisez la combinaison: 9 à gauche, 11 à droite, 5 gauche pour l’ouvrir. Gardez à l’esprit que les nombres se réfèrent aux segments, pas des temps sur un surface d’horloge, donc tourner 9 à gauche de sa position de départ de « Douze O ‘horloge » le transformerait en dans le sens anticipé vers une position de trois O’.
  4. À l’intérieur, ramassez le visage de l’horloge . C’est ainsi que nous allons résoudre le puzzle d’horloge.
  5. Vous pouvez trouver plus de détails à ce sujet dans la page Puzzle de Madison Clock, mais chaque horloge dans la salle d’horloge avec laquelle vous pouvez interagir doit correspondre à tous ceux qui l’entourent . Donc, s’ils lisent tous 5h30 sur un mur, celui interacable doit aussi lire à 17h30.
  6. Les temps nécessaires sont randomisés, mais le principe est le même: lorsque vous appuyez sur un visage d’horloge lâche dans l’horloge, vous pouvez l’échanger avec un visage existant. Vous devez échanger les quatre horloges dans la salle de chronomètre avec des visages d’horloge trouvés dans les horloges autour de la maison.
  7. Mis à part la salle des quatre dans la salle, il y a des horloges dans ces endroits: à l’extérieur du bureau de grand-père, dans le grenier, dans la cuisine et à l’extérieur de la salle rituelle . Échangez les visages jusqu’à ce que vous puissiez faire correspondre ceux de la salle de la chronomètre tous les entourant.
  8. Une fois bien fait, prenez une photo de la porte dans la salle de chronomètre pour l’ouvrir et obtenez le numéro de code troisième verrouillage . Dans la pièce au-delà se trouve une horloge inachevée suspendue au plafond. Attrape le.

La chambre de Johnny, les genoux en coffre-fort rouges et bleus

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Les choses vont probablement atteindre leur point le plus effrayant à partir de maintenant, car Luca devra faire face au Demon de Madison Blue Knees, sur qui nous avons développé au guide ci-joint, y compris des traditions sur cette horrible Gremlin.

  1. Après avoir battu le puzzle précédent, Luca a une autre vision de dessin, présentant des cercles concentriques avec des flèches et des divots dessinés sur eux.
  2. Tout d’abord, dirigez-vous vers la salle de bain et utilisez les coupe-boulons pour ouvrir les toilettes scellées. Procurez le petit bloc de béton à l’intérieur (EW) et écoutez le jeu radio rapide qui suit.
  3. Dirigez-vous vers le bureau de Grandpa et utilisez le dessin pour déduire le code au Coffinement rouge . Il est en fait randomisé d’un jeu à l’autre, mais utilisez les marques rouges spécifiquement pour déterminer la combinaison (donc pour nous en utilisant l’image ci-dessus, il était à gauche, 8 à droite, 3 à gauche, en allant de l’extérieur dans et incluant les flèches rouges comme une marque).
  4. À l’intérieur est une clé de la chambre de Johnny , que vous pouvez utiliser pour ouvrir sa chambre à l’extérieur de la salle du projecteur de diapositives.
  5. Il y a un poème sur le mur qui fait allusion à la façon de suspendre les poids dans cette pièce, car il y a quatre crochets avec des animaux sur eux, dont deux ont déjà des blocs de béton suspendus. Placez le plus gros poids sur le requin, le poids moyen sur le serpent, le plus petit poids sur le rat et accrochent l’horloge inachevée sur le lapin .
  6. Photographiez la cage pour révéler un livre pour enfants intitulé Blue Knees. Interagissez avec lui et lisez jusqu’à la fin.
  7. Maintenant terminée, la chambre et la maison elle-même auront changé, avec un trou à proximité entouré de bougies.
  8. Blue Knees lui-même apparaîtra et attaquera, et Luca ne peut l’arrêter qu’en la photographier à l’instant avant qu’elle ne frappe, en éloignant temporairement le démon.
  9. La maison est maintenant pleine de gramophones. Jouez un à la fin (environ 30 secondes) et il a une chance de dispenser un globe oculaire lorsque vous interagissez avec lui. Si ce n’est pas le cas, passez au gramophone suivant. Ceux qui dispensent des globes oculaires sont choisis au hasard.
  10. Une fois que vous avez deux globes oculaires , retournez dans la salle de jeux et déposez-les dans le trou. Photographiez ensuite le trou pour obtenir le quatrième et dernier numéro de code de verrouillage . Un instant plus tard, un événement vous renverra à la maison normale.

La combinaison et la fin du code de verrouillage

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(Crédit d’image: jeux sanguins)

Vous êtes presque là maintenant, car la confrontation avec Blue Knees est plus un combat de boss final qu’autre chose. Les dernières étapes sont assez simples, mais nous vous guiderons au cas où.

  1. Maintenant, avec le code complet, reculez dans la salle rituelle et entrez le code dans le verrou, en utilisant les nombres dans l’ordre que vous les avez reçu. Si vous ne vous en souvenez pas, vous devriez les avoir parmi les photos que vous avez acquises dans votre inventaire.
  2. Ouvrez la trappe pour révéler un petit socle avec les cendres d’Elizabeth Maxwell au sommet. Interagissez avec les cendres, puis regardez Luca a une vision de plus et modifie un dessin existant, éliminant les cendres du socle dans le processus.
  3. Interagissez avec le socle et placez votre appareil photo dessus.
  4. La chaise au milieu du rituel s’est retournée. interagir avec lui pour démarrer la cinématique finale et terminer le jeu.

Félicitations pour avoir terminé Madison! La fin est certainement assez cryptique, nous avons donc mis en place un guide expliqué par la fin de Madison pour aider à considérer les conséquences de ce qui arrive à Luca dans l’acte final.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.