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Procédure pas à pas de Sea of ​​Thieves Heart of Fire: comment arrêter Flameheart

Procédure pas à pas de Sea of ​​Thieves Heart of Fire: comment arrêter Flameheart

(Crédit image: Rare)

La quête Sea of ​​Thieves Heart of Fire est le douzième Tall Tale, et elle implique un visage familier; Capitaine Flameheart. Le tristement célèbre cap’n recrute une armée alors qu’il cherche à reprendre le pouvoir et à gouverner les mers avec une crainte machiavélique une fois de plus. C’est à vous et à votre équipe de Sea of ​​Thieves de l’arrêter dans Heart of Fire, l’un des Tall Tales les plus rationalisés et bourrés d’action à ce jour. Si vous cherchez de l’aide pour survivre à la soif du diable, nous avons tout ce dont vous avez besoin ici dans un guide étape par étape de la quête Heart of Fire de Sea of ​​Thieves.

1. Naviguez jusqu’à l’avant-poste de Morrow #

(Crédit image: Rare)

L’histoire commence au Morrow’s Peak Outpost, qui est le seul avant-poste du Devil’s Roar, la région volcanique à l’extrême est de la carte. Entrez dans la taverne et votez pour le conte devant le barman. Elle commencera à raconter l’histoire avec ce journal, comment elle appartient à Grace Morrow et comment vous devriez la lui rendre. Le capitaine Morrow se repose normalement juste à l’extérieur de la taverne, donc après le monologue, sortez et rendez-lui le journal.

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Morrow expliquera comment le journal est utilisé pour suivre Stitcher Jim, en qui elle n’a aucune confiance – Lore Hounds savait que leur relation était déjà tendue et ici, vous obtenez plus d’informations sur ce conflit.

Le capitaine Pendragon réapparaît sous sa forme spirituelle et les deux demandent que vous poursuiviez Stitcher Jim, car il est clairement à nouveau inutile. C’est ici que votre aventure commence sérieusement.

2. Naviguez vers l’épine dorsale du menteur #

(Crédit image: Rare)

Vous êtes destiné à l’épine dorsale de menteur, situé sur la tuile de carte S11 dans The Wilds. Lorsque vous arrivez sur cette petite île, vous remarquerez qu’elle est construite comme une petite colline. À mi-chemin de la colline, le chemin bifurque, à gauche jusqu’à son apogée ou à droite vers ce qui ressemble à une impasse. Restez à droite et cherchez le levier dans les rochers.

Tirez sur ce levier et vous verrez qu’il y a une entrée secrète. À l’intérieur se trouve la cachette de Stitcher Jim. Le non-bon double-cross a laissé un sanctuaire au capitaine Flameheart, ainsi que le premier des cinq articles du journal.

(Crédit image: Rare)

Récupérez le journal et dirigez-vous vers l’arrière de la grotte pour lancer un mini-jeu. Trois blocs de pierre tournants reposent ici dans un engin et ne dévoileront pas leurs secrets sans la bonne réponse. Associez les pierres à notre capture d’écran ci-dessous. Pour les fans de la tradition, les inscriptions se traduisent par « Lord Flame Heart ». L’obsession de Jim n’est pas subtile.

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Avec la bonne réponse insérée, le coffre-fort s’ouvrira et révélera deux éléments: plus de pages de journal à ajouter à votre inventaire ainsi qu’une « clé mystérieuse » rougeoyante. Prenez les deux et assurez-vous de garder la clé car vous pouvez la perdre contrairement à d’autres objets de quête. Avec elle en main, retournez à votre vaisseau.

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3. Naviguer vers la soif du diable #

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La consultation de vos nouvelles entrées de journal laisse entendre que la cachette secrète de Flameheart est située sur Devil’s Thirst. Naviguez ensuite (tuile de carte W21). À votre arrivée, vous cherchez le sommet de la plage nord. Dirigez-vous vers le haut et allumez le calice. Bien que l’allumage du calice soit facultatif, il offre également un moment cinématographique cool où Flameheart vous nargue avec sa voix éthérée en plein essor.

4. Plongez dans la cachette de Flameheart #

(Crédit image: Rare)

Dirigez-vous vers la plage en face du navire et plongez sous l’eau. Vous trouverez au repos sous la surface l’entrée de la cachette de Flameheart. Apportez la clé mystérieuse avec vous et placez-la sur le pilier de pierre pour ouvrir la cachette. Récupérez votre souffle au-dessus de l’eau, puis traversez le passage secret nouvellement ouvert.

Une fois que vous avez franchi la porte, vous continuerez sur un chemin sinueux mais linéaire. Continuez à suivre à travers les ouvertures qui vous sont fournies, ayant parfois besoin de plonger au large de falaises modestes ou d’une plate-forme à travers des rochers volcaniques. Restez en sécurité, mais ne vous inquiétez pas si vous échouez. Ce Tall Tale bénéficie d’un meilleur point de contrôle. Si vous mourrez, vous ne réapparaîtrez pas sur votre vaisseau, mais généralement juste à un moment de l’endroit où vous étiez avant.

Finalement, vous arriverez à la grande pièce du conte, trois portes verrouillées comme vous pouvez le voir ci-dessous.

(Crédit image: Rare)

5. Entrez l’une des trois portes #

(Crédit image: Rare)

Avant de choisir une porte, rassemblez le deuxième des cinq journaux sur un rocher à droite de la porte centrale (verte). Chacune des portes peut être ouverte en lançant une bombe incendiaire sur les sculptures de roche squelette correspondantes. Regardez à droite ou à gauche des portes respectives, ou au-dessus de la porte centrale si vous souhaitez entrer dans cette porte. Si vous n’avez pas de bombes incendiaires, vérifiez les barils devant chaque porte. Ils en sont chargés. Prenez aussi, car ils vous seront utiles sous peu.

Une fois la porte de votre choix ouverte, un gantelet mortel vous attend quel que soit le chemin que vous emprunterez. Si vous jouez avec un équipage, vous pouvez réellement emprunter différents itinéraires, mais cela n’a qu’un seul avantage. Derrière chaque porte se trouve un nouveau journal. Pour collecter les cinq, les joueurs devront de toute façon voir à travers les trois chemins, ou se séparer et demander aux membres de votre équipe d’en collecter un chacun. Pourtant, pour rassembler toutes les mentions élogieuses de Heart of Fire, vous devrez voir personnellement chaque chemin afin que vous fassiez mieux de rester ensemble et d’affronter les dangers entrants en équipe.

Quel que soit le chemin que vous empruntez, le chemin linéaire qui vous attend est jonché de pièges de feu et de pointes, ainsi que d’arènes de combat. Nous n’avons pas expliqué comment battre ces sections étape par étape, car elles sont toutes assez explicites. Continuez simplement par la seule façon dont vous pouvez aller, en traitant chaque obstacle au fur et à mesure qu’il se présente.

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Après plusieurs tentatives pour vous arrêter, et alors que les railleries de Flameheart deviennent moins confiantes avec chacun de vos succès, vous sortez finalement dans une grande grotte volcanique avec une cinématique en direct qui se déroule sous vos yeux. À droite, le bateau fantôme de Flameheart, il promet de repartir bientôt. Sur un rebord à gauche se trouve Stitcher Jim qui tente d’ouvrir le Coffre de Rage pour détruire les âmes à l’intérieur, et rejoint le cercle de confiance de Flameheart après sa démonstration d’engagement dévot.

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Hélas, les plans à deux heures tournent mal, car il n’était qu’un pion dans le plan plus grand de Flameheart. Stitcher Jim dans sa forme corporelle n’est d’aucune utilité pour le Big Bad, mais Flameheart piège Jim et commence sa transformation en un Seigneur des cendres, les vrais bras droit de l’armée de Flameheart. Jim n’est probablement que le premier des nombreux plans de Flameheart à créer dans sa résurgence, mais Jim s’arrête avant que nous puissions avoir un aperçu de ce à quoi ressemblera ce nouvel ennemi – attendez-vous à ce que dans le prochain conte, nous pensons.

6. Collectez le coffre de la rage #

(Crédit image: Rare)

Avec Jim parti et le plan de Flameheart se rapprochant, vous pouvez toujours libérer certaines des âmes maudites piégées à l’intérieur de la poitrine de la rage. Dirigez-vous vers Jim et réclamez-vous le coffre. Maintenant, vous devez le sortir de la cachette en toute sécurité. Comme tous les coffres de rage, ce coffre spécial explosera s’il n’est pas refroidi régulièrement. Heureusement, votre chemin d’évacuation est à nouveau linéaire et maintenant jonché de petites mares d’eau.

Frayez-vous un chemin à travers la prochaine série de pièges et d’ennemis, en déposant régulièrement le coffre dans des flaques d’eau où vous le pouvez. Il est également intelligent de garder votre seau d’eau plein chaque fois que vous le pouvez, alors remplissez-le à chaque occasion. De cette façon, vous pouvez refroidir la poitrine, même entre les plans d’eau.

7. Évadez-vous et amenez le coffre à Pendragon #

(Crédit image: Rare)

Après plusieurs pièges de lames oscillantes, de lance-flammes et de combats d’épée squelette, vous vous retrouverez à sortir de la cachette aqueuse, toujours sur la soif du diable. Pendragon attend votre retour en toute sécurité et demande le coffre de rage. Donnez-le-lui et regardez-le travailler sa magie.

Avec votre aide, Pendragon a libéré son ancien équipage et a rendu leurs âmes en toute sécurité sous la botte proverbiale de Flameheart. Il y a encore du gâchis au sujet de l’influence grandissante de Ashen Lords et Flameheart à travers la mer des voleurs, mais pour l’instant, vous et votre équipage pouvez revendiquer cette petite victoire. Heart of Fire est terminé.