J’ai été assez époustouflé par ce que j’ai joué de Path of Exile 2 sur PS5. Les plus perspicaces d’entre vous seront probablement surpris par cette déclaration. Je n’ai jamais douté de la capacité du développeur Grinding Gear Games à proposer un jeu d’action-RPG captivant, mais je craignais qu’une expérience aussi complexe ne soit pas nécessairement transposée sur console, ni qu’elle ne surmonte les limites inhérentes imposées par une manette. J’ai joué environ cinq heures à une version en cours de développement et je serais volontiers resté assis pendant cinq autres heures – malheureusement, mon emploi du temps chargé du Summer Game Fest 2024 avait d’autres idées.
Alors, qu’est-ce qui, dans Path of Exile 2, a retenu mon attention ? Avant d’entrer dans le vif du sujet, je tiens à préciser que j’ai participé à cette session en tant que joueur de Diablo 4 en rupture de ban – quelqu’un qui a adoré ce que Blizzard a mis sur pied, mais qui a eu du mal à rester engagé face aux exigences du modèle saisonnier. Peut-être que je ne reviendrai jamais en arrière. Pas quand Path of Exile 2 offre une esthétique visuelle gothique si merveilleusement distincte, portée par des valeurs de production exceptionnellement élevées, associée à un modèle de combat agressif et à un système d’arbre de compétences passif si vaste qu’il m’a vraiment fait m’exclamer : « comment diable ** s’en sortent-ils avec ça ? ».
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