Lego Horizon Adventures réussit à être exactement ce que vous pensez qu’il est lorsque vous entendez ces trois mots combinés, tout en décevant une partie de ces attentes. Après avoir parcouru les premiers niveaux du jeu, je suis surpris de voir à quel point le Studio Gobo et Guerilla Games ont réussi à rendre l’histoire et le ton distincts en modifiant habilement le ton plus mature du matériel source pour le rendre plus familial ; et aussi à quel point le studio a réussi à créer son propre style de jeu qui n’est pas éclipsé par le portefeuille monolithique de jeux Lego de Traveler’s Tales.
Même l’idée d’adapter en jeu Lego une autre série de jeux est étonnamment nouvelle – c’est généralement un format utilisé pour gamifier des médias différents. Dans Lego Horizon Adventures, on ressent immédiatement cette proximité, un jeu en alimentant un autre. Le fait qu’il soit co-développé par Guerilla Games, le créateur d’Horizon, et qu’il conserve les talents de ces jeux originaux, n’est pas étranger à cette réussite. Ashly Burch reprend le rôle d’Aloy, la star des deux jeux Horizon principaux, mais elle est capable d’offrir une version plus énergique et optimiste qui donne l’impression qu’elle joue le rôle principal d’un film d’animation pour enfants tout en conservant la personnalité d’Aloy.
Il y a des moments où ce changement de ton peut sembler un peu étrange. La mort d’un personnage au début du jeu, qui est un moment très sérieux, est maintenant mélangée à des acrobaties, mais ceux qui sont familiers avec le ton humoristique habituel associé à la marque Lego ne le trouveront pas trop déplacé. Il y a un ton de clin d’œil tout au long du jeu qui est souvent très méta. Les premières missions se concentrent sur Aloy qui tente de sauver les membres de la tribu Nora qui ont été kidnappés par Shadow Carja. L’un d’entre eux affirme qu’il s’est laissé enlever pour espionner les conversations de l’ennemi, et qu’il a notamment découvert que leur chef, Helis, supporte si bien le soleil qu’il a un record de bronzage. Dans une autre cage, d’autres personnages en mini-figure Lego se promènent à l’arrière, comme s’ils venaient d’être enlevés sur la scène d’une banque.
La brique, c’est la brique
(Crédit photo : Sony)
À première vue, l’association de Lego et d’Horizon peut sembler un peu aléatoire. Est-ce seulement parce que la série a quelques décors Lego populaires dans la vie réelle ? C’est peut-être le cas, mais ce n’est pas tout. En jouant, on se rend vite compte qu’Horizon s’adapte beaucoup mieux que prévu à l’univers Lego, en trouvant des lignes de force qui ont plus de sens que l’Astro Bot-ification (toujours aussi charmante) d’Uncharted et de God Of War : Ragnarok.
Le voyage jusqu’ici
(Crédit photo : Sony)
Lego Horizon Adventures réussit à être exactement ce que vous pensez qu’il est lorsque vous entendez ces trois mots combinés, tout en décevant une partie de ces attentes. Après avoir parcouru les premiers niveaux du jeu, je suis surpris de voir à quel point le Studio Gobo et Guerilla Games ont réussi à rendre l’histoire et le ton distincts en modifiant habilement le ton plus mature du matériel source pour le rendre plus familial ; et aussi à quel point le studio a réussi à créer son propre style de jeu qui n’est pas éclipsé par le portefeuille monolithique de jeux Lego de Traveler’s Tales.
Même l’idée d’adapter en jeu Lego une autre série de jeux est étonnamment nouvelle – c’est généralement un format utilisé pour gamifier des médias différents. Dans Lego Horizon Adventures, on ressent immédiatement cette proximité, un jeu en alimentant un autre. Le fait qu’il soit co-développé par Guerilla Games, le créateur d’Horizon, et qu’il conserve les talents de ces jeux originaux, n’est pas étranger à cette réussite. Ashly Burch reprend le rôle d’Aloy, la star des deux jeux Horizon principaux, mais elle est capable d’offrir une version plus énergique et optimiste qui donne l’impression qu’elle joue le rôle principal d’un film d’animation pour enfants tout en conservant la personnalité d’Aloy.
Il y a des moments où ce changement de ton peut sembler un peu étrange. La mort d’un personnage au début du jeu, qui est un moment très sérieux, est maintenant mélangée à des acrobaties, mais ceux qui sont familiers avec le ton humoristique habituel associé à la marque Lego ne le trouveront pas trop déplacé. Il y a un ton de clin d’œil tout au long du jeu qui est souvent très méta. Les premières missions se concentrent sur Aloy qui tente de sauver les membres de la tribu Nora qui ont été kidnappés par Shadow Carja. L’un d’entre eux affirme qu’il s’est laissé enlever pour espionner les conversations de l’ennemi, et qu’il a notamment découvert que leur chef, Helis, supporte si bien le soleil qu’il a un record de bronzage. Dans une autre cage, d’autres personnages en mini-figure Lego se promènent à l’arrière, comme s’ils venaient d’être enlevés sur la scène d’une banque.
La brique, c’est la brique
(Crédit photo : Sony)
À première vue, l’association de Lego et d’Horizon peut sembler un peu aléatoire. Est-ce seulement parce que la série a quelques décors Lego populaires dans la vie réelle ? C’est peut-être le cas, mais ce n’est pas tout. En jouant, on se rend vite compte qu’Horizon s’adapte beaucoup mieux que prévu à l’univers Lego, en trouvant des lignes de force qui ont plus de sens que l’Astro Bot-ification (toujours aussi charmante) d’Uncharted et de God Of War : Ragnarok.
Le voyage jusqu’ici
(Crédit photo : Sony)
Vous voulez rattraper les aventures d’Aloy ? Lisez notre test de Horizon Zero Dawn et notre test de Horizon Forbidden West !
En effet, la boucle de combat qui définit Horizon – utiliser votre arc et d’autres armes pour dépouiller les robots de leur armure et de leurs composants – s’apparente naturellement à l’action de retirer des pièces de Lego d’un modèle. Ici, frapper ces pièces avec votre arc inflige des dégâts critiques aux barres de santé qui s’épuisent assez rapidement, et le fait de toucher le bouton de l’épaule utilise votre tech-wear Focus pour mettre en évidence ces points faibles. Grâce au magnétisme de la visée automatique, tant que vous attaquez près de la bonne zone, vous obtiendrez des dégâts critiques. (Vous pouvez même construire tout ce qui se trouve dans le jeu avec de vraies briques si vous le souhaitez).
Au-delà de la destruction d’ennemis, le monde d’Horizon bénéficie de la touche Lego. Après tout, quelle meilleure façon d’évoquer l’après-apocalypse – un nouveau monde qui pousse sur les ruines de l’ancien – qu’en superposant des briques ? Les ruines du monde moderne que nous connaissons ayant été laissées à l’abandon, le fait qu’elles ressemblent à des kits Lego à moitié détruits est une touche extrêmement agréable. Bien que les blocs de lego soient de qualité médiocre, ils sont rendus de manière très détaillée sur la PS5, où nous jouions, les figures reflétant la lumière et présentant de minuscules détails qui les font ressembler aux briques du monde réel que nous connaissons et que nous aimons.
Mission accomplie
(Crédit photo : Sony)
Lego Horizon Adventures n’est pas un jeu à monde ouvert comme le jeu d’origine (bien que les jeux Lego aient déjà tâté du genre par le passé). Les niveaux linéaires sont eux-mêmes un moyen de différencier cette expérience de l’original. En commençant par le village de Nora, celui-ci sert de centre personnalisable à partir duquel vous vous embarquez pour de nouveaux niveaux. Assez simple, vous courez et sautez jusqu’à ce que vous arriviez à un combat, trouvant occasionnellement des coffres cachés ou des sites pour construire des modèles en chemin.