Pratique avec Cyberpunk 2077: liberté, maîtrise de la construction du monde et organes génitaux personnalisables

Alors que je tourne la tête sur le siège arrière de Dex DeShauwn pour essayer de voir ce qui cause les coups de feu que nous accélérons, je sais que le monde de Cyberpunk 2077 va répondre aux attentes que CD Projekt Red a définies avec The Witcher 3. Le chaos qui se déroule dans un coin du quartier Haywood de Night City n’est pas de mon fait, mais plutôt quelque chose qui se passait de façon organique. Je ne saurai jamais exactement ce qui se passait là-bas, mais je sais qu’il faut une sérieuse construction du monde pour me distraire d’un rythme majeur qui se passe à l’arrière juste à côté de moi.

CD Projekt Red est devenu un constructeur mondial de référence dans l’industrie du jeu vidéo. Depuis que The Witcher 3 a fait ses débuts en 2015, nous avons eu de nombreux jeux qui ont presque imité les mondes organiques que CD Projekt Red a créés. Mais, de jeux comme Horizon Zero Dawn et Assassin’s Creed Odyssey, à l’épopée de Red Dead Redemption 2 de Rockstar, aucun n’est parvenu à imiter la façon dont les mondes de CD Projekt Red semblent exister indépendamment de vous – pas seulement car de toi.

Depuis cette toute première expérience avec Cyberpunk 2077, qui m’a vu jouer pendant les quatre premières heures du jeu, il est clair que CD Projekt Red ne recule pas devant la construction d’un monde vivant, mais cette fois, il le fait à plus grande échelle que jamais avec Night City. C’est une métropole animée suintant de néons et de dangers qui a ses propres rythmes et vie en dehors de ce que vous faites en tant que V.J’ai passé un peu trop de temps à regarder les civils serpenter dans la rue (avec un éventail rafraîchissant de types de corps réalistes, Je pourrais ajouter) et regarder des étrangers avoir des conversations que je pourrais interrompre si je le souhaitais, ou simplement me promener en regardant diverses missions secondaires, primes et autres activités surgir comme une sorte de poussée d’acné urbaine.

Lumières vives, vie urbaine

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Mais comme tout bon jeu en monde ouvert, l’accent est mis sur le choix des joueurs, et cela commence dès le début. Avant même que le jeu ne commence, vous avez le choix entre trois histoires: Nomad, Street Kid ou Corpo. La mission d’ouverture qui suit sera complètement différente en fonction de celles que vous choisirez, et à partir de ce moment, de nombreuses histoires du jeu et une grande partie du dialogue peuvent également être influencées par votre histoire. La façon dont vous vous comportez, parlez aux gens et, éventuellement, prenez des décisions sera sans aucun doute influencée par la façon dont vous choisissez de jouer le rôle V – et aussi en sachant d’où ils viennent..

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« Ce que je pense aussi est très intéressant au sujet des chemins de vie, même après ce moment, quand ils convergent tous, c’est qu’ils ont encore des influences plus légères », explique Philipp Weber, concepteur de quêtes senior. « Parfois, vous ne faites que du jeu de rôle … mais cela peut aussi avoir de plus grandes influences sur les quêtes tout au long du jeu, jusqu’à la fin du jeu. »

« Donc, à titre d’exemple, s’il existe des quêtes plus axées sur les entreprises, où vous, disons, pourriez participer à une réunion du conseil d’administration. Si vous avez le chemin de vie de l’entreprise, vous avez, bien sûr, maintenant des options. Parce que vous savez comment parler dans une situation comme celle-ci. Et c’est la même chose avec les Nomades. Si vous êtes dans les Badlands, vous pourriez rencontrer un clan Nomade. Bien sûr, si vous avez un chemin de vie Nomade, maintenant vous en avez plus options. Vous avez plus de connaissances. Et nous essayons en fait de garder cet aspect de jeu de rôle tout au long du jeu. « 

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Pour ce jeu, j’ai choisi de suivre la route de Corpo, intrigué par l’attrait d’un corps d’Arasaka trompé avec un cyberware de qualité militaire haut de gamme. Tout se sent bien au début, errant autour de la tour brillante d’Arasaka en route pour rencontrer mon patron, mais les choses se retournent rapidement contre moi, me forçant finalement à entrer dans un petit appartement dans le quartier de Haywood avec Jackie. C’est ici que les trois histoires individuelles se rejoindraient, le Nomade ayant trouvé son chemin des Badlands dans la ville-état de Night City, et le Street Kid retournant dans leur lieu de naissance de l’obscurité au néon après avoir passé deux ans ailleurs.

Mais, comme The Witcher 3, la prise de décision ne s’arrêtera pas là, et tout ce que vous faites fait partie d’un énorme réseau de décisions qui peuvent ou non avoir des effets immédiats ou durables sur les personnes avec lesquelles vous interagissez. Même au cours des quatre premières heures, vous rencontrez tellement de personnages intéressants que vous êtes immédiatement plongé dans le monde de Night City. Votre casting immédiat va de Hulk qui est Jackie et le pro du piratage T-Bug, qui forme votre équipe, au fixateur Dex DeShauwn et à son client Evelyn, ce dernier avec qui vous discutez au Lizzie’s Bar, tandis qu’un strip-teaseur holographique ondule doucement sur une plate-forme à proximité.

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Rêver au néon

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Les quatre heures d’ouverture sont un barrage coloré de drame qui comprend une chute de grâce, plusieurs doubles croix, du sexe et beaucoup de violence. Cyberpunk 2077 n’a pas peur de vous déposer en plein milieu des choses. Mais, fait intéressant, chaque mission comporte tellement de couches que vous serez apparemment récompensé pour ne laisser aucune pierre non retournée, ou du moins en explorer davantage. Un objectif facultatif impliquant très tôt certains shills de Corpo ouvre une voie de dialogue entièrement nouvelle et un fil conducteur qui aurait finalement été laissé en sommeil.

Il en va de même pour découvrir des indices. Dans les sections Batman: Arkham-esque Braindance, vous utilisez une sorte d’appareil VR futuriste pour revivre les souvenirs et les moments enregistrés, avec la possibilité de rembobiner, d’avancer rapidement, de mettre en pause et de sonder les images pour trouver des indices et des informations. Basculer entre les couches de signature visuelle, audio et thermique crée un mécanisme de jeu intéressant qui, combiné aux options de combat au pistolet et au corps à corps incroyablement satisfaisant, ainsi qu’à la furtivité et au piratage, signifie qu’il existe de nombreuses voies à explorer de la manière dont vous jouer.

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Bien sûr, cette idée d’extras facultatifs dans les missions a également été explorée dans The Witcher 3, mais Cyberpunk ajoute cette couche supplémentaire du choix de trame de fond que vous faites avant même d’avoir commencé à créer votre V. Le dialogue supplémentaire est déverrouillé selon que vous  » Nous venons des rues ou des tours d’habitation, vous donnant de nouvelles informations et des scénarios potentiels qui seraient autrement inaccessibles. Je prévois déjà une deuxième (et potentiellement une troisième) partie dans mon avenir pour voir à quel point l’histoire de V pourrait être différente en fonction de leurs antécédents.

Il existe également de nombreuses options de dialogue disponibles selon l’endroit où vous avez réparti vos points de compétence. Avec cinq attributs de base à développer – Corps (force physique), Reflex (vitesse), Intelligence (smarts), Technique (piratage) et Cool (furtivité et smarts de rue) – et plusieurs arbres d’avantages dans chacun, le nivellement RPG est une entreprise sérieusement créative et vous permet vraiment de choisir exactement ce que vous voulez que votre V soit. Les avantages ont également une gamme sérieuse, allant d’une compétence accrue avec des armes spécifiques, à une sélection qui fera de vous un cyber-ninja. Les couches de mise à niveau RPG disponibles pour parcourir à partir de l’extérieur sont presque écrasantes.

« Je pense que les gens ont parfois dit que dans The Witcher, ils auraient aimé voir plus de ces avantages. Nous avons donc juste essayé de compenser cela », rit Weber à propos de la densité du système RPG Cyberpunk 2077. « Nous voulons en fait vous donner beaucoup de choix là-bas. Même au sein de ces avantages, certains d’entre eux peuvent être basés sur des pourcentages, des nombres … Mais d’autres avantages vous donnent en fait de nouvelles capacités. Nous essayons également de mélanger et assortir eux, donc vous avez plusieurs options lors du choix de vos avantages. Il était très important pour nous que nous ayons ce système de classe fluide. « 

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Du rêve à la réalité

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Heureusement, ce niveau de liberté et de créativité se reflète également dans les outils de création de personnages, car Cyberpunk 2077 pourrait réellement ressembler à la première fois que la vraie diversité humaine se reflète dans les options qu’un jeu offre aux joueurs pour construire leur personnage. Vous disposez d’un choix de type de corps plutôt que d’être un homme ou une femme, par exemple, et pouvez opter pour une voix féminine ou masculine indépendamment.

J’ai opté pour un corps féminin, et après avoir travaillé à travers les coiffures, les piercings, les types d’oeil, la cybernétique et plus encore, plusieurs options m’ont été proposées concernant l’apparence de mes mamelons, y compris le choix de ne pas en avoir du tout. Mais ensuite, à ma grande surprise, la caméra se déplace vers le bas et on me présente un V. entièrement nu. Les options de Genitalia sont les suivantes sur ma liste, y compris une gamme de pénis tremblante, un vagin, ou tout simplement rien du tout. Vagin a appliqué, la brousse a été rasée, et j’étais prêt à jouer, mais je suis resté conscient que finalement, une diversité plus saine de publics peut être physiquement représentée dans le jeu.

« Dans Cyberpunk 2020, à partir de 1990, dans ce RPG stylo et papier – à l’époque, lorsque vous avez créé un personnage, vous aviez en fait cette liberté également, et cela faisait partie d’un système », explique Weber. « Nous pensions que nous lui rendrions un mauvais service si nous n’offrions pas autant de liberté pour habiter fondamentalement le type de personnage que vous voulez être. Nous voulons raconter de nombreuses histoires différentes qui pourraient convenir à de nombreux personnages-joueurs différents. »

Il est clair que c’est exactement pour cela que le jeu a été conçu. CD Projekt Red nous a simplement donné les outils avec Cyberpunk 2077 pour créer nos propres histoires parmi celles des leurs. J’ai hâte de voir ce que Night City a à offrir.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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