Pourquoi les joueurs de Destiny 2 sont contrariés par son nouveau système de transmogrification de synthèse d’armure

"Destin (Crédit d’image: Bungie)

Bungie a enfin détaillé le système de transmogrification de synthèse d’armure à venir dans Destiny 2 dans quelques semaines à peine avec le lancement de la saison 14, et à la manière classique de Destiny, le discours autour d’une grande nouvelle fonctionnalité est rapidement devenu un feu de poubelle. Bungie était à la mode sur Twitter pour toutes les mauvaises raisons hier, et le fil officiel Reddit pour la discussion est une mer de critiques. Qu’est-ce qui s’est passé?

Comment fonctionne la synthèse d’armure

Il y a beaucoup à déballer ici, alors commençons par un résumé de ce que Bungie a annoncé. Transmog utilisera une nouvelle monnaie, Synthweave, pour permettre aux joueurs de convertir n’importe quelle armure de leur collection en un ornement universel (à quelques exceptions près, y compris la plupart des équipements de l’année 1 au lancement et les anciennes armures du Solstice brillent). Pour obtenir Synthweave, les joueurs devront d’abord collecter Synthstrand en tuant des ennemis n’importe où dans le jeu, puis l’utiliser pour acheter de nouvelles primes à Ada-1 qui accordent Synthcord, qui peut ensuite être converti en Synthweave.

Le plus important, c’est qu’il y aura une limite à la quantité de Synthweave que vous pouvez obtenir gratuitement: 20 par classe dans la saison 14 et 10 par classe dans les saisons à venir. Le seul moyen de contourner ce plafond est d’acheter plus de Synthweave dans le magasin Eververse pour de l’argent réel, un pour environ 3 $ d’argent et cinq pour 10 $.

Ce que les joueurs n’aiment pas à ce sujet

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(Crédit d’image: Bungie)

Malgré tous les petits caractères, je suis très excité de voir le transmogrification arriver enfin à Destiny 2. La nouvelle interface a fière allure, ce qui rendra le jeu de fin de mode beaucoup plus gérable et excitant. Le destin a toujours été une excuse incroyablement compliquée pour jouer à l’habillage avec des sorciers de l’espace, et la synthèse d’armures rendra ce processus beaucoup plus amusant.

Mais putain, ce sont des petits caractères.

Mettons cela à l’écart maintenant: Synthweave est étrangement compliqué. Nous devons obtenir une chose pour acheter des primes qui donnent une autre chose à convertir en une troisième chose. Pourquoi ? Ne pourrions-nous pas simplement dépenser Glimmer sur des primes qui donnent Synthweave? Je ne vois pas la nécessité d’impliquer trois devises, un fournisseur (Ada-1) et un nouveau kiosque Tower (apparemment une sorte de métier à tisser) dans ce processus. C’est peut-être plus intuitif dans la pratique, mais on a l’impression que ce système résout un problème qu’il a créé sans raison valable.

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Au-delà de la pure redondance de celui-ci, je ne comprends pas pourquoi faire un ornement personnalisé doit être si grindy en premier lieu. Transmog est généralement traité comme une fonctionnalité de qualité de vie qui ajoute une poursuite facultative à la fin du jeu, d’où les comparaisons défavorables que les joueurs ont faites avec des jeux comme World of Warcraft et Final Fantasy 14. Pour être honnête, ces jeux ont un abonnement mensuel et donc plus de place pour donner des trucs (bien que Destiny 2 ait un abonnement de saison qui peut aussi bien être un abonnement). Je suppose que Bungie veut que cela nous prenne un certain temps afin que nous ayons plus d’objectifs, mais alors pourquoi lier ces objectifs en limitant combien nous pouvons transmoguer gratuitement? Cela nous amène au véritable bugbear dans tout cela: la casquette Synthweave.

Le bonnet redouté

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(Crédit d’image: Bungie)

Je pense qu’il y a deux questions ici: ce plafond est-il vraiment si mauvais, et qu’est-ce que le plafonnement Synthweave accomplit? La réponse à la première question dépendra du joueur. Je pourrais certainement construire une garde-robe confortable de mon équipement préféré dans cette casquette, et je pense que beaucoup de joueurs trouveront qu’ils le peuvent aussi. Je veux dire, si vous avez en moyenne cinq chargements sur chaque classe, cela fait quatre transmogs uniques et un exotique par chargement, soit 20 ornements, et cela en supposant que vous transmognez chaque emplacement. La saison 14 couvrira cela, mais sans beaucoup de place dans les saisons à venir pour de nouveaux chargements, ensembles d’armures ou tenues potentiels. Bien sûr, je suis sûr qu’il y a des gens qui ont des dizaines et des dizaines de pièces en tête pour le transmogrification, et d’autres qui veulent juste plus de liberté. Dans l’état actuel des choses, ces joueurs devront soit attendre plusieurs saisons, soit dépenser de l’argent maintenant. Et donc, nous revenons à la boutique Eververse.

Le plafonnement de Synthweave à gagner incitera en partie les joueurs à dépenser de l’argent réel sur plus de Synthweave. C’est ainsi que fonctionne la monétisation. Sans un plafond, l’achat de Synthweave permettrait de gagner du temps, mais ici, cela vous permet de dépasser le plafond, ce qui vous évite également d’attendre. Quoi qu’il en soit, vous payez pour plus de commodité. Plutôt que l’idée de payer pour plus de commodité, il semble que la plupart des joueurs n’aiment pas que ce type de chronométrage monétisé soit lié à une fonctionnalité tant attendue, d’autant plus que Destiny 2 a déjà payé des passes de saison et des extensions. Le commentaire le plus voté sur le fil Reddit susmentionné en dit long: « J’adore vivre sept ans et des centaines de dollars d’expansions au plus profond de Destiny juste pour être traité comme un joueur F2P. »

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(Crédit d’image: Bungie)

Je dois imaginer que Bungie s’attendait à cette réaction dans une certaine mesure, et le community manager dmg04 n’a pas tardé à noter que le studio est « dans ce pour le long terme » et prend en compte les retours critiques. Alors, après avoir exposé tout cela, qu’est-ce qui devrait être changé?

Je ne pense pas que quiconque soit contre la réduction du nombre de devises impliquées, par exemple. Disons que le capuchon a également été retiré; les joueurs auraient toujours la possibilité de payer pour plus de commodité, et d’autres auraient un nombre illimité de transmogrifications sur lesquelles travailler. Demandons également ce que Bungie doit clarifier. J’aimerais savoir si Synthweave roule entre les saisons car le libellé sur l’artisanat n’est pas clair. Si je ne fabrique que cinq ornements dans la saison 15, puis-je créer 15 ornements dans la saison 16? En outre, en bref, pourquoi les shaders Eververse passent-ils de 40 à 300 Bright Dust dans une mise à jour explicitement destinée à rendre la mode plus flexible? Cela ressemble à un râteau sur lequel Bungie n’avait vraiment pas besoin de marcher, mais je m’éloigne du sujet. Cette version de transmog n’a pas l’air horrible, mais il y a indéniablement place à l’amélioration. En espérant que Bungie pourra bientôt trouver un terrain d’entente.