Pourquoi les gens font la queue pendant 90 minutes pour jouer à Splitgate

"Splitgate" (Crédit image : 1047 Jeux)

Splitgate est devenu trop populaire pour son propre bien. Le jeu de tir à la première personne est entré dans une nouvelle phase de sa bêta ouverte en juillet, attirant suffisamment d’attention pour que son développeur, 1047 Games, ait été contraint de retarder le lancement du jeu complet. L’équipe travaille maintenant à résoudre une « myriade de problèmes techniques » résultant d’un stress accru sur les serveurs Splitgate. Cela fait une semaine que cette décision des 1047 Jeux a été prise, mais la pression ne s’est pas relâchée. En fait, certains joueurs font maintenant la queue pendant 90 minutes juste pour essayer la version bêta de Splitgate par eux-mêmes.

Alors, qu’y a-t-il dans Splitgate qui convainc les gens d’attendre plus d’une heure juste pour y jouer ? Après avoir passé quelques heures avec le jeu sur Xbox Series X – le jeu croisé Splitgate est pris en charge sur les consoles PC, PlayStation et Xbox – il est facile de comprendre l’attrait. Splitgate pourrait généreusement être décrit comme l’action de Halo 2 rencontrant l’éclat mécanique de Portal. C’est un jeu de tir en arène au rythme rapide avec des combats multidimensionnels, qui évoque la sensation du multijoueur FPS depuis le début.

Huit joueurs courent vêtus de costumes qui rappellent étrangement l’armure d’assaut motorisée Mark VI MJOLNIR, si elle a été conçue dans un funhouse Fortnite plutôt que sur les lignes de production de l’UNSC. Vous pouvez ouvrir des portails jaunes et bleus contre les murs à volonté, permettant aux équipes de s’esquiver et de se faufiler avec une relative facilité. Le combat clique lorsque vous jouez de manière agressive, le saut est flottant et gérable, et les armes ont un sérieux coup de poing si vous pouvez taquiner le réticule pour qu’il pende au-dessus d’une tête. Enfer, la carte du stade de Splitgate pourrait tout aussi bien être un reskin du Midship de Halo 2.

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« Splitgate a ce charme désuet, dont il est trop facile de tomber amoureux si vous jouiez à des jeux multijoueurs au début de l’ère Xbox 360 »

Ce que j’essaie de dire, c’est que Splitgate a ce charme désuet, dont il est trop facile de tomber amoureux si vous jouiez à des jeux multijoueurs à l’époque de la Xbox et du début de la Xbox 360. Il y a eu une augmentation constante des tireurs d’arène ces dernières années, suffisamment pour que je ne pense pas que 1047 Games évoquant consciencieusement l’esprit de Halo serait suffisant pour le distinguer du pack free-to-play. Heureusement, Splitgate utilise le combat d’arène comme base, en s’appuyant sur une utilisation très intelligente des portails – ce qui change complètement la façon dont vous pensez à l’engagement, au positionnement et à la traversée.

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Vous pouvez placer un portail contre une plate-forme distante et l’utiliser pour parcourir la carte en un clin d’œil, vous offrant ainsi un nouveau point de vue sur l’environnement avec un fusil de sniper à la main. Vous apercevrez peut-être des ennemis regroupés dans un couloir et déciderez de lancer un portail derrière eux, de tirer à travers la nouvelle faille dimensionnelle jusqu’à ce qu’ils se tournent pour vous poursuivre, puis de fermer le chemin aussi rapidement que vous l’avez ouvert pour arrêter vos agresseurs de représailles. Il existe une telle variété de capacités offensives et défensives avec l’utilisation de portails, ce qui fait que Splitgate se démarque de la concurrence.

Qu’est-ce qui se cache derrière le pic de popularité de Splitgate ?

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La popularité de Splitgate a augmenté rapidement ces dernières semaines. Selon SteamDB (qui ne suit que les personnes jouant via Steam et ne prend pas en compte les joueurs sur PlayStation et Xbox), la bêta ouverte de Splitgate a régulièrement augmenté, passant d’un pic de 400 joueurs simultanés début juillet à un pic historique de plus de 59 000 le week-end dernier, aidant Splitgate à affirmer sa place dans le top 20 des jeux les plus populaires de la plateforme. 1047 Games affirme que Splitgate a hébergé pas moins de 100 000 joueurs simultanés sur toutes les plateformes et qu’il ne montre aucun signe de ralentissement. C’est peut-être une coïncidence si la vague de Splitgate s’est produite alors que Halo Infinite avait sa propre version bêta fermée, ou peut-être cela indique-t-il qu’il existe une communauté désireuse de jouer à un jeu de style Halo sans tous les équipements modernes du jeu de tir phare de Xbox Game Studios.

Quelle que soit la raison, c’est cette récente montée en popularité qui a causé le temps d’attente de 90 minutes pour jouer. C’est quelque chose que le PDG de 1047 Games, Ian Proulx, a récemment déclaré que le petit studio de 30 essayait de résoudre. « Notre équipe a été époustouflée par l’accueil incroyable que la communauté Splitgate nous a réservé. Avec l’augmentation abrupte et soudaine du nombre de joueurs essayant d’accéder aux serveurs, nous devons résoudre une myriade de problèmes techniques liés à ce niveau de folie. croissance. Nous avons travaillé dur pour fournir un jeu et une expérience de haute qualité, et notre plus grand défi est simplement d’avoir une capacité suffisante pour servir l’ensemble de la communauté.

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Splitgate devait être lancé le 27 juillet sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X en tant qu’expérience gratuite, avant qu’un raz-de-marée de joueurs intéressés ne fasse exploser ces rêves. Le jeu devrait maintenant être lancé plus tard en août et cela vaut la peine d’être vérifié – il atteint ce point idéal entre la familiarité et la fraîcheur que si peu de jeux sont capables d’évoquer ces jours-ci, en particulier sur un marché saturé de tireurs. Faut-il faire la queue pendant 90 minutes pour l’essayer ? C’est quelque chose que vous seul pouvez décider, mais je vous recommanderais certainement de ne pas laisser celui-ci vous passer sans au moins l’essayer.

En attendant que les serveurs Splitgate reviennent en ligne, pourquoi ne pas essayer l’un des meilleurs jeux FPS.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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