Pourquoi Halo Infinite fait tant de comparaisons avec Halo 3

"Halo (Crédit image: Bungie)

Parmi tous les discours entourant Halo Infinite, vous avez probablement le plus entendu « ça ressemble à Halo 3 ». Halo 3 est le porte-étendard de la franchise Halo, un jeu qui était, comme le disent les enfants, une réinitialisation culturelle. Mais il a également plus d’une décennie, ce qui signifie que de nombreux joueurs intéressés par Halo Infinite n’y ont jamais joué – et ceux d’entre nous qui l’ont fait ne se rappellent peut-être que vaguement de ses principes fondamentaux.

Avec des joueurs, des streamers et d’autres membres de l’industrie du jeu comparant presque uniformément Halo Infinite à Halo 3, il est important d’établir ce que signifie cette comparaison. Halo 3 a été un changement majeur dans la culture du jeu, un blockbuster massif d’un jeu qui était si énorme, Hollywood lui a reproché des ventes au box-office inférieures aux attentes. Halo 3 a repris la formule classique de Halo et l’a suffisamment améliorée pour offrir aux joueurs de nouvelles façons passionnantes de jouer à un jeu déjà apprécié – ce qui est exactement ce que Halo Infinite s’apprête à faire en décembre. Ajoutez un coup de poing émotionnel d’une campagne qui était initialement destinée à « finir le combat », qui correspond à la promesse de 343 Industries selon laquelle Infinite sera le dernier titre Halo autonome pour les 10 prochaines années, et il est facile de voir pourquoi les deux jeux sont si facilement comparés.

Finir le combat

"Halo

(Crédit image : Bungie) Lire la suite :

"Multijoueur

(Crédit image : 343 Industries)

J’ai passé un week-end dans Halo Infinite Big Team Battle et je n’arrête pas d’y penser

Il y a des échos de Halo 3 dans l’équipement de Halo Infinite, une armure spartiate colorée et une version mise à jour de la carte classique, Valhalla. Mais les clins d’œil de Halo Infinite au jeu de 2007 ne s’arrêtent pas aux plus évidents ; l’essence de Halo 3 donne l’impression d’avoir été vaporisée et vaporisée à travers Halo Infinite – mais quelle est exactement est l’essence de Halo 3 ?

Avec Halo 3, Bungie avait tout le potentiel de la nouvelle technologie Xbox 360 à portée de main et l’a utilisé pour créer des cartes multijoueurs plus détaillées de différentes tailles, tout en ramenant (et en améliorant) certaines cartes classiques Halo et Halo 2. En ce qui concerne la franchise, Halo 3 a compris la mission, offrant aux joueurs un mode multijoueur compétitif qui récompensait les compétences plutôt que le fromage. Oui, le plafond de compétences était incroyablement élevé, mais à part quelques exploits de carte ennuyeux, si vous êtes mort dans Halo 3, c’était parce que vous étiez dominé.

Lire la suite  Comprendre ce que signifie le teaser du N7 Day 2023 pour Mass Effect 5 est en train d'exciter le cerveau de ma théorie de fan.

"Halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Halo 3 a introduit des équipements dans la série comme le Bubble Shield, le Grav Lift et le Power Drain. C’était un ajout incroyablement sous-estimé qui a amélioré la méta établie par Halo 2 dans la génération précédente. Halo concernait toujours le tir, puis la mêlée, puis le lancement d’une grenade, mais l’avènement de l’équipement a ajouté un quatrième ingrédient au cocktail déjà délicieux. Après Halo 3, cependant, les jeux Halo ont minimisé ou carrément supprimé l’équipement, un changement qui, selon de nombreux joueurs, était pour le pire.

Halo 3 a également été le premier jeu de la série à introduire Forge, un éditeur de niveau extrêmement facile à utiliser et incroyablement polyvalent. Forge a permis aux joueurs de placer des accessoires, des armes et des véhicules sur des cartes existantes, ce qui a permis une grande sélection de cartes et de modes multijoueurs créés par l’utilisateur. Forge offrait une valeur de rejouabilité presque incommensurable, car les joueurs pouvaient itérer et réitérer les conceptions de cartes – Bungie a même ajouté un DLC spécifique à Forge qui a élargi les accessoires disponibles. Forge a brillamment exploité la puissance du bac à sable Halo et a donné aux joueurs une tonne de jouets à jouer dans ce bac à sable, ainsi que la possibilité de modifier ce bac à sable comme ils le souhaitaient. Forge revient dans Halo Infinite, mais malheureusement pas au lancement.

L’appel infini

"Halo

(Crédit image : Microsoft)

Halo Infinite ressemble à une suite de Halo 3 à part le nom. 343 Industries le présente comme la dernière histoire indépendante de Master Chief depuis une décennie – et cela pourrait être sa toute dernière pour de bon. Cortana est devenue un voyou, Master Chief affronte un nouvel ennemi et le monde a encore besoin d’être sauvé. Je m’attendrais à ce que cette campagne soit aussi émouvante et intense que celle de Halo 3 – peut-être même plus.

Mais l’essence de Halo 3 est la plus forte dans le multijoueur de Halo Infinite. Tout comme Halo 3, les développeurs ont à leur disposition la puissance d’une toute nouvelle console (Xbox Series X/S) et en profitent pleinement. Les cartes sont incroyablement détaillées et savamment disposées, les véhicules ont fière allure et se sentent bien, et les corps spartiates vibrants carénés et dégringolent dans tous les sens. Le jeu d’arène de Halo Infinite brille, avec un mouvement rapide qui se sent juste bien et un nouvel accent mis sur la verticalité qui rend ce mouvement plus important que jamais.

Lire la suite  Comment ouvrir les boîtes de verrouillage carré dans Resident Evil 4

Le multijoueur de Halo Infinite ressemble beaucoup à Halo 3 en ce qui concerne le TTK, le jeu de tir et les compétences requises pour tuer également. Alors que le nouvel équipement menace d’élever le plafond des compétences à des hauteurs apparemment impossibles, Halo Infinite se sent juste. À aucun moment au cours de la version bêta, je n’ai l’impression que quelqu’un s’en est tiré avec une mise à mort bon marché – c’était toujours juste que j’avais été battu au poing, dominé ou dépassé par une meilleure arme. Alors que dans des jeux comme Call of Duty: Warzone, les campeurs peuvent obtenir des killstreaks à deux chiffres, Halo Infinite offre des règles du jeu équitables – c’est juste que ce terrain est jonché d’enveloppes de fantômes explosés.

"Multijoueur

(Crédit image : 343 Industries)

L’équipement est de retour et joue un rôle central, avec de nouveaux ajouts comme le grappin et le répulseur permettant plus de verticalité et de mouvement sur n’importe quelle carte. L’Overshield et l’Active Camo sont exactement comme vous vous en doutez, mais le nouveau Drop Shield est une belle itération sur le Bubble Shield. Il déploie un bouclier unilatéral qui peut être ébréché en morceaux par les joueurs ennemis – contrairement au Bubble Shield, vous ne pouvez pas vraiment camper avec, car vous vous laissez ouvert dans trois directions sur quatre, et ce n’est pas invincible. Cela supprime toute possibilité pour les joueurs de l’utiliser pour camper avec un marteau à gravité et d’écraser quiconque s’approche d’eux, ce qui était une tactique frustrante et populaire utilisée dans Halo 3.

La magie du bac à sable de Halo 3 est évidente dans les matchs Big Team Battle de Halo Infinite, ce qui ne fait que rendre l’attente de Forge encore plus difficile. Nous n’avons pas vraiment de nouvelles sur les blocs de construction que Forge inclura, à quoi ressemblera l’IA de Forge ou sur les cartes de la franchise Halo qui apparaîtront dans le mode. Mais la fondation de Halo Infinite est solide comme le roc, offrant aux joueurs de Forge une base fantastique sur laquelle s’appuyer, quels que soient ces blocs de construction. Forge augmentera considérablement la valeur de relecture de Halo Infinite, une nécessité compte tenu de 343 plans pour soutenir ce jeu dans le futur.

Lire la suite  Destiny 2 révèle "Buildcrafting Evolved", les mises à jour de mod changeant la donne à venir en lumière

Pour la première fois depuis longtemps, la franchise Halo est au bord d’un changement culturel spectaculaire. Les références à Halo 3 dans la campagne, le multijoueur et les éléments Forge couplés à une toute nouvelle génération de joueurs Halo pourraient faire de Halo Infinite l’étoffe de la légende.

Halo Infinite sortira sur Xbox One, Xbox Series X et PC le 8 décembre 2020.

Devenez bon en étudiant toutes les armes Halo Infinite.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.