Pourquoi Cortana a été repensée pour la série télévisée Halo, selon l’équipe créative de l’émission

"Cortana (Crédit d’image: Paramount)

Presque immédiatement après la première bande-annonce de la série télévisée Halo en janvier, une section de la base de fans a été axée sur le laser sur le nouveau design de Cortana – et loin d’être impressionné.

Dans un départ du look brillant et de la science-fiction du compagnon dans les jeux, la version Paramount Plus de Cortana est une IA plus en forme d’human, avec une palette de couleurs plus muette et propre.

« Pouvons-nous les films Sonic en changeant Cortana s’il vous plaît? » Un spectateur a déclaré à l’époque (s’ouvre dans un nouvel onglet), faisant une référence pointue au recul sur la conception initiale de Sonic the Hedgehog dans la version 2020. Contrairement au flou bleu, Cortana reste sur place.

S’adressant à Gamesradar + à propos de la controverse avant le lancement de la série Halo le 24 mars, producteur exécutif et chef de Transmedia chez Developer 343 Industries, Kiki Wolfkill, explique le raisonnement derrière les ajustements.

« C’est tellement drôle, parce que nous changeons son design pour chaque jeu. Et une grande partie de cela est motivée par la technologie », explique Wolfkill. « Beaucoup de changements de conception à mesure que nous progressons [ed] à travers les générations de jeu était parce que nous avions accès à de meilleurs graphiques, une technologie, plus de pixels et plus d’effets. Et il s’agissait donc toujours d’adapter Cortana à l’environnement. »

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(Crédit d’image: Paramount)

Wolfkill continue: « Dans cette situation, c’est tellement différent des jeux en ce qu’elle doit se sentir réelle. Et par là, je ne veux pas me sentir comme un vrai humain. Elle doit se sentir comme une vraie IA, un véritable hologramme , et être un personnage contre lequel les vraies personnes agissent… c’était vraiment l’impulsion de la concevoir – comment la faire se sentir très tangible dans ce monde de halo?  »

Jen Taylor, qui a joué Cortana depuis Halo: Combat a évolué en 2001 et reprendra son rôle dans la série, entre dans le rôle avec un esprit ouvert.

« Je comprends pourquoi les gens protègent ce [design original] », explique Taylor. « Je suis curieux de voir comment il est reçu. Je suis intéressé à voir quelque chose de différent et à voir quelque chose de nouveau. Je m’excuse pour mon bonté: oui, je comprends. Oui, je suis aussi intéressé de voir à quoi elle ressemble dans cette nouvelle version.  »

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Une nouvelle interprétation de Cortana ne se contente pas de s’étendre à sa conception. Taylor révèle que nous verrons « un Cortana assez différent à celui que nous avons rencontré auparavant ».

« Elle a des objectifs différents de la Cortana que nous avons connue au cours des 20 dernières années. C’est donc vraiment amusant. Je peux faire des choses légèrement différentes », explique Taylor.

La série Halo devrait être présentée sur Paramount Plus le 24 mars. Pour en savoir plus sur la série emblématique, consultez notre classement des meilleurs jeux Halo.

"Bradley Bradley Russell

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Je suis l’écrivain de divertissement ici à GameSradar +, en me concentrant sur les nouvelles, les fonctionnalités et les interviews avec certains des plus grands noms du cinéma et de la télévision. Sur place, vous me retrouverez à m’émerveillement de Marvel et à fournir des analyses et une température ambiante sur les nouveaux films, Star Wars et, bien sûr, l’anime. En dehors de GR, j’adore me perdre dans un bon JRPG de 100 heures, Warzone, et je me rejette sur le terrain (virtuel) avec le manager de football. Mon travail a également été présenté dans OPM, Fourfourtwo et Game Revolution.