Park chaotiquement amusant Beyond est une carte SIM avec une arme cachée

Je ne suis pas vraiment un casse-cou – à part laisser mes délais un peu en retard parfois – donc je compte sur des jeux comme Park Beyond pour un sentiment de danger imminent. Aller face à face contre les zombies, les démons et d’autres entités malveillantes dans les meilleurs jeux d’horreur n’est rien comparé à la terreur vertigineuse de la pure terreur de la conduite des montagnes russes numériques de l’enfer, en zoomant à travers un paysage urbain vif à la vitesse, à la santé et à la sécurité. damné.

Ce ne sont pas toutes les balançoires, les ronds-points et la barbe à papa, cependant. Park Beyond is Limbic Entertainment Gestion et la Sim de conception de Park de Limbic Entertainment, fusionnant les jours de halcyon du magnat des montagnes russes avec Two Point Campus. Mon aperçu pratique, laissez-moi vivre par procuration à travers les yeux d’un designer de montagnes russes à la recherche de trémités de retour de thèmes, et aussi effrayé que je suis de Heights, les éléments de construction de montagnes russes n’ont pas beaucoup de plaisir à être aussi amusant .

Licence pour faire vibrer

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(Crédit d’image: divertissement limbique) Sim-Ply le meilleur

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(Crédit d’image: Atari)

Les meilleurs jeux SIM couvrent toutes les bases, de la gestion des restaurants à la construction de chemins de fer et plus encore.

À la base, Park Beyond est une carte SIM de gestion, mais avec une simulation de montagnes russes intégrées qui ne devrait pas être négligée. Cependant, avec le choix entre la campagne principale ou le mode Sandbox, j’ai pris un plaisir spécial à transformer ce dernier en une masterclass de maîtrise des montagnes russes.

La campagne vous guide à travers la refonte d’une série de parcs à thème, vous encourageant à utiliser différents niveaux de «impossification» de mot inventé pour le faire, tandis que le mode Sandbox enlève les roues d’entraînement afin que vous puissiez construire un parc à partir de zéro. S’installant pour jouer la première mission en mode campagne, je me suis préparé à une carte Sim de construction de montagnes russes pour rivaliser avec l’héritage du magnat des montagnes russes, et Gare Beyond ne déçoit pas sur ce front.

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La conception d’une bête mécanique bien huilée implique une quantité sans surprise de physique; Les pistes de levage de chaînes aident à transporter votre panier de test plus net incliné, mais vous devez échanger sur des pistes régulières pour envoyer le chariot qui se précipite de l’autre côté, prendre de l’ampleur et se transporter vers une autre boucle-la boucle. Depuis la vue de la carte, vous pouvez voir la vitesse de votre chariot de test en kilomètres par heure lorsqu’il se déplace le long des pistes. Cela m’a donné un moment pour apprécier la ville magnifiquement rendue, animée de la vie alors que les spectateurs surpris s’émerveillent de ma création ignoble. Mais ce n’est pas le seul moyen de voir votre caboteur en action, vous pouvez choisir de monter le chariot d’essai vous-même pour un siège au premier rang dans l’expérience à la première personne.

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(Crédit d’image: divertissement limbique)

Monter mon propre caboteur Doom est de loin le plus amusant que j’ai eu avec Park Beyond. Le vent alarmant siffle presque droit à travers vous alors que le chariot prend un nez, tournant des bâtiments ronds et ronds et du feuillage à des vitesses vertigineuses avant de remonter lentement un autre pic raide. J’ai trouvé que je pouvais toujours déplacer la caméra, en prenant la ville dans une toute nouvelle perspective, avant de me diriger directement vers un canon – oui, un canon humain littéral – pour quitter les rails et atterrir de l’autre côté du lac. La simulation de conduite est la chose la plus excitante à propos de Park Beyond, et cela vient de quelqu’un qui se sent même nauséeux en regardant aux manèges de Thorpe Park.

Vous commencez comme un enfant, imaginant une piste de sous-ruisselle à partir du point de départ de la fenêtre de votre chambre, mais la campagne principale de Gare Beyond garantit que vos goûts effrayants ne passent pas inaperçus. Il n’est donc rien de moins qu’un miracle que la deuxième mission commence par la société d’investisseurs, Cloudstormer, la mise en service de mon aide pour concevoir, gérer et réorganiser une série de parcs d’attractions abandonnés.

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Impostion de mission

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(Crédit d’image: divertissement limbique)

Dans tous les cas, j’ai donné au doigt Cloudstormer et abandonné ma campagne en faveur du mode Sandbox.

La direction est une entreprise délicate dans le parc au-delà, et en raison du manque de maintien de la prise en charge, il s’agit vraiment de cliquer pour voir quoi. Semblable à la façon dont Two Point Campus se déroule, il y a beaucoup de gestion spatiale basée sur les carreaux impliqués. Attendez-vous à beaucoup d’attractions, de chemins et de services aux clients de construction et de mise en place des terrains du parc. Les poubelles sont une nécessité, tout comme les installations des toilettes, les restaurants, l’embauche de membres du personnel et un lot de vendeurs de boissons énergisantes si vous voulez garder les adolescents de bonne humeur.

À mi-chemin de la deuxième mission de campagne, vous pourrez affiner votre cible démographique, en choisissant entre la restauration de votre parc aux adultes, aux familles ou aux adolescents. Étant donné que chaque élément de carte à constructeur est plus populaire auprès d’un groupe d’âge par rapport à un autre, c’est une chose de plus à garder à l’esprit. J’ai opté pour un parc sur le thème des bonbons pour attirer les adolescents, car rien n’est sûrement plus à Gramable que la carie dentaire. Assez étrangement, ils semblaient en profiter – du moins, de la manière passive-agressive et ironique que les adolescents ne jurent que n’appréciez pas la plupart des choses – alors gare au-delà des points pour la crédibilité.

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(Crédit d’image: divertissement limbique)

Park Beyond est une carte de gestion exceptionnellement détaillée, mais il a continué à essayer de me cacher sa meilleure fonctionnalité. J’avais espéré que les objectifs de gestion dirigés par des tâches m’auraient donné une avance lorsque j’aurais pu construire mes propres montagnes russes. En fin de compte, ceux-ci ressemblaient plus à une mauvaise orientation, détournant mon attention de ce que j’ai considéré comme l’événement principal pour se concentrer sur des aspects plus génériques des Sims de gestion, et cela ressemble à un énorme faux pas.

Après avoir attendu des heures pour ma prochaine session de caboteur, j’ai commencé à soupçonner que la meilleure partie du jeu s’est écoulée depuis longtemps. Le rythme a considérablement ralenti une fois que j’avais placé toutes mes attractions et services, car il semblait que tout ce que j’avais à faire à partir de ce moment-là était d’atteindre un certain niveau d’attractivité, de propreté ou de plaisir du parc pour passer à l’objectif suivant. Alors que j’ouvrais la roue de menu pour construire une autre cabine de toilettes de Candyland, selon une telle tâche stupide, je l’ai vue: le menu de sous-trappe. Depuis combien de temps était-il là? Qui sait, puisque le jeu avait négligé de me le dire. Dans tous les cas, j’ai donné au doigt Cloudstormer et abandonné ma campagne en faveur du mode Sandbox.

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(Crédit d’image: divertissement limbique)

Park Beyond est très amusant si vous êtes dans des sims de gestion de plein air dans la veine de Simcity ou Simsafari, mais malheureusement, la campagne principale enterre son propre exemple. La création de montagnes russes est le argument de vente unique du jeu, et pourtant il est imbriqué parmi le reste des outils d’entretien du parc et traité comme une réflexion après coup. Non seulement cela laisse les systèmes de gestion encombrés, mais cela n’a tout simplement pas de sens: pourquoi suis-je harcelé pour augmenter le prix des boissons énergisantes dans les stands de boissons gazeuses alors que la meilleure chose à propos du jeu est ?

Le mode Sandbox est le gagnant clair pour moi dans Park Beyond. C’est une véritable oasis si vous ne ressentez pas le côté managérial des choses, vous libérant de pratiquer des structures à grande vitesse vraiment impressionnantes. C’était amusant d’explorer le constructeur de montagnes russes sans que le jeu ne l’écureur, quelque chose que j’avais fait dans la campagne principale de peur qu’il ait éclipsé le gameplay dirigé par les tâches. Ne vous méprenez pas, la campagne principale n’est pas mauvaise du tout. Je souhaite juste que Park Beyond n’ait pas si peur de laisser ses forces briller dans les deux.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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