Overwatch 2 Orisa a presque perdu son aspect Centaur dans une refonte abandonnée

"Overwatch (Crédit d’image: Blizzard)

Orisa a reçu une reprise pour Overwatch 2, mais cela aurait pu être beaucoup plus drastique, révèle des concepteurs de héros sur le jeu.

Hier, les héros jouables dans Overwatch 2 Doomfist et Orisa ont tous deux reçu de nouveaux kits d’armes et de capacités. Les changements pour Orisa comprennent l’augmentation de sa santé et de l’armure, ce qui lui donne de nouvelles capacités telles que le javelot et le javelot énergétique, et la suppression de l’arrêt du personnage. Vous pouvez voir une liste complète des modifications apportées à Orisa et à DoomFist sur le site Web de Play Overwatch.

Orisa en ligne. Toutes les nouvelles armes et kit de capacité pour Orisa arrivent à # overwatch2.dive plus profondément dans DoomFist et Orisa remémorables dans notre dernier blog.https: //t.co/lfyjveyp77 pic.twitter.com/9eg4kpla2mapril 20, 2022

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Selon le site Web, l’équipe de Blizzard a remarqué qu’Orisa « avait du mal avec les engagements de bagarres et d’orteil », donc l’adaptée à l’avenir du jeu. Le concepteur de héros senior sur Overwatch 2 Brandon Brennan a expliqué dans le post: « Nous ne prenons pas à la repensage d’Orisa à la légère, nous voulons que cela soit significatif pour le jeu et nous nous sentions bien pour les joueurs qui lui sont attachés. »

Suite à cette déclaration cependant, dans une interview avec pour la victoire, Brennan a expliqué que l’équipe voulait à l’origine changer complètement Orisa pour Overwatch 2. « Certaines de nos premières discussions, nous parlions de changer complètement son modèle, de s’éloigner du cheval / Aspect Centaur. Faire un design totalement différent « , a déclaré le concepteur de héros.

« Faire cela est un énorme coût de production – nous jeterions essentiellement tout ce travail que nous avons déjà mis à Orisa. » Brennan poursuit: « Mais nous l’avons sérieusement considéré, nous avions trois ou quatre concepts de héros à l’aspect totalement différent, bipèdes. Elle portait un bouclier, elle avait l’air très tribale, c’était super cool. »

Alors pourquoi Brennan et le reste de l’équipe de Blizzard n’ont-ils pas donné un look complètement nouveau? Eh bien, selon la même interview, les coûts de production n’étaient pas la seule chose à les retenir car les réponses des joueurs étaient également une préoccupation.

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Brennan révèle: « Il y a des questions sans réponse avec la façon dont les joueurs réagiraient à quelque chose comme ça. Faut-il laisser l’ancien Orisa dans le jeu pour qu’ils jouent? Est-ce quelque chose que nous ramenons dans des modes de jeu personnalisés et ainsi de suite pour eux? » Le développeur poursuit: « Il était plus correct d’aller dans la direction que nous avons fait que de chasser un héros totalement nouveau. »

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"Hope Hope Bellingham

Rédacteur

Après avoir étudié les études cinématographiques et l’écriture créative à l’université, j’ai eu la chance de décrocher un emploi en tant que stagiaire chez Player Two PR où j’ai aidé à publier un certain nombre de titres indépendants. Je suis ensuite devenu encore plus chanceux lorsque je suis devenu rédacteur de nouvelles stagiaires de Gamesradar où je peux faire passer le mot sur les événements dans le monde du jeu vidéo. Mon expertise réside dans les sujets liés aux animaux après avoir passé les 15 dernières années à me plonger dans la vie insulaire. Je connais aussi une chose ou deux sur le dernier d’entre nous, et beaucoup trop sur la série Kingdom Hearts.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.