Récemment, nous avons découvert que Death Stranding aurait un mode facile. Kojima a expliqué que c’était essentiellement pour les cinéphiles afin que les gens puissent profiter de l’histoire, et vous savez quoi? C’est génial. L’échouement de la mort s’annonce comme une énigmatique tête… dans le meilleur des cas, et la dernière chose à laquelle certaines personnes voudront peut-être faire face est une difficulté dans des réservoirs.

Paroles et actes

D’accord, presque tous les jeux ont un jeu plus facile mais il semble toujours y avoir un stigmate. Pour un public restreint mais vocal, vous n’êtes autorisé à jouer à des jeux que si vous les jouez – et je cite des citations très volumineuses ici – « correctement ». Mais pourquoi est-ce si grave? Pourquoi la jouissance d’une chose par une personne devrait-elle être jugée par les valeurs de quelqu’un d’autre? Quand vous repensez à un jeu que vous avez aimé, celui dont vous vous empressez de parler à quelqu’un, de quoi vous souvenez-vous le plus? L’histoire ou les personnages, le monde que vous avez visité ou la réussite technique de la réalisation?

Si vous voulez que votre passe-temps soit pris au sérieux, vous ne pouvez pas amener les gens à se sentir mal de ne pas correspondre à vos normes personnelles.

Cependant, lorsque le mode facile Death Stranding a été annoncé, il y avait les rumeurs habituelles voulant que les gens ne le fassent pas ou ne réussissent pas à vivre la «vraie» expérience et que cela doit vraiment disparaître. Il ne devrait y avoir aucune stigmatisation liée au mode facile pour autant de raisons. Pour commencer, personne n’est autorisé à se plaindre de ce que les jeux ne sont pas pris au sérieux dans les principaux médias et à mépriser les joueurs. Si vous voulez que votre passe-temps soit pris au sérieux, vous ne pouvez pas amener les gens à se sentir mal de ne pas correspondre à vos normes personnelles. Avoir deux ensembles de règles favorise l’élitisme et divise un public qui devrait faire partie de la même équipe. Vous le voyez dans les films où les fans de films hardcore se plaignent des gens qui ne «voient» pas correctement quelque chose à moins que ce ne soit sur un écran géant avec un son surround de un million de points. Certains fans de musique purs et durs se moquent de ceux qui écoutent de la musique via Spotify sur airpods.

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Sport d’équipe

Et ça n’a pas d’importance. Vous pouvez toujours regarder un bon film sur votre téléphone et si une chanson vous fait taper du pied, peu importe d’où vient le bruit. C’est pareil pour les jeux. Si cela vous déplace, s’il reste avec vous par la suite, peu importe si vous y jouez en mode easy ou ultra death hard avec une commande de batterie Rock Band avec les yeux bandés. Des jeux comme The Last of Us n’auront pas moins de poids émotionnel, car les Clickers s’abaissent un peu plus facilement. Alors que quelque chose comme Far Cry ne va pas fournir une action moins chaotique parce que vous avez relevé le défi.

(Crédit image: Naught Dog)

Il y a aussi du temps et de l’argent en jeu ici aussi. Tout le monde ne veut pas affronter un patron difficile deux soirs de suite s’il n’a le temps de jouer que le week-end. Et, lorsque vous jouez à 60 dollars ou plus pour un jeu, vous voulez voir ce que vous avez payé, et non en retirer, car vous ne pouvez pas vous en sortir..

En fin de compte, c’est à vous de décider. J’aime la difficulté normale, certaines personnes aiment les défis et quelqu’un d’autre pourrait simplement vouloir voir ce qu’un jeu a et l’apprécier. Et c’est l’essentiel: que nous apprécions tous, peu importe la façon dont nous le jouons. Peu importe la difficulté. Nous sommes tous des joueurs parce que nous aimons les jeux de toutes les manières que nous choisissons de les jouer..

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