Entre autres choses, le gameplay E3 2019 du Jedi Star Wars: Fallen Order révèle un système de posture de style Sekiro. Nous avons vu de beaux environnements, de jolis robots, des araignées beaucoup moins jolies et jolies, et beaucoup de pouvoirs classiques de la Force, mais l’élément qui m’a le plus marqué est le compteur blanc attaché au protagoniste Cal et aux soldats de l’Empire ennemi. Dans une conversation avec Respawn, Game Informer a qualifié cette mesure de mesure de défense. Cela se rapproche beaucoup, cela ressemble au dispositif de mesure de la posture de Sekiro. Regardez de plus près ce combat avec un soldat de la purge:
Le soldat de la purge bloque les attaques de Cal, mais chaque frappe réduit son compteur de défense – nous allons l’appeler comme ça pour l’instant – un peu. Quand il finit par contre-attaquer, Cal paralyse le coup, épuisant la défense de Purge Trooper. Cela brise sa position, le laissant ouvert pour un gros coup du sabre laser de Cal. Voici un autre extrait du combat:
Ici, le soldat de la purge est celui qui attaque. Cal parie chaque frappe et chaque parade réussie abaisse la défense du soldat jusqu’à ce que, là encore, sa position soit brisée et qu’il reste vulnérable.
Si vous deviez exécuter ces descriptions de combat en effectuant une recherche et un remplacement rapides, vous auriez une description détaillée du combat de Sekiro axé sur la posture et la parade. Le combat de Fallen Order est également basé sur les pouvoirs de la Force et diverses autres attaques, mais certains des combats en face à face canalisent définitivement From Software. Respawn a dit cela à Game Informer, et nous avons également beaucoup entendu parler de la façon dont Fallen Order a été construit, de sorte que « vous devez vraiment réfléchir lorsque vous vous engagez dans des combats ».