The Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake — Beginner's Guide
Jamais joué à Ocarina of Time ? Vous n’êtes pas seul. Le classique de la N64 de 1998 a été protégé par une barrière du “il fallait y être” pendant 28 ans. Le remake “Reborn” sur Switch 2 change la donne.
S’agit-il d’un remake complet ou d’un remaster ? Nintendo utilise le terme “reborn” (renaissance) : nouveaux visuels, contrôles retravaillés, mais le cœur du jeu reste le même. Le trailer montre une direction artistique stylisée que la communauté compare à du Pixar (647↑), bien que Nintendo n’ait pas encore détaillé le moteur ou les specs techniques.
Faut-il jouer à l’original d’abord ? Non. Ceci EST votre première partie. Ce guide couvre ce qui a changé, ce qui reste, et comment éviter de tourner en rond.
Difficulté : Moyenne. L’original était coriace d’une manière à laquelle les jeux modernes ne vous préparent pas.
Temps de jeu estimé : 25-35 heures pour l’histoire principale, 40-50 pour le 100%.
Qu’est-ce qu’Ocarina of Time ? #
Ocarina of Time est le 5ème épisode principal de la série Zelda, sorti sur Nintendo 64 en 1998. Il a défini l’action-aventure en 3D : le Z-targeting, le combat avec verrouillage, le voyage dans le temps et les énigmes de donjons sont devenus le modèle que chaque Zelda 3D (et la plupart des jeux d’action) a suivi pendant les deux décennies suivantes.
L’histoire : Link, un jeune garçon de la Forêt Kokiri, est entraîné dans un destin s’étendant sur deux ères — l’enfance et l’âge adulte — pour empêcher Ganondorf de s’emparer de la Triforce. Vous collectez trois Pierres Spirituelles enfant, puis vous vous réveillez adulte sept ans plus tard pour libérer six Sages à travers des donjons thématiques.
La version “Reborn” sur Switch 2 actualise entièrement les visuels. Les polygones anguleux de la N64 sont remplacés par un style artistique réaliste-stylisé que les utilisateurs décrivent comme “type Pixar” — la même approche initiée par Wind Waker, mais passant par un pipeline de rendu moderne.
“Nintendo est vraiment dans son ère ’trailer via une tapisserie’ pour Zelda depuis un moment mdr” — u/andreaslackner, 472↑
Ce que “Reborn” signifie pour les nouveaux joueurs #
Nintendo évite délibérément d’appeler cela un “remake” ou un “remaster”. Le terme officiel est “reborn” — et cette distinction est importante pour les primo-joueurs.
Ce qui ne change pas :
- La structure des donjons et les solutions des énigmes sont identiques.
- Les points clés de l’histoire, l’évolution des personnages et les dialogues restent.
- Les mélodies de la bande-son sont préservées (une vache sacrée — le commentaire top avec 132↑ dit : “S’il vous plaît, ne changez pas la BO. Elle est déjà parfaite telle quelle”).
- Les mécaniques de base : Z-targeting, énigmes aux Bombchu, grappin, voyage dans le temps.
Ce qui change (visible via le trailer et le hardware) :
- Visuels : Refonte visuelle complète avec une direction artistique réaliste-stylisée. La communauté parle de style “Pixar”.
- Doublage : Confirmé — le trailer s’ouvre avec la narration du Grand Arbre Deku. Une première pour Ocarina of Time, signalant que les interactions entre personnages seront entièrement doublées.
- Refonte des boss (espoir de la communauté) : Les joueurs demandent activement des améliorations pour les boss — 72↑ appellent spécifiquement à ce que Morpha et d’autres soient “revus pour être plus forts”. Le trailer était cinématique, mais le terme “reborn” suggère une marge pour des redesigns.
Autres changements attendus (déductions logiques) :
- Contrôles : La configuration double stick de la Switch 2 rend le contrôle total de la caméra au stick droit certain. Le verrouillage Z-targeting reste — c’est la signature d’OoT — mais attendez-vous à des mouvements de caméra plus fluides et modernes.
- Améliorations de QoL : Le journal de quêtes et le suivi des objets sont des standards de la série depuis Skyward Sword. On peut s’y attendre.
- Gestion de l’inventaire : La demande la plus forte de la communauté — “plus besoin de mettre pause pour équiper les Bottes de Fer” — s’attaque à la friction de design la plus célèbre du Temple de l’Eau. Un menu radial de sélection rapide est attendu.
La communauté est divisée en deux : la moitié veut une préservation fidèle (comme la version 3DS), l’autre veut une réimagination radicale (comme RE4 ou FF7 Remake). Le terme “reborn” suggère que Nintendo tente de trouver le juste milieu.
“Le tweet de Nintendo avec cette annonce parle de ‘reborn’, pas de ‘remade’ ou ‘remastered’, ce qui laisse espérer des différences substantielles” — u/tortoiseterrapin, 114↑
Contrôles & Caméra — Le check-up réalité de 2026 #
L’original a pionniérisé la caméra d’action 3D avec le Z-targeting, mais 28 ans plus tard, ce schéma semble daté. Voici ce que nous savons et ce que la communauté demande :
Caméra : L’original avait une caméra fixe qui nécessitait d’appuyer sur Z pour se recentrer derrière Link. Dans les donjons — surtout les couloirs étroits comme le Fond du Puits — l’ancienne caméra transformait la navigation en jeu de devinettes. Le hardware de la Switch 2 implique un contrôle total au stick droit — la question est de savoir si Nintendo proposera un toggle “caméra classique” pour les puristes.
Gestion des objets (la plainte n°1) : L’original vous forçait à mettre le jeu en pause à chaque fois que vous deviez changer d’objet. Combat contre un Stalfos ? Pause pour équiper le boomerang. Besoin de jouer de l’ocarina sous l’eau ? Pause pour l’équiper. La communauté espère vivement un menu radial pour éliminer ce va-et-vient incessant dans l’inventaire qui définissait le rythme des combats.
Mouvements (confirmés) : Le Z-targeting reste le cœur du combat — maintenez Z pour verrouiller un ennemi, strafez autour de lui, faites un salto arrière pour esquiver. Le mouvement Zora sous l’eau — “J’étais un AVION sous l’eau” (146↑, SharpEdgeSoda) — est une mécanique iconique que les fans veulent voir préservée comme option de contrôle.
Le débat sur le style artistique — Pourquoi tout le monde s’écharpe #
Si vous avez parcouru un thread sur le remake d’OoT sur Reddit, vous avez vu la guerre du style artistique. C’est la même bataille qu’avec Wind Waker en 2002, et ça recommencera à chaque fois qu’un Zelda recevra un coup de peinture.
À quoi ça ressemble vraiment (selon le trailer) : Des proportions de personnages stylisées avec un rendu des matériaux réaliste. La description la plus upvotée (647↑ de u/LoweNorman) : “Des proportions de personnages stylisées avec un rendu des matériaux réaliste semble être l’objectif, comme dans les films Pixar.” Les rendus in-game montrent des personnages expressifs et des environnements avec un éclairage moderne — plus proche d’un film d’animation à gros budget que du photoréalisme.
“Ce ne serait pas un jeu Zelda si les gens ne questionnaient pas le style artistique lol. Je me rappelle de la crise de nerfs générale quand les images de Wind Waker sont tombées.” — u/Eborys, 58↑
L’analyse clé de la communauté (647↑) : “Proportions stylisées, rendu réaliste, genre Pixar.” L’indignation vient surtout de ceux qui n’ont pas vu le jeu en mouvement — le trailer était bien plus convaincant que les captures d’écran.
Conseils essentiels pour débutants (Par des vétérans) #
Compilé à partir des meilleurs conseils des threads r/Zelda :
1. Parlez à tout le monde, deux fois. Ocarina ne vous prend pas par la main. Les PNJ vous donnent les indices nécessaires. Une première fois enfant, une seconde fois adulte. Si un PNJ a un “?” au-dessus de la tête, il a un nouveau dialogue.
2. La règle des trois boutons. Vous pouvez porter trois objets à la fois (boutons C sur N64, maintenant mappés sur les boutons de face). En début de jeu : tenez-vous en au Bâton Deku + Boomerang + Ocarina. Gardez une bouteille vide pour les fées.
3. Navi est votre tuto. Si vous êtes bloqué, le curseur vert de Navi volera dans la direction où vous devez aller. Suivez-le. (Oui, tout le monde la trouve agaçante. Elle vous manquera quand elle sera partie.)
4. La Chanson de l’Épouvantail est manquable. Au Lac Hylia (pas dans les Bois Perdus), trouvez Bonooru l’épouvantail près du laboratoire. Jouez n’importe quelle mélodie de 8 notes à l’ocarina — c’est votre Chanson de l’Épouvantail. En tant que Link adulte, à certains endroits où Navi scintille, rejouez cette mélodie pour invoquer Pierre comme plateforme. C’est le seul moyen d’atteindre une Araignée d’Or au plafond du Temple de l’Eau. Si vous ratez la chanson enfant, cette Araignée d’Or (requise pour le 100%) est perdue à jamais.
5. Ne zappez pas les Araignées d’Or. Toutes les 10 jetons vous donnent une extension de portefeuille à l’ère adulte, et l’extension permanente (500 rubies) est essentielle pour les achats les plus chers.
6. Le Temple de l’Eau VA vous tester. Oui, c’est si terrible. La clé : chaque fois que vous changez le niveau de l’eau, vérifiez CHAQUE pièce à ce niveau avant de le changer à nouveau. Il y a un placement de clé très facile à rater. Gardez la carte du donjon (via la boussole) pour la fin — elle marque les pièces visitées.
7. Epona demande un coup de guidon. Contrairement aux mécaniques de chevaux modernes, Epona demande un pilotage actif au stick. Elle a de l’inertie — accélérez avec A (l’appelle + donne une carotte), freinez/reculez avec B, tournez gauche/droite. Elle saute automatiquement les clôtures à pleine vitesse, mais le chemin ? C’est vous qui gérez. Ça demande de la pratique, mais une fois le feeling trouvé, la Plaine d’Hyrule s’ouvre à vous.
Ce que la communauté pense vraiment (Sans filtre) #
Le facteur nostalgie :
“Sans blague, j’avais la larme au trailer. Je me rappelle avoir économisé pour l’acheter et avoir appelé tous les magasins de la ville pour le trouver.” — u/roosterclayburn, 66↑
L’annonce du remake a frappé fort. Le trailer montrait les thèmes des Bois Perdus, de la Forêt Kokiri et de la Plaine d’Hyrule — les indices musicaux exacts qui déclenchent 28 ans de mémoire musculaire.
Le débat “Trop dur” / “Trop facile” :
L’original est considéré comme moyen-dur selon les standards modernes. Les puzzles reposent sur l’observation, pas sur le skill au combat. Les boss sont conçus pour être battus avec l’objet trouvé dans le coffre du donjon. Les nouveaux joueurs trouvent souvent le jeu plus facile que Breath of the Wild car la difficulté vient de la navigation environnementale, pas des dégâts ennemis.
Ce que les vétérans veulent que les nouveaux sachent :
“Je m’en fous de ce que disent les gens, on a l’original et la version 3DS. Une réimagination est la bienvenue.” — u/JCDisciple777, 125↑
“Je veux vraiment savoir à quel point c’est différent. L’original est parfait et se joue parfaitement encore aujourd’hui. Je sais que c’est impopulaire, mais je veux que ce soit radicalement différent.” — u/AleroRatking, 209↑
Ordre des Donjons (Conseils pour nouveaux joueurs) #
Le jeu a un ordre de donjons fixe — impossible de sauter des étapes. Voici le flux avec des conseils modernes :
| Donjon | Ère | Objet | Conseil Débutant |
|---|---|---|---|
| Intérieur de l’Arbre Deku | Enfant | Onduleur | Cassez toutes les caisses pour les cœurs de récupération. Le boss Gohma est faible à l’onduleur |
| Caverne Dodongo | Enfant | Sac à bombes | Lancez des bombes dans la bouche des Dodongos. L’arène du boss a un petit interstice pour se cacher de l’attaque gaz |
| Ventre de Jabu-Jabu | Enfant | Boomerang | Utilisez le boomerang sur la Princesse Ruto pour la transporter. C’est le donjon le plus frustrant enfant |
| Temple de la Forêt | Adulte | Arc Féérique | Tirez sur les fantômes des tableaux. Utilisez le grappin sur les crânes au plafond |
| Temple du Feu | Adulte | Marteau | La Tunique Goron protège de la chaleur. Ne tombez pas dans la lave — c’est la mort instantanée |
| Temple de l’Eau | Adulte | Longshot | Voir le conseil dédié plus haut. C’est là que la plupart des nouveaux joueurs abandonnent. Ne le faites pas |
| Temple des Ombres | Adulte | Bottes Anti-gravité | Montez le son. L’atmosphère est le vrai challenge |
| Temple de l’Esprit | Adulte | Bouclier Miroir | Ce donjon demande des allers-retours entre Link enfant et adulte. N’y entrez pas sans une bouteille pleine de fées |
Pourquoi OoT vaut toujours le détour en 2026 #
Le remake “reborn” n’est pas qu’un appât à nostalgie — il présente l’un des jeux les plus influents de l’histoire à une génération qui ne l’a jamais connu. Ocarina of Time a inventé ou perfectionné :
- Le combat avec verrouillage (le Z-targeting est devenu le standard des jeux d’action 3D).
- Le voyage dans le temps comme mécanique de gameplay (pas juste un élément scénaristique).
- La progression Donjon $\rightarrow$ Objet (trouver l’outil, maîtriser l’outil, battre le boss avec l’outil).
- Le design de monde en étoile (Plaine d’Hyrule $\rightarrow$ zones périphériques).
- Epona (un système de monture qui reste plus agréable que bien des chevaux modernes).
La version 2026 ajoute des contrôles et des visuels modernes sans supprimer ce qui rendait l’original spécial. C’est la manière ultime de découvrir Ocarina of Time — que ce soit votre première fois ou votre 30ème.
Sources #
- Nintendo Direct announcement trailer: Ocarina of Time “Reborn” — YouTube
- r/Zelda: OoT will be reborn on Nintendo Switch 2 — Reddit
- r/Zelda: My thoughts on the Ocarina of Time remake — Reddit
- r/Zelda: I hope they look revolting in the remake — Reddit
- Nintendo always wanted OoT to have a realistic style — Reddit
- Some fans are never satisfied — Reddit
- Zelda Wiki: Ocarina of Time