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Objets de pouvoir: comment débloquer toutes les capacités

Objets de pouvoir: comment débloquer toutes les capacités

(Crédit image: Remedy)

Trouver tous les objets de contrôle du pouvoir est le moyen le plus rapide de rendre Jesse Faden aussi puissant que possible. Léviter, Saisir, Lancer, Esquiver et Bouclier sont débloqués par ces objets occultes. et sont les capacités psychiques et de combat les plus puissantes du jeu. Vous aurez besoin de tous ces éléments pour vous débarrasser efficacement des bureaucrates corrompus par le sifflement qui ont envahi la plus vieille maison..

Malheureusement, alors que certains de ces pouvoirs sont déverrouillés naturellement tout au long du récit, les autres ne sont disponibles que via des quêtes secondaires délicates que nous allons expliquer ici. Dans ce guide, nous allons vous montrer comment débloquer toutes les capacités de Contrôle.

Procédure de contrôle | Conseils de contrôle

lancement #

(Crédit image: Remedy)

Le lancement est la première capacité que Jesse peut déverrouiller. Il est récupéré lors de la mission de contrôle Appel inconnu qui se déroule au début du jeu dans le secteur exécutif. L’objet proprement dit se trouve dans la section Pneumatique, une fois que vous avez effacé les lettres mortes et le service de la communication. Encore une fois, cela fait partie d’une mission principale, donc c’est assez explicite, mais une fois dans la salle, vous devez éviter les verrous qui vous tirent dessus et vous faufiler sournoisement..

Une fois que vous avez traversé et récupéré, vous serez dirigé vers le Plan Astral, où vous devrez compléter une courte séance d’entraînement en lançant des blocs d’or dans des orbites pour prouver que vous êtes digne d’exercer le pouvoir Paranatural. Terminez-le et vous obtiendrez le lancement, qui vous permettra de ramasser et de lancer des objets de l’environnement (et éventuellement des ennemis eux-mêmes) à vos ennemis..

Éluder #

(Crédit image: Remedy)

Vient ensuite Evade, qui est gérée par un côté assez facile, la mission de contrôle Une chasse joyeuse qu’il est difficile de rater si vous aimez explorer. Cette fois, vous serez dans le secteur de la maintenance et vous voudrez vous rendre au bureau du concierge. À proximité, vous verrez un chariot élévateur à fourche et un feu rouge clignotant. Rendez-vous dans la pièce avec le feu rouge.

Explorez-le, mais soyez prêt pour un choc (nous n’allons pas le gâcher ici.) Une fois que le jeu vous laissera tomber dans le Plan Astral, vous serez chargé de nettoyer l’objet de pouvoir du cheval de manège. Poursuis-le en utilisant tes compétences de plate-forme, puis une fois que tu l’auras nettoyée, tu pourras utiliser le tiret pour échapper à l’avion et retourner à The Oldest House. Vous pouvez maintenant utiliser Echapper pour échapper à toutes sortes de situations dangereuses et protéger Jesse du sifflement de projectiles.

Bouclier #

(Crédit image: Remedy)

C’est facilement la capacité la plus difficile à déverrouiller dans Control et pour une bonne raison! Le bouclier permet à Jesse de créer une très puissante barrière constituée de gravats proches qui bloquera définitivement les attaques ennemies..

Personnellement, je ne me souviens pas d’avoir pris cela en main avant d’avoir terminé la mission de contrôle Une bonne défense, mais certains joueurs rapportent que vous avez besoin du document à collectionner Research – Home Safe Tests pour démarrer la mission, disponible dans Black Rock Processing ou NSC Energy. Convertisseurs Snoop autour et être vigilant pour les documents.

Vous pouvez choisir de le prendre ou simplement vous diriger vers Field Training, qui se trouve près de l’arrêt des ascenseurs du secteur de la maintenance. À côté du secteur du corridor d’accès, vous devriez voir une porte marquée «formation sur le terrain». Vous devez d’abord détruire certains blocs de Hiss pour y accéder. Ils ressemblent à des globes rouges de données sur les murs et le plafond près de la porte principale de la formation sur le terrain. Lob un peu crud à eux et vous serez autorisé à l’intérieur.

C’est là que les choses se compliquent. Rappelez-vous le début de Call of Duty: Modern Warfare, où vous deviez vous attaquer au bon moment? C’est la version de Control et elle est assez exigeante! En guise de base sur ce que vous devez faire avant de partir aveugle, je vais parcourir pièce par pièce ce qui doit être fait..

  1. Chambre un et deux – Tirez sur les cibles avec l’arme de service de Jesse
  2. Chambre trois – Lancez le coffret électrique orange dans la prise murale
  3. Chambre quatre – Lancez deux boîtes orange dans leurs prises murales respectives.
  4. Chambre cinq – Tirez plus de cibles avec l’arme de service
  5. Salle six – Remplissez les deux alvéoles orange pour créer des escaliers pour Jesse
  6. Chambre sept – Courez autour des murs qui tentent de vous gêner
  7. Chambre finale – Lancer des objets environnementaux au coffre-fort.

Une fois que toutes ces tâches sont terminées, vous pouvez nettoyer le coffre-fort et déverrouiller la capacité Bouclier. Dans le plan astral, gardez tactiquement votre bouclier contre les attaques des ennemis dorés et atteignez la fin du parcours d’entraînement. Vous devriez revenir à la réalité, une nouvelle capacité intacte!

S’emparer de #

(Crédit image: Remedy)

Cette capacité suivante est l’une des plus puissantes, mais elle est également gérée par une quête secondaire que vous pourriez rater si vous n’êtes pas un joueur aussi vigilant. Plus loin dans le jeu, une fois dans le secteur de la recherche, vous devriez chercher Marshall. Cela vous mènera à travers la parapsychologie vers une zone avec une grande sculpture cérébrale divisée en morceaux. À proximité, vous devriez trouver un tableau blanc avec un document que vous pourrez récupérer et qui démarrera la quête secondaire Mission de contrôle Un auditoire captif. Le jeu vous dirige vers le laboratoire d’hypnose, qui se trouve juste derrière vous, une branche de la pièce que vous venez de vider pour vous rendre à la statue..

(Crédit image: Remedy)

À l’intérieur, vous verrez plusieurs bureaucrates éblouis roucouler autour d’une boîte à lumière X-Ray. Dirigez-vous à votre droite et vous entrerez dans une pièce avec quelques ordinateurs, avec lesquels vous pourrez interagir pour lancer une section de casse-tête. Interagissez avec elle et regardez à l’arrière-plan, vous devriez voir des bouts de papier collés à un mur de verre. Celui que vous voyez à droite du moniteur de droite est la solution. C’est la forme de diamant la plus haute qui soit entièrement remplie, avec la bague extérieure colorée tout autour. Copiez la solution du morceau de papier que vous pouvez voir à droite à travers la fenêtre et vous déverrouillerez la porte de la boîte..

(Crédit d’image: 505 jeux)

Nettoyez-le, dirigez-vous vers le Plan Astral et saisissez quelques imbéciles pour vous aider à éliminer les invulnérables ennemis. Vous débloquerez cette capacité fantastique qui peut rapidement inverser le cours des choses et peut être améliorée afin qu’elle puisse être utilisée avec des ennemis redoutables ou blindés..

Léviter #

(Crédit image: Remedy)

Le contrôle ne se sent pas bien jusqu’à ce que Jesse reçoive la capacité Léviter. Malheureusement, celle-ci est gérée par l’histoire principale, autant que j’ai fouillé pour essayer de la déverrouiller plus tôt. Progressez jusqu’à ce que vous atteigniez la Mission Six et le jeu vous mènera au quatrième étage du Panopticon dans le secteur du confinement. Nous n’allons pas gâcher la façon dont vous le recevez, car cela fait partie intégrante du récit principal, mais gardez à l’esprit que vous voudrez peut-être faire avancer le jeu jusqu’à ce point si vous êtes un achèvement. Lévitation facilite tout le travail, vous permettant d’accéder à de nouvelles hauteurs et zones cachées et d’acquérir un avantage de combat significatif sur les ennemis. Si vous voulez terminer toutes les quêtes secondaires, maximiser les capacités de Jesse et tout trouver avant de continuer sans reculer, vous pouvez jouer jusqu’à ce que vous receviez Lévité, puis revenez sur toutes les choses que vous avez manquées jusqu’à présent..