Notes de mise à jour sur Fallout 76: Les Appalaches sauvages se préparent pour le donjon Burrows du correctif 8

La saison des Appalaches sauvages de Fallout 76 bat son plein et le Patch 8 d’aujourd’hui ajoute encore plus à la Virginie de l’Ouest après l’apocalypse avec une nouvelle série de quêtes et une préparation à The Burrows, un donjon de fin de partie qui devrait mettre à l’épreuve les inconditionnels de la terre battue. Celles-ci sont les grandes vedettes de cette mise à jour, mais vous pouvez également trouver de nombreux changements d’équilibre, des améliorations de la qualité de vie (comme la possibilité de donner des noms personnalisés à votre équipement préféré), ainsi qu’une multitude de corrections de bugs (y compris des gardiens tels que « The Insult Bot va maintenant vous insulter « ). Voici les principales fonctionnalités mises en production avec ce patch:

Résoudre un mystère mythologique dans la série de quêtes Lying Lowe

Les théories du complot abondent lorsque vous tentez de découvrir le mystère de la quête « Lying Lowe » à Lewisburg, tout en suivant la chapelure laissée par Shelly Van Lowe. Shelly pensait que son frère Calvin était dévoré par le monstrueux Sheepsquatch. Vous devez donc rechercher des indices et résoudre des énigmes pour découvrir ce qui est vraiment arrivé à Calvin et savoir si ce soi-disant Sheepsquatch terrorise encore les déchets. Pour commencer, jetez simplement un coup d’œil aux affiches inquiétantes « Sheepsquatch Ate My Brother » dans la ville.

Le donjon Burrows ouvre ses portes le 16 avril

Le donjon de la phase finale Burrows sera ajouté à la mise à jour 8, mais il ne sera ouvert aux concurrents que mardi prochain, le 16 avril. Vous marcherez sur le même terrain que les forces de la Fraternité de l’Acier qui ont été envoyées dans les profondeurs de Harper’s Ferry. raisons inconnues – mais peu importe ce qui se passe là-bas, vous pouvez parier que cela nécessitera une équipe étroitement coordonnée et un équipement haut de gamme.

PvP peaufiné aux tourelles et au mode Survie

La version bêta du mode survie continue d’être affinée avant le lancement complet de la fonctionnalité et le dernier changement adoucit considérablement la peine de mort en réduisant les pertes d’aide et le nombre de casquettes supprimées lors de la mort en PvP. Les tourelles voient également leur efficacité augmenter lors de la défense, car elles sont désormais affectées par la mise à l’échelle PvP et leurs dégâts sont améliorés dans tous les domaines.

Ci-dessous, nous avons répertorié les notes de mise à jour complètes avec la permission de la publication Inside the Vault de Bethesda:

Nouvelle série de questions: couché Lowe

  • La série de quêtes Lying Lowe est maintenant disponible! Commencez votre enquête sur ce cas mystérieux en trouvant et en lisant l’une des affiches «Sheepsquatch Ate My Brother» à Lewisburg ou dans les gares de train autour des Appalaches.
  • Des affiches «Sheepsquatch Ate My Brother» sont également disponibles gratuitement dans la boutique Atomic jusqu’à 7 h 00 HAE le 7 mai. Une fois réclamé, vous pouvez placer l’affiche dans votre CACA.M.P. et le lire pour commencer la quête.

Nouveau donjon: les terriers

  • Une nouvelle expérience de donjon sera disponible une semaine après le patch d’aujourd’hui, le 16 avril.
  • Cette aventure exigeante vous mènera sous Harper’s Ferry, sur les traces de la Brotherhood of Steel, qui a envoyé ses forces sous terre pour des raisons inconnues.
  • Même les plus aventureux des Appalaches auront du mal à explorer The Burrows seul. Rassemblez une équipe et assurez-vous que votre équipement est prêt à respirer avant de vous lancer sur ce champ de bataille souterrain.

Bêta en mode survie

  • Mécanisme de la mort: Le montant de l’aide versée au décès a été considérablement réduit.
  • Mécanismes de la mort: le nombre de sélections perdues lorsqu’il est tué par un autre joueur a été réduit du double à 25% du niveau de ce personnage. Par exemple, un personnage de niveau 60 tué dans Survival perdra 15 Caps au lieu de 120. Dans ce cas, le tueur gagnera 15 Caps.
  • Tableaux de bord: les points forts des 3 meilleurs joueurs sont désormais basés sur le tableau de bord des joueurs tués plutôt que sur la durée de vie la plus longue.
  • Invulnérabilité temporaire: dans un correctif récent, nous avons traité un problème qui pourrait empêcher l’effet de l’invulnérabilité temporaire d’être appliqué correctement aux joueurs après un Fast Travelling ou un Respawning.

Le point sur la faction des fournisseurs

  • Un vendeur de chaque faction, à l’exception de l’Enclave, peut désormais être trouvé en bas dans les magasins du Whitespring Resort. Cela devrait aider à réduire le besoin de voyages rapides afin de visiter plusieurs factions de vendeurs lors de l’achat et de la vente d’objets.
  • Le pool de 200 majuscules qui était précédemment alloué à chaque faction de fournisseurs a été fusionné en un pool combiné de 1 400 majuscules partagées par toutes les factions.
  • Cela signifie que l’achat ou la vente d’objets à un fournisseur mettra à jour le pool de casquettes disponibles dans toutes les factions de fournisseurs. Ce changement devrait offrir plus de flexibilité lors de l’achat et de la vente d’articles à prix plus élevé, ou lorsqu’on essaie d’échanger plusieurs articles à la fois.
  • Le pool Cap du fournisseur se réinitialise toujours après 20 heures en temps réel.

Dégâts d’attaque de tourelle et réglage de la portée

  • Les tourelles construites par les joueurs sont désormais affectées par les règles de dommages PvP des joueurs, qui prévoient une réduction des dégâts, ainsi qu’une augmentation des dégâts de base pour tous les types de tourelles, allant de + 15% à + 100% selon la tourelle.
  • De plus, les portées d’attaque de la tourelle ont été augmentées pour correspondre aux portées des armes des joueurs.
  • La propagation des projectiles de la tourelle de fusil de chasse a été réduite pour correspondre au fusil de chasse.
  • Ces modifications devraient aider les tourelles de C.A.M.P.s et les ateliers à constituer une menace plus grande et plus cohérente contre les attaquants.

Mises à jour supplémentaires sur la conception et la balance

  • C.A.M.P .: La possibilité d’acquérir le lait d’un brahmane engendré chez un joueur. a été réduit de moitié.
  • Défis: Consommer de l’alcool Les besoins ont été réduits de 50 à 25 boissons alcoolisées à 20 et 10 boissons alcoolisées.
  • Défis: les besoins en alcool artisanal ont été réduits de 50 à 25 boissons alcoolisées et de 20 à 10 boissons.
  • Alimentation: le taux de perte de nourriture est maintenant plus constant.
  • Objets: les ressources que des créatures rougeoyantes déposent comme butin dans des zones nucléaires, telles que Masse éclatante et Masse durcie, sont maintenant instanciées pour tous les joueurs qui infligent des dégâts à ces créatures.
  • Objets: équiper l’armure de mods légendaires cryogéniques ou incendiaires ne rend plus le porteur hostile à attaquer les joueurs en mode Aventure avant de riposter.
  • V.A.T.S .: Ne cible plus les joueurs ou créatures amis ou neutres.
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UI

  • Lors de la connexion, un nouvel écran s’affiche automatiquement pour vous informer des nouvelles annonces de Fallout 76, des offres Atomic Shop, des notes de mise à jour et des dernières actualités relatives au jeu. Le haut de l’écran d’actualités affichera quatre éléments différents. Vous pouvez les parcourir en appuyant à droite et à gauche sur les contrôleurs d-pad ou en cliquant sur PC.
  • Vous pouvez fermer l’écran d’actualité en sélectionnant l’option “Menu principal” pour afficher le menu principal du jeu.
  • Une fois fermé, l’écran d’actualités peut être rouvert à tout moment à partir du menu principal en sélectionnant l’option «Actualités» qui a été ajoutée au centre, en bas de l’écran.
  • Ajoutez une touche personnelle à une grande variété d’articles en leur attribuant des noms personnalisés.
  • Les articles pouvant être renommés sont les suivants: vêtements, armure, armes, châssis d’armure de puissance et pièces d’armure de puissance que vous possédez.
  • Les armes qui se superposent, comme les couteaux de lancer ou les grenades, ne peuvent pas être renommées.
  • Pour renommer un élément, sélectionnez-le dans votre inventaire, votre réserve ou un atelier, puis choisissez l’option «Inspecter». Ensuite, sélectionnez l’option “Renommer” pour saisir et enregistrer un nom personnalisé pour cet élément.
  • Les articles peuvent être renommés autant de fois que vous le souhaitez.
  • Choisissez l’option «Effacer le nom» pour restaurer le nom par défaut d’un élément.
  • Un nom personnalisé n’apparaîtra que pour le joueur qui a renommé cet objet à l’origine, et l’objet retrouvera son nom par défaut lors de l’échange, de la vente ou de la suppression.
  • Icônes d’attribution d’élément: lorsqu’elles sont affichées dans les menus Cacher ou Transférer, les éléments affectés à un objet affichent désormais des icônes à côté de leurs noms, indiquant l’endroit où ils ont été attribués.
  • Fermenteur. Dans les futures mises à jour, nous prévoyons d’implémenter un plus grand nombre de ces types d’icônes pour d’autres nouvelles fonctionnalités, telles que la vente de joueurs et les présentoirs.
  • Fermenteur: les articles ayant une condition afficheront maintenant des barres de condition à côté de leurs noms lorsqu’ils seront visualisés dans la cuve de fermentation.
  • Carte: La sélection d’un marqueur sur la carte le rend désormais visible devant toutes les autres icônes de la carte qui se chevauchent, telles que les icônes de coéquipier.
  • Stash: La fenêtre d’aperçu du conteneur Stash a été supprimée et le menu de transfert doit être ouvert pour afficher le contenu de Stash.
  • Voix: Suppression de la prise en charge de Xbox Kinect en tant qu’option de microphone dans l’intérêt des performances globales et de l’optimisation du jeu.

Art et Graphisme

  • Animation: les personnages sirotent une boisson rafraîchissante tout en travaillant à l’atelier de brassage.
  • Graphisme: Corpseflowers a reçu des effets visuels mis à jour qui les aideront à être plus visibles la nuit.

Du son

  • Menu principal: Les effets sonores sont maintenant reproduits lorsque les options Aventure et Survie sont surlignées lorsque vous choisissez un mode après avoir sélectionné «Lecture».
  • Bêta de survie: les effets sonores jouent désormais lorsque vous placez une prime sur un autre joueur après avoir été tué dans la bêta du mode survie.
  • Bêta de survie: les effets sonores sont désormais reproduits après avoir reçu une prime d’un autre joueur tué dans la bêta du mode survie.

Corrections de bugs

  • Général: les joueurs ne seront plus confrontés à un écran noir après s’être réapparus chez Harper’s Ferry tout en portant Power Armor.
  • Performances: réduction de l’attelage des clients pouvant se produire autour des créatures et des autres joueurs.
  • Performances: performances du serveur améliorées lors du déplacement dans une zone comportant de nombreux conteneurs; par exemple. le combat de la reine des bêtes brûlée.
  • Performance: problème résolu qui aurait une incidence sur les performances lors de la navigation dans Atomic Shop.
  • Performance: le temps de chargement initial de Atomic Shop a été amélioré, ce qui réduit considérablement le délai d’introduction d’un joueur dans Atomic Shop.
  • Performance: Améliorations de l’optimisation apportées lors du processus de sauvegarde des personnages.
  • Stabilité: correction d’un problème qui pouvait empêcher le client de jouer après un déplacement rapide ou une pause.
  • Stabilité: résolution d’un crash pouvant survenir lorsqu’un autre joueur réclamait un atelier.
  • Stabilité: résolution d’un problème pouvant provoquer le plantage du client après sa mort et son retour à plusieurs reprises lorsqu’il portait Power Armor.
  • Animation: Correction de plusieurs problèmes d’animation affectant différentes Emotes.
  • Animation: correction d’un problème visuel pouvant entraîner la disparition momentanée de pièces d’armure d’énergie lors de la sortie d’une station d’armure.
  • Animation: ajustements apportés pour recharger les animations de plusieurs armes, notamment le fusil à levier court, le pistolet artisanal et le fusil de combat.
  • Animation: correction d’un problème qui pouvait empêcher les animations Power Fist de jouer dans certaines situations.
  • Animation: le fait de mourir juste après être entré dans un meuble ne permet plus à ces animations de continuer à jouer après la mort.
  • Animation: une bouteille ne semblera plus flotter à proximité du joueur lors de l’utilisation de l’atelier de brassage.
  • Environnement: Correction des problèmes de collision dans la tour de l’église dans le bourbier.
  • Environnement: il ne semble plus que la pluie tombe à l’intérieur des bâtiments et des structures lorsque vous déplacez la caméra d’un côté à l’autre.
  • Graphismes: le passage d’un casque Power Armor à un autre type de casque ne fait plus disparaître les cheveux du personnage.
  • Graphiques: Les effets visuels de la tête récupérée d’assaultron, qui s’affiche lorsque l’arme est chargée, sont désormais correctement visibles pour les autres joueurs.
  • Objets: le dos du coffre en cuir Vault-Tec apparaît maintenant correctement lorsque vous visualisez l’élément dans le menu Inspecter.
  • Objets: les munitions de pistolet à boulet de canon ne semblent plus être enfilées à l’arrière du pistolet à la troisième personne.
  • Monde: le fait de quitter un plan de travail alors que la vue à la troisième personne n’a plus pour effet que la caméra de jeu se trouve toujours face au nord.
  • Monde: Boire Nukashine et perdre conscience en utilisant des meubles n’entraînent plus de problèmes de caméra.
  • Plans: lorsque vous essayez de placer un plan contenant un objet verrouillé, tel qu’une porte verrouillée, le coût des matériaux pour placer l’élément verrouillé apparaît désormais correctement.
  • Exploit: adressé un exploit qui pourrait permettre aux joueurs de gagner un C.A.M.P. gratuit. placement.
  • Exploit: adressé un exploit qui pourrait permettre la duplication de boissons.
  • Fabrication: en mode modification, l’option «Variante» n’apparaît plus de manière incorrecte après la sélection d’un objet comportant des variantes.
  • Artisanat: correction d’un problème dans lequel plusieurs C.A.M.P. les objets peuvent paraître facilement même si le joueur ne dispose pas du matériel nécessaire pour les construire.
  • Fabrication: lors de la tentative de remplacement d’un mod existant sur un objet par un nouveau mod, les joueurs recevront désormais une notification l’informant que le mod actuellement équipé sera détruit.
  • Métier d’artisanat: correction d’un problème en raison duquel les icônes et les images d’aperçu dans le menu de génération manquaient pour les objets non appris.
  • Fabrication: Les variantes de lit Vault-Tec 1 et 2 apparaissent maintenant correctement dans le menu Fabrication lorsque le joueur a appris les plans associés.
  • Fabrication: Correction d’une incohérence dans la manière dont les coûts et les quantités d’objet étaient affichés lors de l’utilisation de l’option «Réparer tout».
  • Fermenteur: les boissons affectées à un fermenteur ne continuent plus à fermenter si le fermenteur est détruit.
  • Fermenteur: le menu du fermenteur se fermera maintenant si le fermenteur est détruit pendant que le menu est ouvert.
  • Fermenteur: correction d’un problème qui entraînait l’apparition répétée du didacticiel Fermenteur.
  • Fermenteur: correction d’un problème entraînant la perte d’éléments de Fermenter si C.A.M.P. ne pouvait pas être placé.
  • Lettres au néon: Résolution de plusieurs problèmes affectant le placement des lettres au néon, des chiffres et des symboles.
  • Pylônes: les joueurs ne peuvent plus contourner un clavier connecté à un pylône électrique en tentant de basculer le pouvoir sur ce pylône.
  • Ateliers: L’atelier d’armes Vault-Tec ne change plus de position après Fast Travels de son propriétaire.
  • Ateliers: correction d’un problème en raison duquel le menu de la station de blindage puissant pouvait persister à l’écran si la station était détruite en cours d’utilisation.
  • Atelier: correction d’un problème dans lequel les quêtes d’événement de défense de l’atelier pouvaient être marquées comme étant terminées avant que tous les ennemis soient tués.
  • Atelier: Si le propriétaire actuel de l’atelier se déconnecte alors qu’un autre joueur conteste sa propriété, le joueur en cause sera automatiquement sélectionné en tant que nouveau propriétaire.
  • Quotidien: Porter un chapeau de soleil lorsqu’on prend une photo progresse désormais correctement dans le défi «Prendre une photo avec un chapeau».
  • Quotidien: Porter un chapeau de soleil lors de la collecte de chapeaux progresse désormais correctement dans le défi «Collecter des chapeaux en portant un chapeau».
  • Quotidien: Le «Craft Alcohol En étant intoxiqué et portant un chapeau de bière» peut maintenant être correctement complété sous les effets de Chems.
  • Combat: Utiliser un fusil de chemin de fer pour tuer un robot progresse maintenant correctement dans le défi «Tuez un robot avec un fusil».
  • Combat: Utiliser un pistolet lance-flammes pour tuer un robot progresse maintenant correctement dans le défi «Tuez un robot avec un pistolet».
  • Social: sur les consoles, le défi «Make a Friend» se termine correctement après avoir ajouté un ami.
  • Hebdomadaire: Le sous-défi «Tuez un Megasloth» pour le défi hebdomadaire «Tuez différents types d’ennemis difficiles» se termine correctement après la destruction d’un Megasloth.
  • Rencontres: correction d’une rencontre dans la nature sauvage dans laquelle deux types d’ennemis ne se combattraient pas comme prévu. Un des ennemis a été remplacé par des abeilles et se battra désormais correctement avec des goules.
  • Bot insultant: le bot insultant va maintenant vous insulter.
  • Ennemis à distance: correction d’un problème empêchant certaines créatures d’utiliser leur comportement de mouvement de sprint lorsqu’elles se trouvaient à portée maximale.
  • Respawn: Les gros ennemis ne se reproduisent plus dans des endroits incompatibles.
  • Munitions: correction d’un problème qui pouvait empêcher les munitions d’être automatiquement équipées si elles étaient lâchées puis reprises.
  • Exploits: résolution d’un exploit qui pourrait entraîner des munitions infinies pour le laser Gatling et le plasma Gatling.
  • Nourriture: les buffs et autres effets appliqués après la consommation d’aliments, tels que Radstag Meat ou Appalachian Chili, persistent désormais d’une session à l’autre si le joueur se déconnecte avant l’expiration du délai imparti pour ces effets.
  • Armes: Les émotes de vacances fonctionnent désormais correctement lorsque les armes sont équipées.
  • Armes: le fusil de chemin de fer bénéficie désormais correctement des avantages liés au fusil.
  • Armes: la tête d’Assaultron récupérée ne tire plus toutes les cellules de fusion de l’inventaire du joueur lors du premier tir.
  • Armes: les armes inculpées, telles que la tête d’assaut récupérée, infligent désormais davantage de dégâts supplémentaires proportionnellement au nombre de fois où elles ont été accusées.
  • Armes: Si vous tentez de tirer avec la tête d’assaut récupérée alors qu’elle est en train de charger, le joueur ne subira plus de dégâts de radiation, comme s’il avait été tiré avec succès.
  • Toujours vigilant: à la fin de la quête, les récompenses d’objet n’apparaîtront plus avant la fanfare d’achèvement de la quête.
  • Black Mountain Ordinance Works: correction d’un problème qui empêchait les joueurs de récupérer la clé 7 du dôme TNT à la cabine Overlook si un autre joueur l’avait déjà récupérée.
  • Recensement de la violence: Cet événement ne génère plus occasionnellement de créatures à la place de créatures ennemies.
  • À venir: Les tourelles ne réapparaissent plus dans la cour de l’armurerie si elles avaient déjà été détruites.
  • Exploits: adressage d’un exploit qui pourrait permettre aux joueurs de gagner à plusieurs reprises de l’XP au cours de la quête La clé du passé.
  • Peur irrationnelle: le minuteur d’événements ne disparaît plus momentanément du suivi des quêtes.
  • Baisses de ravitaillement: les joueurs à proximité ne reçoivent plus l’objectif Divers leur demandant de trouver la chute de ravitaillement d’un autre joueur.
  • Nuée de prétendants: Résolution de plusieurs problèmes pouvant empêcher les joueurs de progresser dans l’événement Nuée de prétendants.
  • Abandon de Nukashine: correction d’un problème qui pouvait faire perdre au mot de passe de la salle des fournitures de Nukashine son statut d’objet de quête si le joueur était déconnecté.
  • Animal Friend, Wasteland Whisperer: Les créatures pacifiées n’attaquent plus C.A.M.P. des objets comme des générateurs ou de l’artillerie.
  • Animal Friend, Whisperer Wasteland: Les créatures pacifiées ne deviennent plus agressives si le joueur possède la mutation Pague Walker.
  • Cap Collector: résolution d’un problème pouvant empêcher l’affichage de l’option «Search» lors de l’affichage des conteneurs Cap.
  • Artiste d’évasion: Obtenir l’invisibilité de la mutation Caméléon alors qu’il était déjà invisible depuis le Perk Artist Perk, ou inversement, n’entraîne plus une invisibilité permanente.
  • Avantages partagés: ne deviennent plus automatiquement non partagés si la statistique Charisma du joueur qui partage est modifiée.
  • Horn Horn: Augmente le volume des effets sonores du cornet alpin lorsqu’il est activé.
  • CAMP. Objets: La statue du Père Noël Waving joue désormais correctement son jingle alors qu’elle est sous tension.
  • Wanted: L’effet sonore de notification Wanted ne joue plus à chaque fois qu’un joueur Wanted ferme son Pip-Boy ou sa carte.
  • Ateliers: correction d’un problème qui affectait les effets sonores de la clé à cliquet qui se produisaient sur un Tinker’s Workbench.
  • Défis: correction d’un problème qui pouvait amener le texte de notification à sembler tronqué lors de la progression vers un défi suivi.
  • Défis: le texte de notification et l’icône Atom animée qui s’affichent à la fin d’un défi ne se chevauchent plus.
  • Défis: Les titres de plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires ont été raccourcis pour améliorer la cohérence dans le menu des défis.
  • Boussole: lorsque vous portez l’armure puissante, les marqueurs Carte et Quête ne semblent plus mal alignés par rapport à leur emplacement actuel dans la boussole.
  • Défis: correction d’un problème pouvant entraîner un mauvais alignement des symboles de récompense Atom et Perk Card Pack dans le menu Défis.
  • Favoris: lorsque vous favorisez plusieurs armes du même type, la roue des favoris radiaux enregistre désormais correctement les sélections des joueurs au cours des sessions de jeu.
  • Touches de raccourci: sur le PC, le bouton «Basculer sur les éléments à débloquer» qui apparaît lorsque vous utilisez des ateliers est maintenant correctement lié à la touche «V».
  • Localisation: Les longs titres de sous-défi ne s’étendent plus au-delà des bords de l’écran lorsque vous affichez le menu Défis lorsque vous utilisez un client de jeu en espagnol.
  • Menu principal: correction d’un problème de texture mineur dans la vidéo du menu principal des Wild Appalachia.
  • Menu principal: le survol de l’Atomic Shop en cours de chargement ne provoque plus la surbrillance grise.
  • Carte: les icônes de joueur n’apparaissent plus sur la carte pour les personnages de Vault 76 qui n’ont pas encore terminé la création de personnage.
  • Carte: les marqueurs de quête de la cible de l’assassinat chasseur / chassé ne semblent plus décalés par rapport à l’emplacement réel de la cible lors de l’affichage de la carte.
  • Rapport sur les joueurs: le message de confirmation après avoir signalé un autre joueur inclut désormais une URL les dirigeant vers le site Web du support client.
  • Power Armor: lors du remplacement d’un mod Power Armor requis par un autre mod, tel que la peinture et le phare Mothman Power Armor, un message apparaîtra à l’écran et indique «Ceci détruira le mod actuellement équipé et tous les mods qui en ont besoin. ”
  • Échange rapide: déshabiller l’équipement ou lancer des armes, puis utiliser le bouton Échange rapide d’arme ne fait plus basculer le joueur sur ses poings.
  • Respawn: correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de recevoir l’objectif «Récupérer votre butin perdu» lors de la réapparition après avoir largué Junk.
  • Boutique: correction d’un problème qui pouvait arrondir les montants de remise affichés dans la boutique Atomic.
  • Boutique: sur le PC, seule la touche «Entrée» peut être utilisée pour confirmer un achat dans l’Atomic Shop.
  • Shop: le déverrouillage d’un objet Atomic Shop via le menu Modifier l’apparence équipe désormais cet objet.
  • Bêta de survie: correction d’un problème qui pouvait empêcher un joueur de recevoir un crédit de destruction dans le tableau d’affichage Joueurs tués après avoir abattu un autre joueur qui était ensuite tué par quelqu’un d’autre.
  • Bêta de survie: les joueurs recherchés et les 3 meilleurs joueurs actuels du tableau de bord apparaissent désormais lorsque vous visualisez la carte en respaquant.
  • Bêta de survie: correction d’un problème qui permettait aux joueurs de voyager rapidement vers un sac en papier déposé par un coéquipier à la mort.
  • Bêta de survie: lorsqu’on place une prime sur un autre joueur, le montant du cap affiché correspond désormais plus précisément à la position du curseur.
  • Bêta de survie: si un joueur ne possède que le nombre minimum de bouchons requis pour placer une prime sur son tueur, la position du curseur correspond désormais plus précisément à ce montant.
  • Échanger: Lorsque vous invitez un autre joueur à échanger, une nouvelle notification apparaîtra indiquant «En attente de la réponse de [Nom du joueur]» jusqu’à ce que ce joueur réponde à l’invitation.
  • Voice: La relance du jeu sur Xbox One après la fermeture inopinée du client ne provoque plus le blocage du chat vocal.
  • Ateliers: les catégories d’éléments n’apparaissent plus dans les menus de l’atelier si aucun élément de cette catégorie n’est disponible.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.