Neon White est un jeu de plateforme FPS qui embrasse des dents

"Blanc (Crédit d’image: Annapurna Interactive)

Neon White n’est pas un jeu interactif Annapurna typique, et le développeur Ben Esposito l’aime de cette façon. C’est un solo-player et des FPS qui semblent avoir été déchirés directement des émissions de télévision animées des années 2000 comme Cowboy Bebop. Neon White est également loin du dernier match d’Esposito, le comté de Donut de Donut relaxant de 2018, et c’est intentionnel. Ce jeu est tout au sujet de la vitesse indulgente et d’un hommage sans vergogne aux excès de l’anime Y2K – conçu pour être pris à sa valeur nominale.

« Toute notre philosophie pour le jeu était d’être nostalgique mais pas d’une manière superficielle, nous voulions vraiment faire un jeu qui semblait cool et qui ressemblait vraiment au jeu d’anime Y2K indulgent de nos rêves, et une partie de cela est d’embrasser grincer des dents et embrasser les tropes « , explique Esposito lors d’un événement d’aperçu. En tant que tel, Neon White joue comme un roman visuel pendant les cinématiques et comme un jeu de plateforme ultra-rapide pendant le gameplay. C’est définitivement un œil sur l’œil.

Anime sans vergogne

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(Crédit d’image: Annapurna Interactive) Donut County Review

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(Crédit d’image: Annapurna Interactive)

Donut County: « Tout comme un vrai beignet, il est fini beaucoup trop rapidement »

Neon White se penche dur sur son matériau source, et il n’a pas honte de l’admettre. « Les gens se moquent des tropes. Et oui, les choses sont fatiguées, et elles sont exagérées. Mais nous sommes aussi en quelque sorte malade de renverser les choses juste pour le bien parce que nous faisons un jeu indépendant », explique Esposito. « Donc, ce que nous voulions faire, c’était au lieu de Subversion, nous voulions juste faire version . » La musique croustillante et frénétique de la machine de la machine électronique des bosses si vite qu’il a l’impression d’avoir eu un trop de boissons énergisantes de joueur avant de vous lancer dans l’histoire de White, un assassin qui se réveille au paradis et est obligé de concourir en tant que Top Demon Slayer pour gagner sa place dans le nuage atterrit au-delà de la mort.

L’histoire se déroule dans des cinématiques de style roman visuel entre les missions, avec des personnages qui se sentent déchirés directement de Danganronpa. Le groupe d’assassins, maintenant tous connu sous le nom de néon [insérer la couleur ici], sont obligés de porter des masques d’animaux, mais leurs tenues réelles sont toutes blanches, cuir noir brillant et ceintures et boucles excessives. Certains éléments de la simulation de datation légers vous permettent vraiment de vous prélasser dans l’hommage de Neon White à l’excès pendant que vous allez en missions latérales et léguons vos assassins préférés avec des cadeaux. « Nous utilisons des tropes parce que nous voulons évoquer une période vraiment spécifique et un type de jeu vraiment spécifique et un style de développement », nous assure Esposito.

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Ce style est un mélange de cinématiques mélodramatiques qui ponctuent les niveaux de vitesse rapide. Et Neon White veut que vous alliez plus vite, toujours, vous poussant à battre chaque niveau plus rapidement que vous ne l’avez fait la dernière fois. Les classements mondiaux laisseront le plus rapide du spectacle rapide de leurs meilleurs moments, et des niveaux courts et simples mendieront pour les rediffusions. « Toute la conception du jeu est de vous amener à rejouer les niveaux », explique Esposito. Mais comment ces niveaux se déroulent-ils?

Jeûne comme l’enfer, mais faites-le paradis

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(Crédit d’image: Annapurna Interactive)

« Les gens se moquent des tropes. Et oui, les choses sont fatiguées, mais nous sommes aussi en quelque sorte malade de subvertir les choses juste pour le plaisir parce que nous faisons un jeu indépendant … au lieu de la subversion, nous voulions juste faire la version.  »

Ben Esposito, développeur sur néon blanc

Neon White est rapide comme l’enfer, avec un gameplay qui est correctement frénétique grâce à son concept unique. Chaque section du jeu contient dix niveaux de vitesse à l’intérieur, et chaque niveau exige que les joueurs traversent rapidement les espaces avec des actions et des armes augmentées par des cartes flottantes trouvées reposant sur des plates-formes ou ramassées par des ennemis tombés. Pendant l’aperçu, Esposito souffle à travers les niveaux si vite qu’il me fait tourner la tête, et la bande sonore de lourds donne l’impression de regarder une scène de club de cinéma des années 2000 à une vitesse 2x.

En blanc néon, les cartes peuvent être utilisées pour les armes ou le mouvement, et c’est à vous de décider comment déléguer. Jeter une carte comme Godspeed vous tirera en avant dans un tableau de bord rapide qui élimine plusieurs ennemis, ou vous pouvez utiliser son composant d’armes pour tirer plusieurs coups de feu à partir d’un fusil. Vous ne pouvez pas niveler ces armes ou les horder pour les niveaux ultérieurs – Esposito n’est tout simplement pas un fan d’accumulation.

« C’est juste une façon différente de penser à un FPS, peut-être que je suis un peu bizarre, mais quelque chose que je n’aime pas chez les tireurs et les jeux en général, c’est quand vous accumulez beaucoup de pouvoir et que vous devenez un peu imparable », admet Esposito, comme Il brise à travers un niveau où toutes les plates-formes sont couvertes de pointes. « J’aime la douleur et la souffrance. »

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(Crédit d’image: Annapurna Interactive)

Au lieu de cela, en blanc néon, les ressources sont intégrées dans le monde et changent constamment à vitesse rapide. C’est pourquoi ce FPS n’a pas de visuel typique d’un pistolet dans votre main, mais il a plutôt des cartes de pistolet empilées dans le coin inférieur de l’écran. Et cela fait partie de l’énoncé de mission de Neon White, selon Espositio: « Vous ne pouvez pas penser à des armes à feu comme une arme à la main, vous devez les considérer comme des ressources qui vous permettent de vous déplacer. »

Avec tout cela, Neon White est conçu pour être apprécié à petites doses, avec vous qui souffle à travers quelques niveaux dans le train sur votre interrupteur Nintendo, ou le ramasser sur PC pendant un temps d’arrêt au travail.

réglé sur PC sur PC et Nintendo Switch, Neon White est dû à un moment donné en 2022, mais est actuellement sans date de sortie en béton.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante est rédactrice et rédactrice en vedette à Gamesradar basée à Brooklyn, NY. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise en littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur les jeux indépendants contemporains. Elle passe la plupart de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG approfondis et était récemment sur un panel PAX sur les meilleurs bars des jeux vidéo. Dans ses temps libres, Alyssa sauve les chats, pratique son italien et joue au football.