Naraka: Bladepoint, le jeu de bataille royale qui perturbe le genre, est en tête du nouveau numéro d’Edge Magazine en vente maintenant
(Crédit image : Avenir)
Naraka : Bladepoint, de China’s 24 Entertainment, pense qu’il a ce qu’il faut pour bouleverser le statu quo des « quatre grands » du genre battle royale : Apex Legends, Call Of Duty : Warzone, Fortnite et PUBG. Dans le dernier numéro du magazine Edge, en vente maintenant, nous parlons au studio de l’importance de la liberté des joueurs et de la façon dont l’approche « déchaînée » de Naraka: Bladepoint pourrait bien transformer ce groupe de quatre en cinq.
Le grappin du jeu est une grande partie de ce qui distingue ses batailles épiques à 60 joueurs, vous permettant de mettre en place des embuscades ou de vous échapper rapidement lorsque vous avez des ennuis. Vous pouvez vous accrocher aux autres joueurs pour les déséquilibrer et renverser la vapeur, tandis que chaque arme de mêlée est livrée avec des attaques horizontales et verticales – assurez-vous simplement que votre adversaire ne pare pas vos coups, ou vous pourriez vous retrouver soudainement désarmé.
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Regardez Naraka: Bladepoint en action lors du Future Games Show ci-dessus.
Avec sa récente version bêta attirant des centaines de milliers de joueurs, les signes sont bons pour Naraka: Bladepoint, et Raylan Kwan de 24 Entertainment pense qu’il offre une expérience de jeu plus dynamique par rapport à ses pairs de bataille royale, notamment au début de chaque match. « Le début du jeu [dans d’autres batailles royales] est un peu ennuyeux », note Kwan. « C’est juste du butin, du butin, du butin. Tu fais ça pendant les 15 premières minutes et puis, bang, tu te fais tirer dessus par quelqu’un que tu ne vois même jamais, et tu es mort.
Le système de restauration de Naraka tente de rectifier cela, vous donnant une seconde chance lorsque les choses tournent mal dès le début. En tant qu’esprit, vous pouvez flotter et vous réincarner sur des autels répartis sur la carte, bien qu’avec les armes les plus basiques, à moins que vous ne puissiez revenir à votre cadavre et récupérer votre équipement.

(Crédit image: 24 Divertissement)
Et vous n’êtes pas non plus limité au combat au corps à corps, avec des arcs, des mousquets et même des lance-flammes à trouver. Comme l’explique le producteur vétéran Ray Kuan, « L’idée est de fournir autant d’options et aussi peu de limites que possible. »
Faits saillants du numéro 361 du magazine Edge #
Ailleurs, nous examinons en détail ce que nous appellerons charitablement « E3 2021 », en sélectionnant les 100 meilleurs jeux de la gamme déconcertante présentée lors des vitrines estivales de cette année, de Metroid Dread à Elden Ring et au-delà. Nous avons une conversation franche avec Glen Schofield sur ses 30 ans de carrière à ce jour et sur la façon dont il cherche à retrouver l’esprit de Dead Space avec le prochain film d’horreur de science-fiction The Callisto Protocol. Et nous examinons le phénomène qu’est Roblox et comment il est devenu impossible pour l’ensemble de l’industrie de l’ignorer.
Tout cela, ainsi que des critiques des excellents Griftlands de Klei et du surprenant Scarlet Nexus de Bandai Namco, un retour sur l’expérience audacieuse qu’était l’original Assassin’s Creed et bien plus encore dans E361, qui est en vente maintenant en version imprimée et numérique – suivez le liens ci-dessous pour nos dernières offres de numéro unique et d’abonnement.
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