Mortal Kombat 11 prend des mesures modestes mais cruciales pour corriger le didacticiel des jeux de combat

Les tutoriels dans les jeux de combat sont généralement une réflexion après coup, apparemment conçus comme une sorte de Captcha. Pouvez-vous avancer et reculer? Jeter un coup de poing? Belle chose – vous êtes clairement un humain, et vous êtes maintenant libre d’être déchiré par des mathématiciens de bases de données via le pouvoir d’Internet. C’est exaspérant, particulièrement à l’ère de la connexion en ligne (les options de couchplay de Mortal Kombat 11 ont été considérablement réduites en faveur de cette option: heureusement, le netcode s’est considérablement amélioré depuis la dernière entrée de la série). Finis les jours où quelqu’un se tenait debout ou assis directement à côté de vous, avant de se tourner vers eux et d’exiger qu’ils vous enseignent les boutons sur lesquels ils appuient pour faire rebondir votre Baraka dans le coin, comme une balle de tennis laide.

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Les jeux de combat sont des matchs tendus et délicats de speed-chess. Si nous apprenons aux nouveaux arrivants à prendre simplement leur chevalier et à le présenter au tableau jusqu’à ce que les pièces de l’adversaire claquent sur le sol, ils pourraient avoir cinq secondes de plaisir – face à un ennemi redoutable, ils ne comprendront pas comment Nous avons été battus et ne reviendrons pas pour répéter l’humiliation.

Points à Mortal Kombat 11 pour l’effort, alors. Son système de tutoriel signifie bien, et va un peu loin pour défier Skullgirls pour l’un des dojos numériques les plus impliqués dans le genre. Non que les leçons de base fassent beaucoup pour éduquer. Il y a les affaires habituelles du mouvement, du blocage et des lancers. Puis, une lueur d’espoir. « Vos adversaires vont essayer de mélanger des attaques basses et aériennes pour dépasser votre défense », explique le didacticiel. Nous nous attendons à voir quelque chose comme Skullgirls, où nous devons bloquer les chaînes de combo pour prouver que nous maîtrisons le concept. Au lieu de cela, nous pouvons progresser en bloquant les attaques une par une jusqu’à cinq. Ensuite, on nous dit « d’utiliser ce que nous avons appris à vaincre Sub Zero », qui se bat comme un sac de saucisses fortement sédatif. La leçon se termine et nous n’avons rien appris.

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Butin de guerre

Dans les leçons plus avancées, cachées dans les menus, les explications arrivent – quand éviter les projectiles et quand les bloquer, ou les dégâts causés par le mélange d’effets spéciaux – aux côtés de deux méthodes utiles pour enseigner le chronométrage combiné. Mais la première impression, qui sera sans doute la seule chose que voient la majorité, ne nous prépare guère au jeu en ligne.

Alors quelle est la solution? Mortal Kombat 11 est une bonne idée verrouiller certaines récompenses après l’achèvement du didacticiel: vous devrez toutes les exécuter si vous voulez la voix de l’annonceur Shao Khan, et chaque section que vous effacez octroie dix Krystals (bien que la modicité du jeu avec cette monnaie pouvant être achetée tienne peut-être les joueurs plus encourager le désir d’apprendre).

Quelque chose de radical et de plus interactif doit se produire – peut-être introduire un autre joueur humain expérimenté dans le tutoriel via une sorte de système de sherpa, le vétéran étant largement récompensé pour sa participation. Nous aimerions voir les mises à jour du didacticiel car l’équilibrage change la méta. Avec l’apparition de technologies telles que l’apprentissage automatique, il existe peut-être même un avenir dans lequel un didacticiel s’adapte et commente les combats, et vous pouvez appuyer sur un bouton pour suspendre l’action et être informé Pourquoi vous venez d’être frappé au visage. En effet, Mortal Kombat 11 en est à ses débuts, les pop-ups annonçant un « punir » ou une « échappée ».

« Sans tutoriels adéquats dans le jeu, nous risquons davantage de perdre la prochaine génération d’adeptes »

Néanmoins, les tutoriels sont assez coûteux à construire tels quels, c’est pourquoi ils tombent au bas de la liste des priorités des développeurs. Mais sans tutoriels adéquats dans le jeu, nous risquons davantage de perdre la prochaine génération d’enthousiastes. Personne ne fera probablement un tutoriel unique, les règles de chaque jeu étant différentes. L’un des didacticiels de Mortal Kombat 11 nous enseigne les attaques par sauts, le blasphème dans Street Fighter et, bien que le zonage obtienne son dû, les problèmes structurels de Mortal Kombat signifient que les « assoiffés » (lancer des attaques moins risquées pour juger l’espace) ne peuvent être enseignés, car ça existe à peine ici. Une chose est certaine: rien ne remplace un Sensei humain, et plus vous aurez à faire pour que les tutoriels de jeu de combat soient incorporés, mieux ce sera.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.