Monster Hunter World: Révision Iceborne: \

Notre verdict

Monster Hunter World: Iceborne est une excellente extension si grande qu’elle ressemble presque à une suite. C’est une meilleure version d’un grand jeu.

Avantages

  • Des dizaines de nouveaux monstres cool
  • La plus belle armure de la série
  • Les chasses les plus difficiles du monde jamais vu

Les inconvénients

  • Plusieurs ennuis restent non corrigés

Au fond, la plupart des jeux vidéo tentent de répondre à une question simple: comment rendre le combat plus amusant avec des monstres géants? Shadow of the Colossus a agrandi les monstres. Dragon’s Dogma vous permet d’escalader les monstres comme s’ils étaient des salles de sport géantes dans la jungle. Mais Monster Hunter World: Iceborne connaissait la vérité: vous devez ajouter un grappin ou, dans ce cas, une griffe d’embrayage. Et l’ajout de la griffe d’embrayage n’est que l’une des nombreuses façons dont Iceborne améliore le Monster Hunter World. Il ajoute et change tellement que cela ressemble vraiment à un deuxième jeu – un jeu aussi attrayant et enrichissant que Monster Hunter World lui-même..

Monster Hunter World: Iceborne est pour Monster Hunter World ce que Monster Hunter 4 Ultimate était, eh bien, Monster Hunter 4. Il s’agit d’une extension centrée sur le jeu final qui ajoute de nouveaux monstres et équipements, des chasses encore plus captivantes, un contenu plus récit, un autre biome, et quelques nouvelles techniques de chasse comme la griffe d’embrayage avec laquelle je vous ai si intriguée dans le dernier paragraphe. Ce gadget monté sur Slinger vous permet d’attaquer des monstres une fois que vous les avez décalés en frappant les points faibles, et une fois que vous êtes pris, vous pouvez blesser leurs peaux pour les rendre plus vulnérables aux attaques, ou libérer vos munitions Slinger pour les envoyer trébucher dans un mur pour de gros dégâts et un étourdissement supplémentaire.

Faits saillants: Monster Hunter World: Iceborne

(Crédit image: capcom)

Date de sortie: 6 septembre sur PS4 et Xbox One, janvier 2020 sur PC
Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom

Je n’ai jamais su à quel point Monster Hunter avait besoin d’un grappin de combat jusqu’à maintenant. La griffe d’embrayage ajoute un autre niveau de stratégie aux chasses, qui accentue le combat de Monster Hunter et s’adapte parfaitement à sa boucle. Si vous essayez de casser une partie du corps pour obtenir les objets dont vous avez besoin pour fabriquer de l’équipement, vous pouvez le blesser et concentrer vos attaques. Si votre arme rebondit sans cesse sur une partie dure, vous pouvez la blesser pour l’adoucir. Et si vous ne faites que de la chasse occasionnelle, vous êtes toujours incité à attaquer les points faibles des monstres pour créer des ouvertures permettant à la griffe d’embrayage d’aller au travail – c’est un dommage gratuit, et c’est tout simplement de la crasse noire..

En plus de la griffe d’embrayage, les 14 armes ont également reçu un ou deux nouveaux tours qui étoffent leur style de jeu. C’est amusant de jouer avec eux, mais les armes ont toujours le même sentiment – dans le bon sens. Et à la fin de la journée, Master Rank est le grand tirage au sort ici. L’histoire de Iceborne? C’est bien; plus ou moins la même chose, vraiment, avec quelques moments de personnage ajoutés. L’écosystème est dans le chaos, il y a des cinématiques absolument époustouflantes ici et là, et chaque quête d’histoire donne une nouvelle raison de tuer Kill The Thing. Le nouveau biome, le Hoarfrost Reach? C’est charmant, surtout si vous aimez la neige et les mammouths laineux, ce que je fais. Le nouveau hub, Seliana? Magnifique et plus intuitivement aménagé qu’Astera. Bon des choses tout autour, mais ce sont les apéritifs. Master Rank est le raison pour obtenir Iceborne. C’est le plat principal, et c’est délicieux.

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Magistrale

(Crédit image: Capcom)

Dans Master Rank, les monstres ont plus de points de vie, font plus de dégâts et – maintenant, c’est la meilleure partie – ont de nouvelles attaques comparées à leurs versions de High Rank. Il existe de tous nouveaux monstres exclusifs à Master Rank, ainsi que des sous-espèces telles que Coral Pukei-Pukei et Ebony Odogaron, qui apportent des rebondissements plus dramatiques à des monstres familiers. Pour mettre le rang du Master en perspective: je peux tuer un Pukei-Pukei de haut rang en une minute et changer, mais la durée moyenne de mon travail avec Coral Pukei-Pukei est actuellement d’environ 11 minutes. Les monstres Master Rank ont ​​la santé sur la santé, et ils freaking blesser. Après avoir cultivé les mêmes monstres pendant si longtemps, les avoir lâchés mon cul pour une fois est vraiment rafraîchissant.

La composition de Iceborne est un mélange de monstres flambant neufs et de bêtes revenant de jeux précédents, et il y a beaucoup plus que ce que Capcom a révélé dans la période qui a précédé Iceborne. J’étais ravi de découvrir des monstres que l’on ne voit pas dans les bandes-annonces, alors je ne veux pas gâcher exactement ce qu’il y en a ou combien. Disons simplement qu’il y a confortablement plus de 20 nouveaux monstres au total, y compris des déviants surprenants et incroyablement durs. Une bonne chose à propos de Iceborne est qu’il introduit de nombreux nouveaux monstres via Expeditions plutôt que de véritables quêtes, ce qui signifie que vous disposez d’un temps infini et de vies à graver tout en apprenant de nouveaux combats. Bien sûr, vous devrez toujours maîtriser les monstres pour continuer l’histoire, améliorer vos outils de chasse et fabriquer du matériel..

(Crédit image: Capcom)

Parmi les monstres révélés publiquement, mes rapatriés préférés sont Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus et Zinogre. Ces monstres conservent la saveur de leurs itérations précédentes, mais Capcom leur a également donné juste assez de nouvelles attaques pour secouer les vétérans. Parmi les nouveaux venus, je préfère Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu et Acidic Glavenus. Ces sous-espèces nécessitent des stratégies radicalement différentes de celles de leurs monstres de base, et elles aident vraiment à vendre le prestige de Master Rank. Banbaro, c’est aussi exactement ce que j’espérais: une unité absolue qui vous frappe avec des arbres. Et maintenant que les armes élémentaires ont été polies, je profite vraiment de la propagation des faiblesses élémentaires parmi les nouveaux monstres. Iceborne présente de nombreuses faiblesses dans les domaines de l’eau, de la glace et du feu, qui stimulent énormément les arbres d’armes souvent négligés..

Après avoir cultivé les mêmes monstres pendant si longtemps, il est vraiment rafraîchissant de les voir me botter le cul pour une fois..

Même après avoir joué dans G-Rank dans Monster Hunter 4 Ultimate, le saut dans Master Rank dans World était un peu trop difficile au début. Mais alors que je fabriquais des équipements de grade supérieur et améliorais mes outils de chasse en réalisant des quêtes secondaires, je pouvais sentir mon personnage devenir plus fort et je pouvais dire que je maîtrisais bien les nouveaux monstres. Ce sentiment de progression a toujours été au cœur de Monster Hunter, et la difficulté supplémentaire de Master Rank le martèle vraiment..

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Monster Hunter World a été très facile par rapport aux versions précédentes de la série, mais avec Iceborne, Capcom s’en est vraiment doté, et cela profite à de nombreuses parties du jeu. J’ai complètement ignoré les pièges environnementaux tels que les rochers et les pièges, mais maintenant que les monstres sont beaucoup plus difficiles, je cherche activement des outils comme ceux-ci, car ils ont plus d’impact. Je suis plus méticuleux quant aux manteaux, aux boosters et aux objets que je ramène à la chasse, et j’apprécie davantage les compétences de défense et de soutien lors de la construction d’armures. De même, je joue constamment vers les ouvertures Clutch Claw parce que je veux tous les avantages possibles.

(Crédit image: Capcom)

Dans le même esprit, je suis plus affamé que jamais auparavant. En termes d’options de construction, le passage du rang bas au rang supérieur ne se compare même pas au rang principal. Les nouvelles armures ne sont pas seulement étonnantes, elles offrent également de nouvelles compétences plus solides qui permettent des constructions plus ambitieuses. Les nouveaux sockets Décoration à quatre emplacements, que l’on trouve également sur les manteaux améliorés, facilitent plus que jamais l’acquisition de certaines compétences, et il existe une grande variété de bonus de jeu à deux et trois coûts que vous pouvez combiner de manière puissante. Je souhaite juste que les armes étaient aussi attrayantes.

Nouveau monde, vieux problèmes

Lorsque World a été lancé, de nombreux joueurs de longue date de Monster Hunter – y compris moi-même – ont été déçus par la similitude de leurs armes. La plupart des armes de fin de jeu utilisaient les arbres de fer et d’os comme base et leur fixaient des pièces de monstres superficiellement. Il y avait encore des figurants comme les armes Nergigante et Vaal Hazak, mais les armes étaient globalement homogènes, avec moins d’individualité par rapport aux jeux précédents. J’espérais que les armes de Master Rank régleraient ce problème avec davantage de motifs sur mesure mettant en valeur les traits de monstres, mais malheureusement, ce n’est que partiellement le cas. Il y a une tonne d’armes époustouflantes dans Iceborne, ne vous méprenez pas, mais il existe encore des dizaines de bases plates, ennuyeuses, en os et en fer, même pour des sous-espèces colorées comme Coral Pukei-Pukei et des monstres emblématiques comme Glavenus. Autant dire que je suis toujours profondément déçu de l’apparence de nombreuses armes.

Iceborne ne résout pas non plus certains problèmes. Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour cultiver des monstres trempés pour Décorations et Streamstones, mais d’après mon expérience, acquérir l’un ou l’autre n’est toujours pas une mince affaire. Les meilleures décorations sont obscurément rares et les chances d’obtenir les Streamstones que vous voulez sont presque aussi faibles, même avec la nouvelle option de fusion de Streamstone. Le RNG derrière ces systèmes peut être si grave que plusieurs versions et mises à niveau sont pratiquement bloquées, à moins que vous ne passiez littéralement des centaines d’heures à rédiger des enquêtes tempérées. Je comprends que Capcom a besoin d’une certaine pénurie pour amener les joueurs à s’affronter après le match, mais le système actuel est trop restrictif. J’espérais vraiment que Iceborne améliorerait cet échec de World, mais ce n’est pas ce que j’ai vu jusqu’à présent.

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(Crédit image: Capcom)

J’ai quelques autres plaintes, et bien qu’il s’agisse d’ennuis mineurs, dans un jeu aussi cyclique que Monster Hunter, des problèmes mineurs récurrents peuvent engendrer de très gros maux de tête. Pour des raisons que je ne peux pas comprendre, Iceborne – ou du moins la mise à jour qui l’accompagne – a été giflé par Flash Pods dans la chaussée. Ils font à peine n’importe quoi à présent. En principe, vous ne pouvez en utiliser qu’un toutes les quelques minutes, et ils ne paralysent pas les monstres volants comme avant. Cela fait des monstres de combat comme Azure Rathalos, Shianaking Legiana et Kushala Daora un cauchemar absolu, en particulier avec des armes telles que l’épée et le bouclier ou les doubles lames, qui n’ont pratiquement aucune portée.

En plus de cela, alors que je jouais à Iceborne pour la critique, j’ai eu plus de chasses interrompues par des monstres errants que durant toute ma carrière dans Monster Hunter, y compris les centaines d’heures que j’ai consacrées à World. Parfois, je ne peux pas rester trois minutes sans m’arrêter pour tirer un Dung Pod sur un Rathian ou un Tigrex, ou ce que vous avez, qui a erré dans la zone pour perturber mon combat. J’ai vu plus de cinq monstres errants dans une même chasse, chaque rencontre étant plus frustrante que la précédente. Rappelez-vous combien de fois Bazelgeuse se présentait au rang élevé? C’est comme ça, mais pire. Être assommé par un rugissement ou se faire assommer par un autre monstre hors écran – un monstre que je ne suis même pas venu chasser ici – n’est pas intéressant ni stimulant, c’est ennuyant.

(Crédit image: Capcom)

Ces problèmes me mettent vraiment sur les nerfs, mais aucun d’entre eux n’est décisif, et certains changements dans la qualité de vie les compensent, comme l’amélioration de la monte et le taxi Tailrider, qui vous permet de conduire de petits monstres à des endroits désignés. En outre, Iceborne frappe tellement le cul que je suis plus que disposé à ignorer le hoquet occasionnel. Entre nouveaux monstres, défi supplémentaire, construction excitante et nouveaux combos flashy, Iceborne propose une version strictement meilleure d’un jeu déjà génial. Chaque fan de Monster Hunter World devrait jouer à Iceborne, et maintenant plus que jamais, tout le monde et son chien devraient jouer à Monster Hunter World.

Commenté sur PS4.

Le verdict

4,5

4,5 sur 5

Monster Hunter World

Monster Hunter World: Iceborne est une excellente extension si grande qu’elle ressemble presque à une suite. C’est une meilleure version d’un grand jeu.

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Plateformes disponibles PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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