Lorsque les rideaux s’ouvrent sur Metaphor : ReFantazio, une chose est immédiatement claire : nous sommes dans quelque chose de très spécial. J’ai eu une heure avec le nouveau JRPG d’Atlus à la Gamescom 2024, et en tant que grand fan des jeux Persona, il n’est peut-être pas surprenant que ce soit mon préféré parmi tout ce à quoi j’ai joué – mais je ne peux sérieusement pas exagérer à quel point il est fantastique jusqu’à présent.
Une grande partie de la première heure du jeu est occupée par des cutscenes et des dialogues – ce qui n’est pas surprenant pour ce qui s’annonce comme un jeu volumineux comme Persona – et ce n’est certainement pas quelque chose qui me déçoit. Cela permet de poser les bases de l’histoire principale et de l’histoire plus large du Royaume Uni d’Euchronia, y compris les tribus qui y vivent et la façon dont elles sont perçues dans le monde. Notre protagoniste, par exemple, est un Elda rare, cruellement discriminé par les autres membres de la société qui croient qu’il peut utiliser la magie « diabolique ». Lorsque vous marchez dans les rues du JRPG, vous pouvez entendre des citoyens chuchoter dans votre dos, dégoûtés et choqués par votre présence. J’ai également rencontré des membres de la tribu des Clemar, qui se distinguent par les cornes qu’ils portent sur la tête, et des Paripas, des personnes aux oreilles animales qui, comme notre amie Elda, sont méprisées par les autres.
Ces thèmes des préjugés et de la division ne sont pas vraiment subtils, mais ils constituent la base d’une histoire plus vaste. Notre protagoniste était l’ami d’enfance du prince d’Euchronia, qui a été frappé par une malédiction qui semble l’avoir rendu inconscient de façon permanente, et le reste du royaume croit qu’il est mort. Mais avant d’être alité, il avait partagé avec notre protagoniste son grand rêve, basé sur l’histoire d’un monde fantastique où tous les hommes naissent égaux. Je n’ai pas pu aller assez loin dans la démo pour en savoir plus sur cette histoire, mais je ne peux m’empêcher de me demander si son monde ne nous est pas familier, d’autant plus que l’on vous demande directement d’entrer votre propre nom (séparément de celui du protagoniste) au début de l’aventure. Si l’on ajoute à cela le fait que les monstres grotesques de ce monde sont appelés » humains » ? Il semble bien qu’il y ait un lien entre les deux.
Combattre
(Image credit : Sega / Atlus)Gamescom 2024
(Crédit photo : Capcom)
En seulement 30 minutes, Monster Hunter Wilds m’a convaincu de jouer à une série d’action-RPG à laquelle je n’avais jamais joué.
Lorsque les rideaux s’ouvrent sur Metaphor : ReFantazio, une chose est immédiatement claire : nous sommes dans quelque chose de très spécial. J’ai eu une heure avec le nouveau JRPG d’Atlus à la Gamescom 2024, et en tant que grand fan des jeux Persona, il n’est peut-être pas surprenant que ce soit mon préféré parmi tout ce à quoi j’ai joué – mais je ne peux sérieusement pas exagérer à quel point il est fantastique jusqu’à présent.
Une grande partie de la première heure du jeu est occupée par des cutscenes et des dialogues – ce qui n’est pas surprenant pour ce qui s’annonce comme un jeu volumineux comme Persona – et ce n’est certainement pas quelque chose qui me déçoit. Cela permet de poser les bases de l’histoire principale et de l’histoire plus large du Royaume Uni d’Euchronia, y compris les tribus qui y vivent et la façon dont elles sont perçues dans le monde. Notre protagoniste, par exemple, est un Elda rare, cruellement discriminé par les autres membres de la société qui croient qu’il peut utiliser la magie « diabolique ». Lorsque vous marchez dans les rues du JRPG, vous pouvez entendre des citoyens chuchoter dans votre dos, dégoûtés et choqués par votre présence. J’ai également rencontré des membres de la tribu des Clemar, qui se distinguent par les cornes qu’ils portent sur la tête, et des Paripas, des personnes aux oreilles animales qui, comme notre amie Elda, sont méprisées par les autres.
Ces thèmes des préjugés et de la division ne sont pas vraiment subtils, mais ils constituent la base d’une histoire plus vaste. Notre protagoniste était l’ami d’enfance du prince d’Euchronia, qui a été frappé par une malédiction qui semble l’avoir rendu inconscient de façon permanente, et le reste du royaume croit qu’il est mort. Mais avant d’être alité, il avait partagé avec notre protagoniste son grand rêve, basé sur l’histoire d’un monde fantastique où tous les hommes naissent égaux. Je n’ai pas pu aller assez loin dans la démo pour en savoir plus sur cette histoire, mais je ne peux m’empêcher de me demander si son monde ne nous est pas familier, d’autant plus que l’on vous demande directement d’entrer votre propre nom (séparément de celui du protagoniste) au début de l’aventure. Si l’on ajoute à cela le fait que les monstres grotesques de ce monde sont appelés » humains » ? Il semble bien qu’il y ait un lien entre les deux.
Combattre
(Image credit : Sega / Atlus)Gamescom 2024
(Crédit photo : Capcom)
En seulement 30 minutes, Monster Hunter Wilds m’a convaincu de jouer à une série d’action-RPG à laquelle je n’avais jamais joué.
Après une ouverture explosive montrant l’assassinat du roi d’Euchronia, l’histoire de notre protagoniste commence par une tentative d’infiltration de l’armée afin de délivrer un message sur le prince. Les choses se gâtent rapidement, car vous découvrez que vos compagnons d’armes ont été anéantis par l’un de ces humains mortels (qui ne ressemblent pas vraiment à des êtres humains, mais plutôt à des membres à peine reconnaissables combinés à des éléments naturels), ce qui vous oblige à vous plonger dans un bain de sang et de destruction.
C’est un moment tendu et intimidant, mais qui m’a donné l’occasion de tester le système de combat de Metaphor, avec lequel les fans d’Atlus se sentiront à l’aise, j’en suis sûr. Vous pouvez attaquer vos ennemis dans l’overworld pour vous lancer dans la bataille avec un avantage – en infligeant des dégâts considérables à vos adversaires avant même qu’ils ne puissent porter un coup – ce qui, en plus d’être utile, est d’une beauté et d’une sensation incroyables. Une fois sur le champ de bataille, vous vous retrouverez en territoire familier de combat au tour par tour, et pourrez lancer des attaques avec votre arme ainsi que de la magie pour éliminer les ennemis sur votre chemin – nous avons pu nous familiariser avec ce système et toutes ses subtilités pendant plus longtemps lors de notre session de prévisualisation prolongée. Malheureusement, je n’ai eu le temps de faire qu’une poignée de ces rencontres – à la fin de ma session, j’avais réussi à atteindre un boss intimidant qui s’est attaqué à Elda aux cheveux bleus et à son compagnon, le raffiné Clemar Leon Strohl, mais j’ai manqué de temps avant de pouvoir voir comment la rencontre se terminait. Ce cliffhanger involontaire me trotte dans la tête depuis que j’ai quitté la salle.
Aucun détail n’est trop petit
(Crédit photo : Atlus)