Mer des voleurs Etoiles d’un voleur: comment compléter le quatrième conte de grande taille

Stars of a Thief est le quatrième voyage de la série Tales Tall Tales de la série Sea of ​​Thieves qui a fait son apparition dans Sea of ​​Thieves dans le cadre de la mise à jour anniversaire du jeu. Tall Tales est ce que les fans recherchent depuis la sortie initiale du jeu: des quêtes exploratoires animées par des histoires aux multiples facettes et pleines d’intrigues.

Stars of a Thief est particulièrement amusant grâce à l’inclusion du Spyglass Enchanted, ce qui rend les énigmes les plus délicates lorsque vous tracez les étoiles à la recherche de Star Jewels perdus. Lisez la suite et suivez nos étapes si vous souhaitez compléter ce conte de grande taille.

Comment démarrer les étoiles d’un voleur

C’est l’une des quêtes les plus ennuyeuses à lancer dans les Tall Tales. Les joueurs devront se diriger vers un minuscule site connu sous le nom de North Star Seapost. Assurez-vous simplement de zoomer sur la carte de votre navire pour la choisir. Une fois que vous l’avez trouvé, allez-y et parlez à Sudds, le charmant marchand écossais avec un livre sur son comptoir. Votez pour le voyage avec votre équipage et vous recevrez le livre de quêtes.

À la recherche de la longue-vue enchantée

Cette partie est assez facile une fois que vous savez ce que vous faites. Lisez votre livre pour quelques notes sur où trouver l’équipement enchanté. Vous verrez soit les mots « Face à l’étoile du Nord » ou « Mon dos à l’étoile du Nord ».

Si c’est le cas, dirigez-vous vers Rum Runner Isle et suivez les instructions. Il se trouve juste à côté d’une « lanterne suspendue solitaire » suspendue à un arbre près du rivage.

Si vous avez le dos tourné vers l’étoile polaire, dirigez-vous vers Twin Groves, où vous devrez creuser « sous un arbre, entre les deux plus gros rochers », qu’il est très difficile de rater.

Ouvrez le coffre et saisissez le Spyglass pour passer à la partie la plus délicate de cette quête.

Casse-tête de la constellation

Voici où ça devient intéressant. Maintenant que vous avez la longue-vue, vous pouvez ouvrir votre roue de quête et l’équiper. Lorsque vous observez les étoiles, elles se transforment lentement en symboles correspondant au nouvel index de votre livre et à la direction que vous devez prendre pour aller à l’île désignée.

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Après l’index, vous aurez également trois énigmes à résoudre. Les deux premiers sont vos joyaux étoiles tandis que le dernier chapitre vous mènera à la chambre où vous devrez les brancher à un totem.

Pour expliquer comment cela fonctionne, un exemple. Une des énigmes que vous pouvez obtenir s’appelle « A Hunt ». Le texte dit: « L’homme a vécu à la Tour de guet du Kraken, en direction du sanglier depuis mon Seapost. » Maintenant, la constellation de Sanglier est au nord-est, vous devriez donc vous diriger vers le nord-est depuis le Seapost.

La partie suivante de l’énigme se lit comme suit: « La plume de la scie tombant sur la flèche voisine l’a suivie jusqu’à l’île. » La constellation de la Plume se trouve dans la partie sud-est du ciel. Vous devez donc vous diriger vers le Sud-Est de la tour de guet de Kraken à la baie Shipwreck. Il se lit alors « Flèche suivie pour atterrir sans marque ».

Alors, cherchez la constellation de Flèches dans le ciel (qui se trouve toujours au sud-ouest) et dirigez-vous dans cette direction vers une île inconnue. Le texte se lit alors comme suit: « La bête est tombée du rivage sud-ouest » dans une « tombe sous-marine », alors plongez naturellement au large de la rive sud-ouest pour trouver le joyau Star dans l’eau. C’est délicat, mais vous l’aurez compris.

Aide-mémoire Constellation

Si vous ne souhaitez pas vous en occuper vous-même, voici un guide des constellations et des instructions correspondantes. Trouvez simplement la mention de chaque symbole dans le texte et dirigez-vous dans la direction correspondante. Faites cela pour les deux chapitres de l’énigme jusqu’à ce que vous ayez les deux joyaux étoiles.

  • Grand Kraken – Nord
  • Sea Queen – Nord / Nord-Est
  • Sanglier – Nord-Est
  • Poisson – Est / Nord-Est
  • Grand guerrier / belliciste – Est
  • Crabe – Est / Sud-Est
  • Scarabée – sud-est
  • Plume – Sud / Sud Est
  • Requin borgne – Sud
  • Ours – Sud / Sud-Ouest
  • Arrow – Sud-Ouest
  • Flamme – Ouest / Sud-Ouest
  • Bateau – Ouest
  • Serpent – Ouest / Nord-Ouest
  • Eagle – Nord Ouest
  • Tortue Nord / Nord-Ouest

Le dernier chapitre

Maintenant que vous avez vos joyaux étoiles, vous devez les insérer dans une statue dans la voûte sous-marine non cartographiée située à N13 sur la carte. Descendez dans la grotte située à l’ouest de l’île et installez-les, en prenant les notes sous la statue pendant que vous y êtes. Pour votre peine, vous recevrez un totem. La manière dont vous devez vous rendre, en fonction de votre totem, est mal expliquée. Voici donc un rapide aide-mémoire. Sur chaque île, vous recherchez des peintures rupestres illustrant le préfixe du totem. Vous trouverez un emplacement vraiment minuscule où vous pouvez placer le totem pour déverrouiller un coffre-fort. Si vous êtes très chanceux, vous aurez le totem au crabe, la fente qui se trouve juste derrière vous après la fente dans les joyaux étoiles.

  • Crabe – Uncharted Vault Island (N13)
  • Moon – Crescent Isle
  • Scarab – Crook’s Hollow
  • Sanglier – La crête du diable
  • Requin – La chute de Kraken
  • Serpent – Le refuge de la sirène
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Poésie déroutante

Mais attendez, il y a plus! Maintenant que vous êtes dans le coffre-fort, vous serez confronté à un autre casse-tête en rotation. Pour celui-ci, vous devez étudier le poème à la dernière page du texte. Assurez-vous de bien le comprendre avant d’allumer les brasiers, sinon vous vous noierez.

Pour le comprendre, vous devez relier chaque ligne du texte à un symbole de constellation, que vous devez ensuite afficher sur les quatre blocs. Faites cela pour chaque strophe. La meilleure façon de comprendre celle-ci consiste à consulter les descriptions de chaque constellation répertoriée dans votre livre. Ils déduisent généralement le symbole de la ligne, mais ne le disent pas directement. Par exemple, le « Warmonger » fait référence au symbole du grand guerrier. Le «Patient One» est la tortue et la «vieille mère» est la Kraken.

Entrez vos deux solutions et vous recevrez le Shroudbreaker une fois de plus, que vous pourrez rapporter à Sudds pour mener à bien la mission.

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Frenk Rodriguez
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