(Crédit d’image: Insomniac Games)

Cela fait presque 20 ans depuis le premier épisode de Ratchet and Clank, et la série nous a emmenés partout dans la galaxie depuis. Avec des dizaines de titres principaux qui s’additionnent à un scénario complexe mais attachant, des retombées et même un film qui se rapproche du jeu PS4 du même nom, l’héritage ne peut pas être sous-estimé.

Alors que nous nous rapprochons de la PS5 et du déjà prometteur Ratchet and Clank: A Rift Apart, profitant pleinement des nouvelles capacités matérielles de la console de nouvelle génération, nous revenons sur la franchise avec notre classement des 10 meilleurs Ratchet and Clank jeux, cataloguant les aventures de la paire iconique.

10. Ratchet and Clank: Assaut frontal complet

(Crédit d’image: Insomniac Games)

Notre liste commence par un spin-off particulier qui a vu le jour en 2012 pour PS3 et PS Vita, et c’était certainement un départ de ce à quoi nous étions habitués de la série. Plus proche d’un MOBA comme League of Legends avec uniquement les éléments de base d’un jeu de plateforme d’action, Ratchet and Clank: Full Frontal Assault a introduit un jeu de tower defense avec de nombreuses couches de complexité autour des règles et des objectifs. Vous aviez même la possibilité de jouer en coopération, où le jeu avait tendance à être plus intéressant. À ce jour, c’est toujours l’un des plus intrigants de la chronologie.

9. Ratchet and Clank: avant le Nexus

(Crédit d’image: Insomniac Games)

La perspective d’un jeu Ratchet and Clank sur les smartphones semble assez curieuse, et c’est exactement ce que Before The Nexus a été envoyé pour expérimenter. Il s’appuyait étroitement sur des jeux comme Subway Surfers, offrant un coureur infini avec un amour et une compréhension clairs de la franchise. Bien qu’il soit dommage qu’ils n’aient pas exploré une expérience de taille plus ambitieuse, elle s’est débrouillée seule avec des références de fans et des visages familiers tout autour, ainsi que de nombreux ennemis à éliminer avec toutes sortes d’armes.

8. Ratchet and Clank: tous les 4 un

(Crédit d’image: Insomniac Games)

En 2011, Insomniac Games a apporté un nouvel élément ambitieux à la série grâce à une autre retombée. Ratchet and Clank: All 4 One est à la hauteur de son titre, permettant aux joueurs de participer à des sessions multijoueurs locales ou en ligne avec jusqu’à trois autres amis pendant toute la campagne, ou en demandant à l’IA du jeu de contrôler Clank en mode solo. C’était tout à fait le départ pour une franchise connue par sa nature solo, ainsi que l’ajout d’une caméra fixe remplaçant la vue gratuite toujours attachante des jeux passés et un changement de style artistique. Mais l’action s’est bien traduite en coopération, et c’est toujours une expérience unique pour la franchise. Nous nous demandons si nous verrons jamais une version moderne de cette idée à l’avenir.

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7. Ratchet and Clank: la taille compte

(Crédit d’image: Insomniac Games)

Faisant référence en plaisantant à sa console dès le départ, Ratchet and Clank: Size Matters est l’une des deux entrées de la série apparues sur la PSP, l’autre étant Secret Agent Clank. Il suit de près la nature des jeux, fournissant aux protagonistes toutes sortes d’armes pour faire des ravages et conservant une grande partie des éléments de la plate-forme tridimensionnelle que nous avons tous appris à aimer. Sa plus grande différence est venue de l’absence d’un stick analogique droit pour déplacer la caméra, qui a été remplacée par deux schémas de contrôle possibles pour essayer de l’émuler. Le ton familier et le gameplay tout aussi raffiné des entrées précédentes en ont tout de même fait une entrée intéressante.

6. Ratchet and Clank: outils de destruction

(Crédit d’image: Insomniac Games)

Tools of Destruction a dirigé la barre lorsque la série a atterri sur PS3 en 2007 pour la première fois. Il conserve une grande partie de ce qui a rendu la série si intéressante dans le domaine PS2, se concentrant un peu plus sur l’action cette fois-ci, tout en offrant un regard de nouvelle génération avec de nouveaux effets de particules et des séquences de combat plus étonnantes qu’auparavant. L’histoire pouvait être un succès ou un échec en fonction de votre niveau de connaissance des entrées passées, et bien que la difficulté n’ait pas mis autant de combat, c’était vraiment amusant de s’engager dans des combats contre des dizaines d’ennemis.

5. Ratchet and Clank: Going Commando

(Crédit d’image: Insomniac Games)

La suite du premier Ratchet and Clank, Going Commando, est une entrée intéressante sur laquelle revenir après tant d’années. Il a fallu un premier regard impressionnant sur ce que pourrait être la franchise, et a répété juste assez aux bons endroits pour en faire une expérience intéressante. C’est aussi celui qui a commencé à introduire de nombreux éléments qui sont devenus la norme dans les titres suivants, tels que la progression des armes en les augmentant et la gamme souvent intéressante de mini-jeux, l’expérimentation de la mécanique est devenue plus importante plus tard.

4. Ratchet and Clank: dans le Nexus

(Crédit d’image: Insomniac Games)

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Into The Nexus était chargé de faire ses adieux à la présence de la série sur PS3, et c’était sur une bonne note remplie d’idées intéressantes. Il était intéressant de se concentrer sur les mouvements et les sections de puzzle autour de la gravité, un ton plus sombre qui maintenait toujours l’humour léger des entrées précédentes, et de nombreuses surprises, y compris des segments Clank qui étaient en dimensions 2D. Cela ressemblait à un épisode qui n’avait pas peur de prendre des risques, même si loin dans la chronologie en tant que version 2013, gagnant sa place comme l’un des plus intéressants du groupe.

3. Ratchet and Clank: augmentez votre arsenal

(Crédit d’image: Insomniac Games)

Up Your Arsenal s’est présenté comme le troisième volet de la famille Ratchet and Clank en 2004, et on s’en souvient encore aujourd’hui grâce à son raffinement de pratiquement tout ce qu’Insomniac Games avait apporté jusqu’à ce point. Les héros reviennent sur la planète emblématique Veldin, le local du garage de Ratchet, avec de nouvelles astuces dans leurs manches, telles que le mode Lock-strafe, rendant le système de contrôle plus proche des tireurs à la troisième personne. Il a amélioré les améliorations d’armes (dans un arsenal de 20 d’entre elles également) de ses prédécesseurs, a introduit le malicieux Dr Nefarious et a également été le premier à proposer un mode multijoueur en ligne.

2. Ratchet et Clank (2016)

(Crédit d’image: Insomniac)

L’incursion de Ratchet et Clank sur la PS4 était intrigante – elle était liée au film CG du même nom, mais elle réinventait également le premier titre, de sorte que les joueurs ont pu assister aux premiers instants de la façon dont la paire emblématique de personnages a fait ses débuts dans les nombreuses aventures qui ont suivi dans l’ordre chronologique. Mais il y a aussi beaucoup de nouveaux éléments en jeu, d’un ensemble massif de cartes à collectionner à de tout nouveaux segments volants. Tout cela s’est accompagné du look le plus frappant que la série ait vu jusque-là, en l’associant étroitement à l’homologue du film en termes de visuels.

1. Ratchet and Clank: une fissure dans le temps

(Crédit d’image: Insomniac Games)

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Se présentant comme la suite de Tools of Destruction et Quest for Booty, A Crack In Time a redéfini une grande partie de ce qui avait rendu la série si complexe et innovante à l’ère PS2. C’était un rappel accueillant aux titres d’amist nostalgiques qui essayaient de nouvelles choses pour la prochaine génération, et il s’est taillé sa place en mettant en œuvre les excellents Hoverboots et de nouvelles façons de personnaliser davantage vos armes, en expérimentant de nouvelles pièces qui pourraient changer complètement leur ressenti.