Meilleures cartes Call of Duty: Nos 15 lieux préférés de l’histoire de Call of Duty

(Crédit d’image: Activision)

À ce jour, il y a eu 16 titres principaux de Call of Duty. C’est beaucoup d’entrées à considérer pour notre meilleure liste de cartes Call of Duty. Des classiques absolus sur des titres comme Call of Duty 4: Modern Warfare aux succès récents sur le dernier Call of Duty: Modern Warfare, nous avons plongé tête première dans l’histoire multijoueur de chaque jeu et choisi les meilleures cartes Call of Duty de tous les temps. 

15. Octane (Call of Duty: Ghosts)

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Call of Duty: Ghosts n’était pas le jeu Call of Duty le plus bien reçu en ce qui concerne le multijoueur et pour une bonne raison. Le temps de mise à mort a été incroyablement rapide, ce qui a encouragé le camping en coin, un certain nombre d’armes à feu n’avaient pratiquement aucun recul, et la plupart des cartes étaient en dessous.

Entrez Octane. Une intersection délabrée à Las Vegas, cette carte sur le thème du désert a une route qui traverse horizontalement au milieu, divisant la carte en deux sections. Des combats rapprochés rapides étaient possibles avec les chemins à travers les bâtiments, tandis que les ancres avec des fusils d’assaut ou des tireurs d’élite pouvaient facilement surplomber le centre. Sans l’ombre d’un doute, la meilleure carte de Ghosts, surtout en ce qui concerne Search & Destroy.

14. Résistance (Call of Duty: Modern Warfare 3)

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Vive la résistance! Cette carte urbaine basée sur un emplacement réel à Paris, en France (sérieusement, c’est presque comme pour!) Et s’adresse principalement aux combats rapprochés avec des rues étroites et quelques bâtiments pour entrer. Comme Ghosts, Modern Warfare 3 manquait en ce qui concerne les excellentes cartes, mais la résistance est la crème de la crème, grâce à la disposition structurée et ne disposant que de quelques itinéraires pour se déplacer sur la carte. La domination est un mode qui se démarque ici en raison de la frénésie et de la constance de l’action, tandis qu’aucune des équipes n’a d’avantage de spawn dès le début.

13. Poisson (Call of Duty 3)

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La plupart d’entre vous ne lisez peut-être pas Call of Duty 3. Le premier titre Call of Duty de Treyarch n’était pas le meilleur en termes de campagne, mais en ce qui concerne le multijoueur, Poisson se faufile dans le top 15 des meilleurs Call of Duty cartes de tous les temps.

Situé dans un petit village français, il y a quelques bâtiments au centre et parsemés autour de la périphérie, mais la plupart de la carte est assez ouverte. Le point culminant vient des différents véhicules disponibles, avec deux réservoirs, une voiture et une moto à la disposition de chaque équipe. Naviguez à la périphérie du village pendant que les fantassins parcourent les bâtiments et vous découvrirez que c’est l’une des seules cartes Call of Duty 3 où un véritable travail d’équipe est requis. Vous ne pouvez pas faire celui-ci en solo comme vous pouvez le faire sur autant de cartes dans ce jeu (* toux * Eder Dam); Poisson exige que tout le monde travaille ensemble et utilise différents rôles.

12. Favela (Call of Duty: Modern Warfare 2)

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  • Aussi dans Call of Duty: Ghosts

Modern Warfare 2 avait un certain nombre de cartes qui tentaient quelque chose de nouveau et d’excitant, et Favela était l’une d’entre elles avec sa verticalité accrue et la fusion de bâtiments regroupés. Il n’y a pas de combat à longue portée en ce qui concerne cette carte, sauf si vous campez dans la longue rue, car malgré qu’il soit un peu grand, il y a un lot de ruelles et de chemins entrelacés qui le rendent idéal pour sprinter avec un SMG. Le Christ Rédempteur regarde la Favela de haut et lorsqu’elle est combinée avec la couleur de la carte, c’est l’une des cartes les plus dynamiques et mémorables du jeu..

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11. Sommet (Call of Duty: Black Ops)

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  • Également dans Call of Duty Online, Black Ops 3, Black Ops 4 et Call of Duty Mobile

En règle générale, les cartes enneigées ne se sont pas trop bien déroulées dans Call of Duty. Derail, Whiteout, Bloc, Salvage, Downhill … la liste est longue. Le sommet n’est cependant que l’une des quelques exceptions à cela, avec un mélange équilibré de combats rapprochés et de lignes de vue plus longues à maintenir avec un fusil d’assaut. Tout, de Capture du drapeau à la recherche et à la destruction, fonctionne bien au sommet et aucun des côtés de la carte ne peut être considéré comme le point de départ favorable. En règle générale, quelle que soit l’équipe qui contrôle le bâtiment central avec l’équipement électrique dominera la carte, alors battez-vous pour que cette zone réussisse.

10. Nuketown (Call of Duty: Black Ops)

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  • Également dans Black Ops 2, Black Ops 3, Black Ops 4, Call of Duty Online et Call of Duty Mobile

Ce n’est pas un secret que Nuketown a été tué à ce stade, dans tous les jeux de Treyarch depuis les premiers Black Ops, donc si la plupart des gens sont probablement malades et fatigués du quartier modèle pittoresque, on ne peut nier que c’est une excellente carte. C’est dans la même veine que Rust, Shipment et Dome en ce que c’est délibérément une petite carte pour fournir une action constante. Deux maisons donnent sur un camion et un autobus scolaire, où se déroulent presque tous les combats. C’est une carte facile à reproduire, tant que personne ne pénètre dans la cour arrière de la maison ennemie et il y a aussi quelques lignes de vue de tireur d’élite si vous insistez absolument pour utiliser un tireur d’élite sur cette carte. Ne vous attendez pas à ce que vos coéquipiers vous aiment.

9. Carentan (Call of Duty)

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  • Aussi dans Call of Duty 2 et Call of Duty: WWII
  • Recréé comme Chinatown dans Call of Duty 4: Modern Warfare

Si peu d’entre vous ont joué à Poisson, les chances que vous ayez joué au Carentan d’origine sont encore plus minces. Cependant, vous connaîtrez probablement Chinatown de Call of Duty 4 ou Carentan de WW2, qui sont la même carte, mais avec des textures mises à jour ou modifiées.

Peut-être l’une des cartes les plus équilibrées de Call of Duty, Carentan est une ville française avec une pléthore de routes, de bâtiments et de cours à explorer. Sur le côté sud de la carte, vous pouvez accéder à un toit pour traverser la plus grande maison de la carte, qui sert également d’avant-poste solide pour surveiller les routes qui l’entourent. Il y a quelques mitrailleuses montées stationnées partout et les larges routes constituent de superbes points d’ancrage pour gagner le contrôle de la carte. Rappelez-vous juste une chose … ne tirez jamais sur Carentan!

8. Overgrown (Call of Duty 4: Modern Warfare)

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  • Aussi dans Modern Warfare 2 et Call of Duty Online

La première carte de Call of Duty 4 sur cette liste (mais pas la dernière, ne vous inquiétez pas!), Overgrown est également l’une des plus grandes. Ce ne sont pas souvent des cartes avec ce terrain ouvert et le manque de couverture fonctionnent bien, mais Overgrown est une exception. C’est un paradis pour les tireurs d’élite et les fusils d’assaut à longue portée, les deux ponts étant des poussées risquées si quelqu’un le regarde de l’autre côté de la carte. Ensuite, il y a la maison de grand-mère, un lieu emblématique de Call of Duty (qui a récemment fait son chemin dans les œufs de Pâques de Call of Duty Warzone) qui surplombe le lit central de la rivière et le champ derrière. Si vous optez pour un fusil de sniper, vous serez équipé d’un costume ghillie pour se fondre dans la végétation aussi, parfait pour rester en attente.

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7. La Havane (Call of Duty: Black Ops)

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  • Également dans Black Ops 4

Alors que des cartes comme Octane présentent une rue coupant la carte en deux sur la largeur, la route principale de La Havane va dans le sens de la longueur. Ce centre-ville cubain animé a de plus petites sections supplémentaires aux extrémités de la route, similaires à Crossfire dans Call of Duty 4, moins la légère pente de la rue principale. Cela signifie que pousser au milieu de la route, quel qu’il soit, est un jeu risqué, car il y a de fortes chances qu’il y ait quelqu’un dans l’autre équipe avec des yeux dessus en tout temps; choisir de flanquer en bas de chaque côté de la rue, à travers les bâtiments est généralement le meilleur choix. La Havane, ooh na na…

6. Terminal (Call of Duty: Modern Warfare 2)

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  • Également dans Modern Warfare 3, Infinite Warfare et Call of Duty Online

La définition d’une véritable carte classique, Terminal est l’une des cartes les plus remarquables de toute la franchise. Situé dans le même aéroport que le niveau solo controversé No Russian, la plupart de la carte se déroule dans un terminal d’aéroport, avec une petite section extérieure qui donne accès à l’intérieur d’un avion de passagers. Toutes sortes de styles de jeu excellent ici; les tireurs d’élite peuvent tirer le meilleur parti des longues lignes de vue de Burger Town aux escalators ou dans le couloir en face de la boutique, tandis que la quantité de couverture et les petits chemins se prêtent au jeu basé sur SMG. Cette diversité dans les options de style de jeu est un facteur énorme pour expliquer pourquoi Terminal est si populaire, en particulier pour Search and Destroy.

5. Raid (Call of Duty: Black Ops 2)

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  • Aussi dans Call of Duty Online et Call of Duty Mobile

Raid est essentiellement un énorme manoir à Hollywood Hills, ce qui en fait très probablement la réponse évidente à la question que tout le monde se pose tout le temps; « Dans quelle carte de Call of Duty aimeriez-vous le plus vivre? ». En tant que carte, elle suit de manière impressionnante la philosophie des trois voies, la cour centrale étant entourée d’une piscine d’un côté et d’un rond-point de l’autre. Il est facile d’être choisi par des tireurs d’élite au début des matchs sur Raid, mais à part cela, vous trouverez principalement des joueurs avec des fusils d’assaut et des SMG qui maintiennent les trois voies. Raid est également l’une des meilleures cartes de tous les temps en ce qui concerne l’e-sport Call of Duty en raison de sa compétitivité et de son équilibre..

4. Crash (Call of Duty 4: Modern Warfare)

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  • Également dans Modern Warfare 2, Call of Duty Mobile et Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Une autre carte adaptée à pratiquement tous les styles de jeu (ces meilleures cartes suivent le même modèle, hein), beaucoup de gens considèrent Crash comme la meilleure carte de Call of Duty 4. Un hélicoptère détruit est le point focal avec un drapeau de domination B notoirement difficile à capturer au milieu, tandis que les bâtiments de trois étages et bleus le dominent. Les tireurs d’élite viseront souvent dans une ruelle, avec une butte herbeuse offrant une couverture à une extrémité et une voiture garée à l’autre. Tant que vous avez un joueur situé au sommet de trois étages, vous pouvez normalement dominer la carte dans les modes de réapparition. De plus, il y a Winter Crash, qui remplace l’effet sonore de l’hélicoptère avec le Père Noël disant « ho ho ho! » et les cloches tintent, ce qui est tout simplement incroyable.

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3. Champ de tir (Call of Duty: Black Ops)

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  • Également dans Black Ops 3, Black Ops 4, Call of Duty Online et Call of Duty Mobile
  • Remade pour Black Ops 2 sous le nom de Studio

Alors que Firing Range est une autre petite carte à peine plus grande que Nuketown, elle s’adresse à nouveau à tous les styles de jeu. Il se déroule dans un camp d’entraînement à Guantanamo Bay, à Cuba, ce qui signifie qu’il y a quelques découpes de carton autour et que les bâtiments sont assez dépouillés. La tour de guet au centre est l’endroit idéal pour camper avec un fusil d’assaut, tandis que la ruelle arrière et la route de chaque côté de la longue remorque peuvent être couvertes par un tireur d’élite. L’autre côté de la carte et les trois bâtiments offrent tous des combats rapprochés en masse, mais ne vous sentez pas trop à l’aise si vous campez, car il est assez facile pour les ennemis de flanquer ou d’apparaître derrière vous.

2. Highrise (Call of Duty: Modern Warfare 2)

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  • Aussi dans Call of Duty Online
  • Refait pour Call of Duty: Advanced Warfare en tant que Skyrise

Il est juste de dire que chaque carte Modern Warfare 2 avait son propre style et son esthétique, et Highrise n’est pas différent. Situé au sommet d’un énorme gratte-ciel – avec un héliport, rien de moins – la carte est essentiellement deux bureaux qui se dressent au milieu. Dès les deux équipes, les emplacements de réapparition sont un angle de tireur d’élite pour obtenir un choix précoce (et beaucoup de collatéraux) avant d’émerger dans la zone principale, divisée en trois sections; héliport, générateurs et souterrain. Il y a tellement d’angles longs à tenir avec un pistolet à moyenne ou longue portée, ou ceux qui veulent faire basculer quelque chose à courte portée peuvent flanquer sous terre. S’il vous plaît Infinity Ward, pouvons-nous avoir un remake de Highrise pour Modern Warfare dans la saison 4?

1. Strike (Call of Duty 4: Modern Warfare)

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  • Aussi dans Modern Warfare 2 et Call of Duty Online

Par où commencer avec Strike? Il semble aussi générique que n’importe quelle carte urbaine, mais il coule alors doucement. La quintessence de trois voies bien fait, le contrôle de la pièce qui surplombe le monument est absolument crucial car il peut défendre la jonction en T, qui est le plus grand point d’étranglement. Il y a aussi la serre avec le balcon qui donne sur le marché, tandis que la boutique est un endroit privilégié pour regarder le monument se diriger vers le marché. Ce trio de bâtiments, combiné avec les rues ouvertes, crée d’intenses escarmouches dans les deux sens avec suffisamment d’espace pour les flancs tactiques.

Mentions honorables:

  • Château (World at War)
  • Backlot (Call of Duty 4)
  • Scrapyard (Modern Warfare 2)
  • Vacant (Call of Duty 4)
  • Scierie Hovec (Call of Duty: Modern Warfare 2019)
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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