Meilleure année du jeu: 2007 est l’année au cours de laquelle l’ère du jeu HD est entrée en scène

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  • Jeux qui ont défini 2007

2007 est l’année où l’ère du jeu HD est enfin devenue une réalité. À bien des égards, les développeurs des plus grands jeux de 2007 ont écrit le livre de règles du jeu tel que nous le connaissons, le voyons et l’expérimentons aujourd’hui. La fidélité visuelle est peut-être plus nette, les cadrages plus stables et les mondes du jeu plus détaillés maintenant, mais tant de jeux modernes suivent toujours le cadre et les formules décrits par les titres qui ont travaillé pour définir 2007, qu’il est en fait ridicule de revenir en arrière.

Lorsque la Xbox 360 a été lancée en 2005 (suivie de la PS3 en 2006), elle a donné à une génération de joueurs un appétit pour de nouvelles expériences. Et c’est ce que nous avons reçu en 2007: Assassin’s Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band et Uncharted: Drake’s Fortune, pour n’en nommer que quelques-uns . Plus d’une décennie plus tard, Assassin’s Creed est l’une des plus grandes franchises au monde; l’influence imposante de BioShock et Mass Effect est si grande qu’il est devenu impossible de suivre; Uncharted a fait pour le genre action-aventure ce que Tomb Raider a fait pour les plates-formes en 1996 et les a complètement, irréversiblement redéfinis.

Alors que beaucoup indiqueront Batman: Arkham Asylum de 2009 comme le tournant pour la qualité des jeux sous licence, la genèse de cela pourrait probablement être retracée ici aussi. The Darkness et The Witcher ont fait leurs débuts en 2007; le premier offrait l’un des meilleurs tireurs solo de son époque, tandis que le second était un humble début pour une série qui finirait par se transformer en un monstre qui occupe une place importante dans tous les domaines du divertissement.

Aussi importante que la nouvelle IP ait été en 2007 – pour les joueurs désireux de voir ce que le jeu sur console pouvait offrir lorsqu’il était amélioré par des résolutions 720p et des connexions haut débit stables – ce sont en fait les jeux consécutifs qui ont élevé l’année au rang des plus grands de tous les temps. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass et Unreal Tournament 3 étaient tous fantastiques, mais 2007 a été rendu légendaire par trois en particulier. Super Mario Galaxy a montré que Nintendo avait encore la capacité de porter sa franchise la plus célèbre vers de nouveaux sommets, poussant Mario dans son aventure la plus ingénieuse. Halo 3 a consacré Halo comme un véritable titan du multijoueur en ligne, présentant le carnage des tireurs d’arène à une nouvelle génération de joueurs. Et puis il y a Call of Duty 4: Modern Warfare, sans aucun doute l’un des jeux les plus importants et les plus influents de l’ère moderne.

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Infinity Ward a insufflé une nouvelle vie au jeu de tir à la première personne avec Modern Warfare. Le jeu a établi une nouvelle norme pour la conception de campagnes solo et les systèmes de progression multijoueur, déplaçant fondamentalement les piliers du genre le plus populaire de l’industrie du jour au lendemain. Cet Call of Duty 4 a trouvé un nouveau moyen d’intégrer les joueurs dans son écosystème alors que les extensions de jeux vidéo traditionnels jouissaient d’un niveau créatif, avec World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles et Half-Life 2: Episode Deux – arriver dans le cadre de The Orange Box, une incroyable collection de jeux – est encore plus impressionnant.

2007 est l’une des années les plus marquantes jamais enregistrées pour l’industrie du jeu vidéo. Il a tenu la promesse de l’ère HD du jeu et a justifié le lourd investissement des détenteurs de la plate-forme dans les services en ligne alors que le haut débit est devenu plus courant dans tout l’hémisphère occidental. Pour une génération d’acteurs avides de nouvelles expériences et de connexions en ligne, 2007 s’est déroulée d’une manière qui rayonne encore dans l’industrie à ce jour. Et je ne sais pas pour vous, mais je ferais à peu près n’importe quoi pour réunir un groupe d’amis pour une session Rock Band épique toute la nuit en ce moment.

Jeux qui ont défini 2007

"Call

(Crédit d’image: Activision)

Call of Duty 4: Modern Warfare
Before 2007, the idea that Call of Duty would ever be successful abandoning historical warfare to wade into territory occupied by Battlefield was laughable. And then Modern Warfare landed, changing everything around it. If you’re wondering why modern first-person shooters are the way that they are, look no further than Call of Duty 4; its tightly paced campaign set a new benchmark as it traded the scale of Saving Private Ryan for the drama of Black Hawk Down, with expertly designed maps and moreish progression systems that completely shifted the direction of online shooters.

"BioShock"

(Crédit d’image: 2K Games)

BioShock
BioShock may have started life as a spiritual successor to the System Shock games, but in many ways it surpassed the legendary immersive sim. An incredible world of detail and character, slick FPS mechanics and in-depth systems, and powerful, combative enemy AI all come together to create an experience with no equal in the seventh generation.

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"Portail"

(Crédit d’image: Valve)

Portail
When Valve announced that it was bringing Half-Life 2 and Team Fortress 2 to console, people were excited. It was set to arrive as part of a compilation package called The Orange Box, which also contained a little puzzle game nobody had heard of before – Portal. Chell’s story was a true inspiration, transforming a fantastic package of games into a truly incredible one, should you discover it. Portal was smart, funny, and had a lot of heart; there’s no such thing as a perfect video game, but if there were, Portal would come strikingly close.

"Effet

(Crédit d’image: EA)

Effet de masse
Fresh off its success with Knights of the Old Republic and Jade Empire, Bioware delivered one of the most important RPGs of its decade. Mass Effect brought science-fiction to life in a way that, arguably, no other game had been able to before it. Wonderful world building, writing, and interplay between characters helped enshrine Mass Effect as a truly legendary new IP.

"Inexploré"

(Crédit d’image: Naughty Dog)

Uncharted: Drake’s Fortune
Between Crash Bandicoot and Jak and Daxter, Naughty Dog had proven itself more than capable of creating true PlayStation icons – and the studio nailed it once again with its third try. Uncharted: Drake’s Fortune introduced the world to Nathan Drake, with his first adventure the closest the video game industry has gotten to replicating the spectacle, chaos, and humour of Indiana Jones’ adventures.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.