Maussié au golf est « comme une série de golf traditionnelle » seulement tu es mort et c’est diaboliquement difficile

"Maussié (Crédit d’image: jeux de tonnerre)

Les jeux de golf subissent quelque chose d’une Renaissance en ce moment, mais pas de la manière que vous pourriez vous attendre. Alors que les jeux EA et Access serrés et accès à l’incarnation numérique du sport ont quelque peu diminué, les développeurs indépendants du monde entier affluent pour remplir l’espace. Pas avec des simulations, l’esprit – tout à fait le contraire. Maussié au golf est un parfait exemple de ce changement. Cette prochaine aventure Rogue-Lite de type Golf du développeur Chuhai Labs et de l’éditeur Thunderful vous tâche d’utiliser tous les clubs à votre disposition pour échapper à un golf purgatoire .

C’est absurde, de toutes les bonnes manières. Comme l’explique le directeur du jeu Liam Edwards: « Le purgatoire de golf est l’endroit où tous les golfeurs en herbe vont quand ils meurent. Mais, si vos compétences de golf sont assez bonnes, vous avez la chance de passer les` `épreuves du purgatoire  » et de retirer la mort et de retourner à la terre des vivants.  » Ces épreuves sont au cœur de maudits au golf, une tournure pixélisée à l’idée de traverser 18 trous – vous savez, « comme toute ronde traditionnelle de golf ».

Se balancer pour survivre

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(Crédit d’image: Chuhai Labs) Future Games Show: Spring Showcase 2022

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(Crédit d’image: futur)

Maussié au golf faisait partie du Future Games Show. Pour en savoir plus sur la vitrine, consultez notre récapitulatif de tout ce qui est annoncé lors du futur spectacle Spring Showcase 2022.

Contrairement à un rassemblement traditionnel sur les liens, maudit au golf adopte une approche plus infernale des dispositions de cours. « Difficile sur quatre biomes, le parcours de 18 trous est composé de trous de golf ressemblant à des donjons pleins de dangers mortels qui deviennent plus délicats à mesure que vous progressez de chaque trou à l’autre », poursuit Edwards.

Lorsque le directeur du jeu parle de « dangers mortels », il ne fait pas référence à ce sentiment qui vous lave lorsque vous passez trop longtemps à un piège de sable – comme vous pourriez mourir d’embarras tandis que le prochain groupe de golfeurs regarde avec impatience derrière vous , pas que je parle d’expérience ici ou quoi que ce soit. Mais plutôt une gamme d’obstacles absurdes comme les ventilateurs de grande puissance, les bunkers de pointes, les boîtes TNT et les téléporteurs. Vous devrez effacer tout cela et plus encore lorsque vous essayez de terminer chaque trou dans le décompte de PAR, ou vous serez condamné à répéter le cours pour toujours.

« L’échec d’atteindre le drapeau d’un trou avec le nombre de cinq coups de feu signifie que la malédiction continue et que vous revenez au premier trou. Pour vous échapper, vous devrez vraiment polir vos compétences de golf à un niveau professionnel et aussi vous saisir de puissance -Ups appelés cartes ACE « , explique Edwards. « Ces cartes d’un autre monde peuvent aider à améliorer vos tirs de golf et vous permettre également de manipuler le ballon de manière immense pour surmonter les dangers exposés tout au long du purgatoire de golf. »

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Comme l’a révélé lors du futur spectacle des jeux: Spring Showcase 2022, Maussé à Golf devrait être lancé cet été pour Xbox Series X, Xbox One, PC et Nintendo Switch – bien que vous puissiez l’essayer par vous-même avec une démo à durée limitée Sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet). Si vous le jouez, vous pourrez avoir une idée de la boucle, et pour l’excellent travail que Chuhai Labs fait pour créer un nouveau spin sur le jeu de plateforme et les genres sportifs.

Bon, amusant

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(Crédit d’image: Chuhai Labs)

Jouez le jeu par vous-même et vous apprendrez bientôt que Minsed to Golf est un jeu qui aime et apprécie vraiment le jeu du golf lui-même, tout en jouant avec espièglerie avec vos attentes. Les cartes ACE, par exemple, sont certainement utiles – on peut vous permettre d’adopter une voie de boîtes TNT afin que vous puissiez tenter de faire évoluer d’autres dangers, tandis qu’un autre vous permettra de prendre un tir d’entraînement avant de commettre un accident vasculaire cérébral contre votre nombre de pair. C’est de bonnes choses et beaucoup de plaisir.

Je pense qu’une partie de ce plaisir se résume à la rapidité avec laquelle je suis en mesure d’avoir une idée du fonctionnement du système de physique, me donnant un sentiment de contrôle dans un environnement où je devrais réaliser très peu. Du point de vue d’Edwards, c’est la physique qui a présenté le plus grand défi. « L’inspiration pour maudire au golf est venue à l’origine de l’écoute d’un podcast sur les roguelikes et les roguelites. Je voulais réfléchir à la façon dont personne n’a vraiment fait un Roguelike basé sur la physique, qui s’est transformé dans les premiers prototypes de maudits au golf. »

La raison du manque de Roguelikes basés sur la physique, suggère Edwards, est qu’ils sont difficiles à faire. « Les Roguelikes sont traditionnellement assez difficiles, car il y a une forte dépendance à l’égard des RNG et des éléments aléatoires avec lesquels travailler et contre le joueur… une course peut se terminer à la baisse d’un chapeau dans certains de ces jeux si les chiffres ne fonctionnent pas à vous. Eh bien, une chose qui est tout aussi imprévisible est la physique. Nous pouvons frapper des coups de feu ou lancer des balles, mais notre précision n’est pas toujours la même. Pour aussi bien que Tiger Woods, je pense que même il aurait du mal à atterrir 3 coups dans un Rangée dans la même position exacte!  »

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(Crédit d’image: Chuhai Labs)

« J’espère que cela fonctionne? Qui sait. Je crois que nous sommes les premiers à essayer et ça va être amusant de savoir si c’est le cas! »

Liam Edwards, Chuhai Labs

Dans une tentative d’atténuer certains de ces défis, Chuhai Labs a accordé une attention particulière à deux éléments. La façon dont les clubs se sentent, de vous donner « autant de contrôle sur vos photos de golf que possible », et de tirer parti de plus de paternité sur le terrain lui-même. Contrairement à la plupart des cartes roguelike traditionnelles, les 18 trous du purgatoire de golf ne sont pas générés au hasard. Comme l’explique Edwards: «Si nous pensons à de vrais terrains de golf, ce sont toutes ces pièces de conception complexes qui sculptent un environnement par le hasard de la nature. Ils sont parfaitement conçus sur les joueurs sur lesquels les joueurs peuvent jouer; nous ne voulions pas nous éloigner de Cela. Mais le contrepoint à cela a été la perte de «hasard». Nous avons donc créé un système que nous appelons «ordonnance aléatoire», où nous avons plus de 70 trous conçus à la main qui se voient tous attribuer un classement de difficulté. »

Aussi génial que maudite du golf est entre vos mains – frapper des balles est fantastique, même sans tout le chaos d’un autre monde qui essaie de vous décourager de votre jeu – c’est ainsi que le jeu gère la difficulté de l’expérience finale qui décidera finalement de son sort. Voici à nouveau Edwards sur la façon dont cette échelle de difficulté et les fonctions de classement: «Par exemple, le trou un est« très facile »et le trou 10 est« dur ». Le jeu roule ensuite à travers tous les niveaux conçus avec ce classement et vous attribue ensuite un trou dans Cet endroit pour cette course. Cela crée une expérience presque sur mesure à chaque fois que ce «trou 10» pourrait être un niveau différent au prochain tour que vous jouez. J’espère que cela fonctionne? Qui sait », dit-il en riant. « Je crois que nous sommes les premiers à essayer et ça va être amusant de savoir si c’est le cas! »

Main dans la main

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(Crédit d’image: Chuhai Labs)

Cursed to Golf devrait être lancé à l’été 2022 pour PC, Xbox Series X, Xbox One et Nintendo Switch. C’est une démonstration précoce sur Steam et notre récent regard sur le jeu du Future Games Show est certainement prometteur, et c’est celui à laquelle nous serons une attention particulière dans les semaines à venir. Alors que j’avais Edwards, j’ai dû lui demander son opinion sur les raisons pour lesquelles les jeux de golf sont devenus un vrai terrain de jeu pour les jeux Creative Adventure et Puzzles ces dernières années. Comme il le dit: « Personnellement, je pense que les jeux de golf et de vidéo vont de pair ensemble!

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« Ce n’est pas étrange pour moi de penser que l’un des tout premiers spin-offs et matchs sportifs de Mario sur le NES était le golf, puis le golf du tournoi ouvert. Je pense que le golf est aussi proche d’un jeu solo traditionnel qu’un sport pourrait jamais être. Frapper une balle de golf est quelque peu similaire à balancer une épée ou à utiliser une attaque de mêlée, et c’est aussi traditionnellement vous le golfeur contre l’environnement ou les éléments, similaires à n’importe quel jeu solo « , dit-il: » Avec le Capacité à manipuler le golf de tant de manières différentes, que ce soit les règles, les clubs, le ballon ou le parcours qu’il se prête vraiment à tant d’interprétations différentes… ce n’est en fait pas une surprise que nous avons non seulement vu autant Jeux de golf tout au long de l’histoire des jeux vidéo, mais aussi tant de super!  »

Nous n’avons pas longtemps à savoir si maudit au golf arrivera sur cette liste des grands de tous les temps.

Pour des fonctionnalités plus approfondies après le futur spectacle des jeux, pourquoi ne pas consulter notre regard exclusif sur l’adorable Lego Bricktales .

"Josh Josh West

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Éditeur de fonctionnalités, GamesRadar +

Josh West est rédacteur en chef de Gamesradar +. Avec plus de 10 ans d’expérience dans le journalisme en ligne et imprimé, Josh a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de divertissement, de musique et de technologie, notamment Artist, Edge, GameSTM, ICREAT, Metal Hammer, Play, Retro Gamer et SFX. Il détient un BA (Hons) en journalisme et en rédaction de fonctionnalités, est apparu sur la BBC et ITV pour fournir des commentaires d’experts, écrits pour Scholastic Books, édité un livre pour Hachette et a travaillé comme producteur adjoint du Future Games Show. Dans ses temps libres, Josh joue de la guitare basse et des jeux vidéo. Il y a des années, il était dans des films et des émissions de télévision que vous avez définitivement vus mais ne pourra jamais le repérer.