Mass Effect 5 – Tout ce que nous aimerions voir

(Crédit d’image: Electronic Arts)

On ne sait pas si nous aurons un Mass Effect 5, après tout ce qui se passe – mais nous pouvons au moins rêver. À sa sortie, Mass Effect Andromeda était en proie à des problèmes et a recueilli des critiques généralement mitigées. Néanmoins, cela a été un choc lorsque des sources ont révélé à Kotaku que la franchise serait interrompue et que le studio montréalais de Bioware travaillerait sur d’autres projets tels que Anthem et Star Wars Battlefront II dans un avenir prévisible.. 

Les choses ont ensuite tourné à plein régime sur Anthem, mais les questions après Mass Effect n’ont pas cessé – surtout après qu’Anthem ne s’est pas avéré être le hit Bioware et que l’éditeur EA l’avait espéré. Les fans ont appelé Bioware à abandonner complètement Anthem et à se concentrer plutôt sur ses titres solo. Les travaux sur Dragon Age 4 sont déjà en cours, mais bien sûr, Anthem n’est pas simplement laissé pour mort, ce qui affecte à son tour les plans potentiels liés à Mass Effect 5. 

Malgré les choses qui semblent particulièrement désastreuses pour Anthem, car les décorations d’un événement de Noël ont été laissées dans le monde du jeu jusqu’à fin février, Anthem est actuellement en cours de révision – ce qui signifie que Bioware ne libère pas un grand nombre de développeurs pour travailler sur Mass Effect. bientôt.

Pourtant, chaque année, quelques indices arrivent. Voici tout ce que nous savons et ce que nous espérons que Bioware recherchera pour faire de notre prochain voyage à la Citadelle un succès.

Aurons-nous un nouvel effet de masse?

(Crédit d’image: BioWare)

Le 7 novembre 2019, connu sous le nom de N7 Day parmi les fans de Mass Effect, Mike Gamble, directeur de projet chez Bioware, a demandé aux gens sur Twitter où ils voulaient que la série aille à l’avenir. Un rapport de Kotaku, qui a correctement prédit la révision d’Anthem avant son annonce officielle en 2020, a affirmé quelques jours plus tard que Mass Effect 5 était en développement au Studio d’Edmonton de Bioware sous Gamble.

Auparavant, le producteur exécutif de Bioware, Mark Darrah, avait clairement indiqué dans un profil de studio pour Polygon que personne n’avait l’intention d’abandonner l’univers Mass Effect. « Nous n’avons définitivement pas fini avec Mass Effect. Il y a beaucoup d’histoires à raconter. Nous pourrions tirer sur les fils que nous avons déposés avec Andromède; nous pourrions tirer sur les fils de Mass Effect 3. Il y a beaucoup d’espace intéressant à explorer », a déclaré Darrah à Polygon. Le directeur général de Bioware, Casey Hudson, a également réaffirmé son désir de revenir bientôt à Mass Effect.

♫ #MassRelays pic.twitter.com/SxD7nQXVGE14 janvier 2020

En janvier, le compte Twitter de Bioware a publié une courte vidéo avec le hashtag #MassRelays. La vidéo elle-même n’était rien d’autre qu’une chanson de la bande originale de Mass Effect, mais elle a fait fureur. Cela s’est avéré être une célébration de la musique de la série, plutôt qu’un signe extrêmement cryptique. Mais, de toute façon, si nous supposons que Mass Effect 5 est en développement, c’est toujours une préoccupation assez éloignée: Dragon Age, contrairement à ME5 officiellement annoncé, ne sortira pas avant 2021, les travaux sur Anthem sont en cours. Compte tenu de tout cela, nous envisageons probablement une attente de plusieurs années.

Lire la suite  Quel est le meilleur mode graphique pour Forza Motorsport ?

Liste de souhaits de Mass Effect 5: voici les fonctionnalités que nous recherchons

Jusqu’à ce que nous en sachions officiellement plus sur Mass Effect 5, si jamais il existe vraiment, voici ce que nous aimerions voir de toute sorte de suite:

Une conception de mission plus linéaire

Comme tant de jeux de ces dernières années, Mass Effect Andromeda a fait le saut vers une structure en monde ouvert. Bien que vous ayez toujours eu la possibilité de voyager à travers la galaxie et de résoudre plusieurs quêtes secondaires à votre rythme, toute l’histoire de ME Andromeda vous oblige à vous rendre d’abord sur une planète du cluster Heleus et à terminer suffisamment de quêtes pour augmenter le niveau de viabilité d’un planète avant de pouvoir poursuivre l’intrigue. Ces tâches peuvent devenir répétitives, et les planètes et leurs colonies semblaient et se sentaient principalement vides. En comparaison, rassembler vos forces dans Mass Effect 2 et 3 était une activité de fin de partie, précédée d’intéressants développements. Mass Effect Andromeda vous fait faire les mêmes choses encore et encore avant de vous permettre de continuer l’intrigue, drainant le jeu du suspense. Un mot moins ouvert dans le style des précédents jeux Mass Effect aiderait à resserrer l’intrigue, ce qui permettrait à son tour des missions plus intéressantes.

Faites-en Andromède 2

(Crédit d’image: BioWare)

Celui-ci divise la base des fans: environ la moitié d’entre eux souhaitent que le prochain jeu utilise le réglage d’Andromède, l’autre demi-hanker pour un retour à la voie lactée. Mais agir comme si Andromède ne s’était jamais produit ferait tout le travail qui y est allé en mauvais service. Bien que l’histoire ne soit pas assez différente de la trilogie originale de Mass Effect pour gagner la plupart des joueurs, elle a laissé des questions ouvertes. Une deuxième partie pourrait explorer les conflits entre les différentes races après s’être finalement installés, ou regarder de plus près la famille Ryder. Andromeda a eu de nouvelles races extraterrestres intéressantes, et où la trilogie avait plusieurs jeux pour permettre aux coéquipiers de Shephard de devenir des joueurs, l’équipage d’Andromeda mérite une chance similaire.

Un système de moralité remanié

(Crédit d’image: BioWare)

Lire la suite  Le JRPG indépendant Sea of Stars est un succès de vente certifié

Andromeda a supprimé le système Paragon / Renegade des jeux précédents. En général, nous ne pensons pas que ce soit une grande perte, car les options de dialogue sont toujours divisées en bonnes, grossières et vaguement sarcastiques avant même la mise au rebut du système, mais ce serait bien de voir un accent plus fort sur les conséquences. Bien que Mass Effect 3 n’ait pas tiré le meilleur parti de toutes les décisions que vous avez prises tout au long de la série, en ce qui concerne les jeux eux-mêmes, vous avez ressenti très profondément les conséquences de ce que vous avez fait dans certaines situations, par exemple si vous avez sauvé ou non le général de la flottille Quarian. En ce qui concerne les décisions significatives, il y a encore beaucoup de place pour que Mass Effect se développe, et nous aimerions que Bioware explore davantage ces options.

La capacité de contrôler les pouvoirs de l’escouade

(Crédit d’image: BioWare)

Mass Effect Andromeda a un combat amusant. Facilement accessible à ceux qui ont joué à un jeu Mass Effect auparavant, il est bien à l’aise d’être un tireur de couverture, et n’a donc pas cherché à innover, mais avec cela, il a ajouté une variété intéressante avec les différents profils de combat. Un bon comportement de l’IA ennemie a rendu les choses suffisamment difficiles, ce qui ne peut pas être dit pour vos camarades. Les coéquipiers de Mass Effect ne se sont jamais comportés de manière optimale, mais dans les jeux précédents, vous compensez cela en leur commandant d’utiliser leurs pouvoirs. Cette fonctionnalité est manquante dans Andromeda. Le récupérer compléterait un gameplay par ailleurs déjà excellent.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.