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Magic: The Gathering revient aux bandes dessinées avec deux créateurs de bandes dessinées de niveau 1 (qui sont également de véritables fans)

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“Magie (Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Les meilleures histoires sont celles créées par les fans des personnages – et Boom! C’est exactement ce que les studios ont trouvé pour leur nouvelle série en cours basée sur le jeu de cartes emblématique Magic: The Gathering.

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(Crédit d’image: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))

L’écrivain Jed Mackay et l’artiste Ig Guara se lancent dans le monde magique de Ravnica – pas seulement en tant que joueurs, mais aussi en tant que conteurs dans ce monde expansif.

Trois planeswalkers – Ral Zarek, Vraska et Kaya – ont tous survécu à une tentative d’assassinat et cherchent maintenant des réponses. Leur chemin les mènera dans le plan riche en mana de Zendikar et découvrira un complot visant à assassiner TOUS les planeswalkers – pas seulement eux. Cela, comme vous pouvez l’imaginer, énerverait leurs guildes.

Qui est derrière? Aucun des créateurs ne le dit, et Boom! ne fera que taquiner la réponse en disant « l’un des personnages les plus énigmatiques de l’histoire de Magic ».

Avec Magic # 1 en vente ce mercredi 7 avril, Newsarama a parlé avec Jed Mackay et Ig Guara de leur fandom Magic: The Gathering, comment cela a conduit à cette nouvelle série de bandes dessinées Magic en cours et à quoi nous pouvons nous attendre.

Newsarama: Pour vous lancer, comment vous êtes-vous connecté à BOOM! Des studios pour la magie?

Ig Guara: J’étais en train de terminer ma course sur Ghost-Spider quand Amanda LaFranco, la rédactrice du livre Magic, m’a contacté. Elle connaissait mon travail à la fois de Marvel et d’Image à ce moment-là.

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(Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed MacKay: En fait, ils m’ont juste envoyé un e-mail à l’improviste. C’était à la fin du printemps, au début de l’été. Amanda LaFranco vient de m’envoyer un e-mail disant: «  Hé, nous avons la licence Magic et nous cherchons à faire une bande dessinée Magic. Est-ce quelque chose qui vous intéresse? Et j’avais beaucoup d’affection pour Magic.

J’ai beaucoup joué dans les années 90 quand j’étais adolescent. J’étais vraiment excité d’y aller.

Nrama: Ig, étiez-vous fan de Magic: The Gathering avant de prendre le concert?

Guara: Oui! J’ai joué à Magic pendant la majeure partie des 20 dernières années! Même essayé ma main dans la scène compétitive!

Nrama: Jed, vous êtes-vous replongé dans le jeu, maintenant que vous écrivez la bande dessinée?

MacKay: Il y en avait beaucoup en fait. J’étais hors du jeu depuis environ 20 ans. Donc, j’ai dû faire beaucoup de plongée Wiki et essayer de me rattraper, ce que je pensais ne serait pas un problème car j’ai beaucoup d’expérience de travail maintenant dans l’univers des super-héros, ce qui, comme vous le savez, est une continuité assez étendue. . Mais la continuité Magic s’est avérée beaucoup plus rapide que je ne le pensais. C’était une véritable expédition à rattraper.

Nrama: Comment pensez-vous que le jeu a changé depuis les années 90?

MacKay: Il a en fait été très intéressant de retracer cette évolution. Dans les années 90, quand je jouais à Magic, les choses étaient plutôt lâches. Les choses changeraient dans le monde d’un set à l’autre. L’histoire a été largement exprimée sous forme de petits extraits de textes de saveur sur des cartes.

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(Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Au point maintenant, où c’est en fait un monde vraiment unifié. Là où beaucoup de gens prêtent attention à la continuité. Beaucoup de gens prêtent attention aux personnages, aux choses qu’ils font.

Je pense que c’est vraiment intéressant de voir cette évolution de quelque chose qui était un peu chaotique et que tout peut aller à quelque chose qui a été très soigneusement organisé au point où nous travaillons maintenant sur cela avec ces personnages qui ont été créés et mis à l’épreuve. au cours des 10 dernières années environ.

Nrama: Qu’est-ce qui vous a attiré dans la franchise à la fois dans les années 90 et maintenant en prenant ce concert?

MacKay: Quand j’étais enfant, c’était juste la nouveauté qui était intéressante. J’ai toujours été intéressé par les jeux traditionnels comme les jeux de rôle ou les jeux de guerre miniatures et le passage à des jeux de cartes à collectionner n’est qu’une extension naturelle de cela parce que c’était vraiment intéressant. Ils avaient du grand art sur les cartes.

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(Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Le monde qu’ils mettaient là-bas … c’était très mystérieux et intéressant parce que, comme je l’ai dit, vous ne pouvez le découvrir que par les petits extraits de texte d’ambiance sur les cartes. Vous devez assembler les pièces du puzzle pour comprendre comment elles s’emboîtent toutes. Donc, c’était très amusant.

Puis plus tard, lorsque je travaille sur la bande dessinée, ce fut l’occasion pour moi de changer de vitesse. Presque tout mon travail a été des trucs de super-héros. Alors que Magic, la bande dessinée est adjacente à un super-héros, vos personnages ont des capacités exceptionnelles pour se lancer dans des aventures. C’est toujours une bête très différente qui travaille dans une sorte de fantaisie multi-versale par rapport à un univers de super-héros contemporain.

Nrama: Et pour vous Ig, qu’est-ce qui vous a attiré vers la franchise tout au long de vos 20 années en tant que fan?

Guara: Premièrement, c’était le jeu lui-même. Ensuite, j’ai appris la connaissance profonde et incroyable derrière les cartes, et l’incroyable art de celles-ci!

Nrama: Avec un si grand nombre de fans et une base de fans dévoués à une franchise existante, cela vous a-t-il fait une approche différente de votre travail?

MacKay: Eh bien, oui et non. Encore une fois, en travaillant dans des super-héros, je sais que vous ne pouvez pas simplement entrer avec une machette et commencer à couper les choses jusqu’à ce que cela ressemble à ce que vous voulez. Vous devez être fidèle aux personnages. Vous devez être fidèle à la continuité dans une certaine mesure, et cela se traduit simplement par le fait qu’il y a tellement de fans de Magic et tant de joueurs.

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(Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Certains nouveaux, certains remontent à des décennies. Donc, ce que nous avons essayé de faire, c’est de présenter une nouvelle histoire passionnante et intéressante dans un nouveau support passionnant et intéressant, tout en respectant tout ce qui a motivé les gens à s’intéresser à cela en premier lieu.

Guara: J’essaie d’être respectueux, non seulement à cause du grand nombre de fans, mais aussi à cause de mon propre amour du jeu et de ses traditions. Bien sûr, certaines choses doivent être adaptées, tout ce travail pour l’art de la carte ne peut pas fonctionner sur des bandes dessinées, mais je le fais en étant fan, donc les gens peuvent être sûrs que je ferai toujours de mon mieux!

Nrama: Quel a été le processus d’écriture pour adapter un jeu de cartes à une bande dessinée?

MacKay: C’était intéressant parce que le truc avec Magic, c’est que vous êtes en quelque sorte gâté par le choix. Il y a tellement de paramètres différents, ces plans à travers les multivers, il y a tellement de personnages différents sur lesquels se concentrer.

Au début, c’était vraiment une question de perfectionnement – voici le couple de personnages sur lesquels je veux me concentrer pour les deux premiers arcs. Et nous avons dû faire beaucoup de va-et-vient entre moi et Boom! jusqu’à ce que nous ayons choisi une direction spécifique. Il a fallu un peu de travail pour tout réduire, mais en même temps, c’est vraiment excitant d’avoir toutes ces opportunités et il y a tellement de potentiel pour les choses à apporter dans les histoires, pour les endroits pour raconter des histoires, pour les personnages à raconter des histoires à ce sujet Je suis vraiment ravi de continuer.

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(Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: À quoi ressemblait votre collaboration les uns avec les autres?

Guara: Vraiment génial. J’apprécie vraiment la façon dont il mène l’histoire, et en particulier les personnages. Il est capable de les faire se sentir vivants et crédibles. J’ai hâte de voir où il va nous mener, et surtout comment il le fera.

MacKay: Ig n’est qu’une vraie machine. Il n’a pas vraiment besoin de beaucoup de direction. Il vient juste de recevoir un script, et il est fan de Magic depuis longtemps – il n’a jamais vraiment eu de défaillance. Il est très bien placé pour y parvenir. J’aurais du mal à penser à quelqu’un qui aurait une meilleure base pour cela. Alors oui, en dehors de moi pour écrire le scénario, ça n’a pas vraiment besoin de beaucoup de moi.

Nrama: quel a été votre élément préféré de Magic pour dessiner jusqu’à présent?

Guara: Il doit y avoir un lien entre les Planeswalkers avec lesquels nous travaillons (Kaya, Vraska et Ral) et les éléments de la guilde de Ravnica.

Nrama: Y a-t-il eu des idées originales que vous avez pu apporter à la bande dessinée qui ne font pas partie du jeu?

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(Crédit d’image: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Oui et non. L’une des choses qui intéressait vraiment Wizards était de signaler qu’il s’agissait d’une histoire distincte de celle du jeu de cartes. Je veux dire par là qu’à partir du moment où ce livre commence, nous ne sommes pas redevables à toutes les histoires qui se passent dans le jeu de cartes.

Quelque chose qui est arrivé à un personnage dans l’histoire du jeu de cartes, quelque chose de différent va leur arriver dans cette bande dessinée. Donc, nous prenons des idées établies et des personnages établis et essayons de leur faire passer de nouvelles histoires, de nouveaux rythmes – en les faisant défier des menaces qu’ils n’ont jamais vues auparavant dans l’une ou l’autre continuité.

Nous travaillons en quelque sorte dans la grande inconnue en ce moment. Nous mettons quelques idées que j’ai eues. De nouvelles façons de relier les personnages et les créatures de Magic à l’histoire qui m’enthousiasme vraiment. Alors oui, c’est un peu là où nous en sommes.

Guara: Quelques petites choses ici et là, mais les gens devront lire pour voir.

Nrama: Y avait-il un élément spécifique du jeu (personnage, décor, etc.) dont vous saviez qu’il devait faire partie du livre?

MacKay: C’est à Ravnica que se trouve l’avion à l’échelle de la ville, qui est souvent un plan très central dans l’histoire prolongée de Magic. Nous devions en quelque sorte commencer par là car c’est un endroit très populaire, vraiment excitant pour le jeu de cartes. À partir de là, nous avons essentiellement choisi les personnages que nous pensions intéressants à mettre ici. J’avais des personnages que j’aimais et je les avais en quelque sorte amenés.

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(Crédit d’image: Boom! Studios)

Nous avons Kaya, nous avons Ral, nous avons Vraska – tous les trois sont des planeswalkers que j’aime beaucoup. De plus, nos trois personnages ont une position tout à fait unique dans Ravnica. Et en tirant parti de ces identités établies, je pense que cela nous ouvre beaucoup d’idées d’histoires intéressantes.

Nrama: des personnages / éléments de la liste de seau à ajouter un jour à la bande dessinée?

MacKay: J’essaie toujours de faire entrer des personnages de l’ère des années 90 du jeu de cartes, mais cela ne rencontre jamais de vraies revendications populaires. Donc, je ne sais pas si je vais pouvoir y arriver.

Guara: Oui! J’adorerais visiter Innistrad et travailler avec les loups-garous, travailler avec Liliana, Garruk et Vivien Reid. Et aussi visitez Ixalan et ses dinosaures!

Nrama: Ig, avez-vous un certain nombre de problèmes pour lesquels vous souhaitez rester dans le livre?

Guara: Aussi longtemps que je peux, et ils me le permettent! [des rires]

Nrama: Pourquoi pensez-vous que les gens qui aiment le jeu apprécieront cette bande dessinée?

MacKay: parce que nous prenons les choses qu’ils aiment et nous leur montrons comment ils fonctionnent dans un milieu et dans un cadre différents. Je sais qu’il y a eu des bandes dessinées Magic dans le passé et qu’il y aura des bandes dessinées Magic dans le futur, mais je pense que ce sera quelque chose que les gens seront ravis de voir, quelque chose de familier, mais aussi excité de voir quelque chose de nouveau.

Guara: C’est une bande dessinée faite à partir de personnes qui aiment, jouent et respectent le jeu. Nous essaierons donc de respecter ce qui fait de Magic: The Gathering une excellente tradition, mais essayons également d’y ajouter. fonctionne dans un nouveau support! Je pense que ce sera bon pour les anciens et les nouveaux fans!

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(Crédit d’image: Boom! Studios)

Nrama: Nous avons vu d’autres franchises comme Power Rangers obtenir plusieurs retombées. Voyez-vous des opportunités de retombées avec Magic?

MacKay: je l’espère. Je me concentre personnellement sur l’histoire principale, mais avec l’idée que nous voulons que ce livre soit un véritable produit phare.

C’est une grande propriété, c’est une énorme licence, et il y a tellement d’histoires à raconter dans ce monde. Je pense que c’est quelque chose, nous commençons ici avec Magic # 1, et nous dirigeons cette série principale, mais j’adorerais voir cela comme un vaisseau-mère et faire tourner d’autres séries . Peut-être, suivre les tangentes et suivre les idées de la série principale qui, à mon avis, pourraient être vraiment intéressantes.

De toute évidence, c’est quelque chose qui doit se produire dans le futur, mais je pense que nous sommes bien placés pour le faire.

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