Mafia : The Old Country semble vouloir éviter de répéter la plus grosse erreur de la série, et je ne pourrais pas en être plus heureux.

Je suis un peu bête, mais je n’ai pas compris ce que la bande-annonce de Mafia : The Old Country révélait jusqu’à ce que son titre soit superposé en lettres massives sur la Sicile. Rétrospectivement, toutes ces illustrations fantaisistes, ces discours inquiétants sur la famille et les couteaux plantés dans les bureaux auraient dû me mettre la puce à l’oreille – surtout si l’on considère que Mafia 4 est en développement depuis quelques années – mais non. Rien. Niente. Ne vous méprenez pas : j’ai peut-être été pris au dépourvu, mais de toutes les annonces faites lors de l’Opening Night Live de la Gamescom, c’est cette surprise qui a été la plus grande de toutes.

Depuis que j’ai assisté à la révélation de The Old Country, j’ai passé des heures à jouer à Mafia 2. Le jeu de 2010 tient remarquablement bien la route – c’est un jeu d’époque immersif qui se déroule dans les années 40 et 50 et qui s’articule autour d’un drame de la mafia. Malgré son monde ouvert des plus dépouillés, son environnement inspiré de la ville de New York semble bien plus vaste qu’il ne l’est en réalité. On est loin de Mafia 3, son successeur hypertrophié, avec lequel je n’ai pas autant accroché car il a perdu une grande partie de son caractère à cause des manigances du monde ouvert. En fait, j’espère que The Old Country est tout sauf le dernier essai du développeur Hangar 13 dans la série – et d’après le peu que nous avons entendu jusqu’à présent, il semble que ce soit exactement ce qui se prépare.

Les anciennes méthodes sont les meilleures

Les gros titres des voitures éclairent une pelle dans la bande-annonce de Mafia : The Old Country.

(Image credit : Hangar 13)Fabriqué en Sicile

Mafia : The Old Country

(Crédit photo : 2K Games)

Mafia : The Old Country ne comportera pas de doublage italien, mais c’est parce qu’il est en sicilien.

Bien que nous n’ayons que peu d’éléments à notre disposition, à part une bande-annonce d’une minute qui se déroule dans un bureau sicilien chic, Nick Baynes, président de Hangar 13, a déclaré que The Old Country reviendrait « aux racines de ce que les fans aiment dans la franchise Mafia », avec une « narration linéaire profonde ». En d’autres termes, il s’agit d’un pas en arrière par rapport à Mafia 3.

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Je suis un peu bête, mais je n’ai pas compris ce que la bande-annonce de Mafia : The Old Country révélait jusqu’à ce que son titre soit superposé en lettres massives sur la Sicile. Rétrospectivement, toutes ces illustrations fantaisistes, ces discours inquiétants sur la famille et les couteaux plantés dans les bureaux auraient dû me mettre la puce à l’oreille – surtout si l’on considère que Mafia 4 est en développement depuis quelques années – mais non. Rien. Niente. Ne vous méprenez pas : j’ai peut-être été pris au dépourvu, mais de toutes les annonces faites lors de l’Opening Night Live de la Gamescom, c’est cette surprise qui a été la plus grande de toutes.

Depuis que j’ai assisté à la révélation de The Old Country, j’ai passé des heures à jouer à Mafia 2. Le jeu de 2010 tient remarquablement bien la route – c’est un jeu d’époque immersif qui se déroule dans les années 40 et 50 et qui s’articule autour d’un drame de la mafia. Malgré son monde ouvert des plus dépouillés, son environnement inspiré de la ville de New York semble bien plus vaste qu’il ne l’est en réalité. On est loin de Mafia 3, son successeur hypertrophié, avec lequel je n’ai pas autant accroché car il a perdu une grande partie de son caractère à cause des manigances du monde ouvert. En fait, j’espère que The Old Country est tout sauf le dernier essai du développeur Hangar 13 dans la série – et d’après le peu que nous avons entendu jusqu’à présent, il semble que ce soit exactement ce qui se prépare.

Les anciennes méthodes sont les meilleures

(Image credit : Hangar 13)Fabriqué en Sicile

(Crédit photo : 2K Games)

Mafia : The Old Country ne comportera pas de doublage italien, mais c’est parce qu’il est en sicilien.

Bien que nous n’ayons que peu d’éléments à notre disposition, à part une bande-annonce d’une minute qui se déroule dans un bureau sicilien chic, Nick Baynes, président de Hangar 13, a déclaré que The Old Country reviendrait « aux racines de ce que les fans aiment dans la franchise Mafia », avec une « narration linéaire profonde ». En d’autres termes, il s’agit d’un pas en arrière par rapport à Mafia 3.

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Ne vous méprenez pas, il y a des parties de Mafia 3 que j’ai adorées. Le cadre des années 60 et la ville de New Bordeaux, inspirée de la Nouvelle-Orléans, étaient incroyables, et j’ai adoré parcourir ses rues vibrantes dans des voitures musclées. La bande-son était phénoménale, et l’histoire de Lincoln Clay, vétéran du Vietnam, qui se bat seul contre la mafia, était une bonne surprise pour la série. Mais voir cette histoire se dérouler était un cauchemar, car elle était liée à un système de districts qui divisait le monde en segments de gangs qu’il fallait nettoyer pour faire avancer l’intrigue. Vous deviez nettoyer chaque section de la ville, en frappant des hommes de main et en causant des problèmes dans des missions répétitives, jusqu’à ce qu’on vous donne la chance de tuer le gros bonnet de la zone en question. Ensuite, vous deviez recommencer dans une autre zone. Et une autre. Et une autre, ad nauseam. Il y avait là un thriller de vengeance très intéressant, mais j’avais l’impression de manger 30 bols de porridge insipide pour arriver au dessert.

Il est clair que Hangar 13 voulait poursuivre les sommets du bac à sable de Grand Theft Auto, avec un monde ouvert plus adapté à l’accumulation d’activités secondaires que ses prédécesseurs, mais son approche de la quantité au détriment de la qualité était accablante. Cela fait huit ans que j’ai joué à Mafia 3 pour la dernière fois, et même si j’aurais du mal à nommer un seul des nombreux personnages que j’ai tués, la boîte de nuit dans laquelle j’ai été traîné pour plusieurs des premières missions est restée gravée dans mon cerveau.

(Crédit photo : Hanger 13)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.