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Lost Records Bloom & Rage, des créateurs de Life is Strange, consiste à « mélanger la réalité, les rêves et la bizarrerie de l’inconnu ».

Lost Records Bloom & Rage, des créateurs de Life is Strange, consiste à « mélanger la réalité, les rêves et la bizarrerie de l’inconnu ».

Lost Records : Bloom & Rage est une nouvelle aventure scénarisée des créateurs de Life is Strange. Cette seule déclaration suffit à m’enthousiasmer, mais si l’on y ajoute sa prémisse et son cadre alléchants, Bloom & ; Rage est devenu l’un des nouveaux jeux que j’attends le plus en 2024. Comme l’annonçait la bande-annonce lors des Game Awards en décembre dernier, nous allons faire un voyage dans le temps en explorant l’histoire de Swann, Nora, Autumn et Kat. Pour les quatre amis du lycée, l’été 1995 est censé être « celui de la découverte de soi et de la création de liens indéfectibles », mais comme nous le voyons, l’insouciance du groupe prend rapidement un tournant, avec des flashs d’incendie et une mystérieuse lueur violette provenant d’une source inconnue.

Ce qui se passe cet été-là suffit à faire promettre aux quatre amis de ne plus jamais se parler. Mais après 27 ans d’absence de contact, ils se retrouvent. Avec de nombreuses questions en suspens, j’ai hâte de me plonger dans ce qui promet d’être une expérience narrative très intrigante. Comme l’explique Michel Koch, directeur de la création, il s’agira du premier jeu d’un nouvel univers qui préparera le terrain pour les histoires à venir.

« Nous créons nos personnages et leurs histoires pour ce jeu, mais aussi en pensant aux possibilités de raconter de futures histoires avec eux, ou d’autres histoires avec les mêmes lieux et le même univers de jeu », explique Michel Koch. « Bloom &amp ; Rage sera un jeu à part entière avec une histoire complète, mais avec Jean-Luc Cano (scénariste), nous posons les jalons de ce qui pourrait suivre, nous avons beaucoup d’idées et de pistes possibles pour aller où nous voulons aller et c’est extrêmement libérateur et excitant d’un point de vue créatif !

Un réalisme magique #

(Crédit photo : Don’t Nod)

Le nouvel univers de Lost Records « déborde de réalisme magique », ce qui n’est pas étranger à Don’t Nod. Life is Strange et Life is Strange 2 ont tous deux exploré différents problèmes du monde réel, mais avec une touche de surnaturel. Nous ne savons pas encore comment ce côté magique se manifestera dans Bloom &amp ; Rage, mais Koch évoque le terme « liminal fantasy pour décrire le type de fantaisie qu’ils infusent dans Lost Records ».

« Il s’agit de mélanger la réalité, les rêves et la bizarrerie de l’inconnu », explique Koch. « Il y a cette expérience onirique et atmosphérique particulière que nous essayons d’atteindre et nous espérons que les joueurs resteront attirés dans le monde de Lost Records comme dans un espace liminal, à la fois fascinés et déstabilisés.

Big en 2024

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(Crédit photo : Future)

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Cano et Koch ayant tous deux grandi dans les années 90, leurs mondes imaginaires se sont inspirés de diverses sources. La différence de temps étant de 27 ans dans Bloom &amp ; Rage est un clin d’œil à It de Stephen King, par exemple, et Koch cite d’autres influences telles que The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer et Twin Peaks.

« Je pense que c’est la raison pour laquelle, comme lorsque nous avons créé Life is Strange 1 pour la première fois, Jean-Luc et moi croyons fermement que l’ajout d’une couche de réalisme magique, de surnaturel ou de fantastique à une histoire est le meilleur moyen de renforcer les émotions, les réactions humaines et de créer un rebondissement qui augmente les enjeux », explique Koch. « Cela nous permet, en tant que créateurs, d’approfondir nos personnages et d’immerger le public dans un monde où tout est possible. »

Personnages et connexions #

Lost Records : Bloom & Rage

(Crédit photo : Don’t Nod)

« Nous avons vraiment poussé cet amour pour les personnages encore plus loin dans ce jeu, en mettant l’accent sur l’interactivité, les relations, toute l’histoire, autour de notre groupe principal de personnages.

Michel Koch, directeur créatif

Dans un monde où tout est possible, Bloom &amp ; Rage mettra toujours l’accent sur ses personnages. L’équipe a mis à profit l’expérience acquise lors du développement de LiS 1 et 2 sur des aspects tels que la construction du monde, la narration interactive et le pouvoir du joueur. Michel Koch explique que ce qu’ils ont appris sur l’importance du développement des personnages et sur la meilleure façon de créer un attachement à ces derniers est quelque chose qu’ils appliquent à Bloom & ; Rage : « Nous avons vraiment poussé cet amour pour les personnages encore plus loin dans ce jeu, en renforçant l’interactivité, les relations, l’histoire tout entière, autour de nos personnages principaux. »

L’écriture de l’histoire au début de la pandémie, « à une époque où nous n’allions plus voir nos amis », a également fait naître le désir de créer une histoire sur les liens, l’amitié et la façon dont nous renouons avec des amis perdus de vue depuis longtemps. Et si Bloom &amp ; Rage « partage un ADN commun » avec les précédents jeux de Don’t Nod, il promet d’offrir quelque chose d’unique grâce à la dynamique de groupe des quatre amis lorsqu’il arrivera fin 2024 sur PC, Xbox Series X/S et PS5.

« Leurs interactions ensemble, leurs relations, la façon dont ils sont proches les uns des autres seront au centre de l’interactivité du jeu », explique Koch. « La notion de dynamique de groupe est l’un des thèmes principaux du jeu. Nous voulons vraiment que nos joueurs expérimentent ce que c’est que de trouver sa place au sein d’un groupe d’amis, et de voir si faire partie d’un groupe peut rendre quelqu’un plus fort ou, à l’inverse, le pousser à aller à l’encontre de ses propres convictions. »

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