Liste de niveau Warframe et quel cadre vous convient le mieux

"Warframe" (Crédit d’image: Extrêmes numériques) Page 1 de 2: Liste de niveau Warframe – Ash à Nekros

  • Liste de niveau Warframe – Ash à Nekros
  • Liste des niveaux de warframe – Nezha à Zephyr

Utilisez cette liste de niveau Warframe pour vous aider à décider lequel des Warframes titulaires vous convient. Warframe est un jeu massif plein d’armes, de tactiques et de missions en constante évolution, mais votre warframe choisi est au centre de tout cela et ils peuvent déterminer comment vous jouez au jeu. Nous avons 35 warframes différents couverts ici, chacun avec ses propres capacités et avantages uniques. À première vue, il peut sembler assez intimidant de décider lequel de ceux-ci sélectionner le mieux s’adapter au mieux avec votre style de jeu personnel, car il y en a beaucoup et beaucoup de variété. Les joueurs de Warframe nouveaux et d’apprentissage peuvent avoir une idée de ce qui fonctionne, de ce qui ne fonctionne pas, et de ce que les styles de jeu attendent de chaque warframe avec ce guide. Allons-y.

  • Guide du débutant Warframe
  • Guide d’artisanat Warframe
  • Guide des mods de warframe
  • Guide de trading de warframe

Cendre

"Cendre

Ash est un tueur extrêmement efficace. Son habileté ultime, Blade Storm, lui permet de marquer diverses cibles pour la mort sans interrompre son mouvement, afin qu’il puisse abattre automatiquement les vagues d’ennemis tout en se concentrant sur un autre groupe. Il arbore la pire compétence furtive de Warframe, mais même ce n’est pas mal compte tenu de la puissance de la furtivité en général.

Spécialisation: Un très bon poney à un tour. L’un des tueurs les plus efficaces du jeu.
Faiblesses: Compétence furtive à faible durée.
Tier: haut
Prime: Oui

Atlas

"Atlas

Ce camarade Stony n’offre pas grand-chose en plus de sa première compétence, Landslide, qui permet à Atlas de frapper les ennemis en succession rapide pour des dégâts décents. Ses autres compétences sont trop lentes, peu fiables ou de niche pour voir beaucoup d’utilisation.

Spécialisation: Brawler de mêlée médiocre.
Faiblesses: Trois compétences sur quatre sont principalement inutiles.
Tier: bas
Prime: Non

Banshee

"Warframe

Banshee est une guerre sur le thème sonore avec une compétence très unique. Le sonar marque les ennemis avec des points faibles spéciaux qui multiplient les dégâts infligés par Banshee et ses alliés. Elle peut également étourdir les ennemis et a un Aoe Ultimate dévastateur – en particulier lorsqu’il est associé au mod séonateur du tremblement de terre. L’inconvénient est que même sa variante d’amorce légèrement tankier est terriblement facile à tuer.

Spécialisation: dommage augmentant la puissance avec contrôle de la foule.
Faiblesses: Extrêmement squishy – surtout sans la version principale. Un plafond légèrement élevé.
Tier: haut
Prime: Oui

Chrome

"Chroma

Le chroma peut être exceptionnellement polyvalent grâce à son alignement élémentaire passif, qui modifie ses capacités en fonction de la couleur cosmétique que vous appliquez à lui avant les missions. Bien qu’il soit surtout utilisé pour ses amateurs incroyables de survivabilité et de dégâts, étant donné la bonne configuration, ce buff surclasse presque toute autre chose dans le jeu. Ce qui fait du chroma le go-to warframe pour chasser les patrons massifs d’Eidolon.

Spécialisation: Tank polyvalent avec incroyables buffs de dégâts à l’échelle de l’équipe.
Faiblesses: Un caractère compliqué avec des exigences d’artisanat intenses pour créer et mettre à niveau.
Tier: haut
Prime: Non

Mâle

"Warframe

Ember est une marchand de dégâts AoE incroyablement résolu, et elle était autrefois célèbre pour sa capacité à anéantir des missions de bas niveau. Maintenant, ses dégâts évoluent mieux, mais les pénalités de l’effet et de la consommation d’énergie la rendent moins efficace pour essuyer des niveaux entiers. Elle n’offre pas grand-chose d’autre en plus d’un contrôle des foules.

Spécialisation: Dommages AoE extrêmement simples.
Faiblesses: mâche à travers l’énergie. A du mal à tuer des ennemis blindés.
Tier: bas
Prime: Oui

Équinoxe

"Equinox

Il s’agit d’une guerre à double usage de la manière la plus littérale possible. Equinox peut basculer entre deux positions – forme nocturne et forme jour – pour gagner différents buffs et modifier ses compétences AOE. Lesdites compétences offrent tout, des dommages au fil du temps, à la guérison, aux buffs et aux débuts, aux armes nucléaires, dont la plupart sont assez puissantes et se développent bien. Cependant, il est difficile de tirer le meilleur parti de TOUS ses capacités, car vous n’aurez tout simplement pas les emplacements MOD pour les maximiser tous.

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Spécialisation: tueur Aoe de bas niveau hautement spécialisé avec un peu de contrôle de la foule.
Faiblesses: Les capacités éclectiques rendent difficile l’équinoxe sans sacrifier une force pour une autre. Cher à fabriquer et extrêmement ennuyeux à l’élevage.
Tier: haut
Prime: Non

Excalibur

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Excalibur est la Warframe de la signature du jeu pour une bonne raison – il est un cadre de démarrage qui évolue bien dans presque toutes les activités du jeu. Il est un concessionnaire de gros dégâts avec un contrôle de la foule solide qui ouvre les ennemis aux finisseurs de mêlée et aux bonus de dégâts furtifs. Cependant, le véritable atout d’Excalibur est sa lame exaltée – une arme convoquée qui coupe à travers les ennemis et lance les lames d’énergie qui peuvent voyager à travers les murs, et elle profite même de son bonus passif à toutes les armes de classe d’épée. Il est idéal pour les joueurs qui aiment le combat de mêlée.

Spécialisation: marchand de dommages à la mêlée avec un solide contrôle des foules. Fait bien dans presque tous les types de mission.
Faiblesses: Les nouveaux joueurs ne peuvent pas débloquer sa mise à niveau de premier ordre.
Tier: haut
Prime: Oui, mais uniquement pour les joueurs fondateurs. Excalibur a également une troisième variante acquise en terminant la quête de l’histoire du sacrifice.

Gel

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Frost ne fait pas grand-chose, mais le fait mieux que tous les autres cours du jeu. Il verrouille facilement les emplacements et les ennemis en tant que premierfrément défensif du jeu. Sa capacité de Snow Globe peut créer un champ de force pour banaliser la plupart des missions de défense.

Spécialisation: Le numéro un de la guerre défensive. Idéal pour les missions de défense et d’excavation.
Faiblesses: pas particulièrement polyvalent. Ses globes de neige peuvent nécessiter un baby-sitting.
Tier: Middle
Prime: Oui

Gara

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À première vue, Gara semble être le gel d’un pauvre. La vérité est beaucoup plus compliquée. Gara est une guerre défensive qui s’appuie sur des combos de capacité à confondre, désactiver et éventuellement endommager les ennemis. Ses constructions de verre confondent les ennemis à eux-mêmes endommageant et les empêchent d’entrer dans certaines zones. Pendant tout ce temps, elle peut jeter un buff puissant qui annule jusqu’à 90% des dommages entrants sur elle-même et ses alliés. Vous pourriez juste avoir besoin de passer du temps à lire son wiki.

Spécialisation: Un hybride de défenseur / soutien complexe mais mathématiquement puissant.
Faiblesses: pas particulièrement polyvalent. Ses globes de neige peuvent nécessiter un baby-sitting.
Tier: Middle
Prime: Non

Herse

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Harrow est une classe de soutien étrangement autonome qui s’intègre bien dans n’importe quelle équipe, et ses capacités combo presque parfaitement. Condamner désactive les ennemis tandis que Juicing Harrow avec un surfense, la pénitence convertit ces boucliers en un incroyable buff d’armes AoE qui accorde également la santé, le jeu draine à générer l’énergie sur les tués pour Harrow et ses alliés, et les collaborateurs de l’alliance des alliés tout en polir des crimes d’armes.

Spécialisation: Une classe de support maniaque avec des dents.
Faiblesses: Les combos de capacité constante peuvent être fatigants.
Tier: haut
Prime: Non

Hydroïde

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Une fois un poney à un tour, Hydroid est devenu un maître du contrôle de la foule – capable de rassembler des ennemis comme une flaque vivante, puis les a frappés avec une frappe aérienne qui dépouille l’armure. La plupart de ses compétences ouvrent également des ennemis aux finisseurs de mêlée, et si les choses deviennent risquées, il peut même se rendre invincible au prix de l’énergie. Sa compétence de signature, cependant, utilise le mod d’essaim de piloter pour augmenter les taux de chute des ressources pour les ennemis tués par son ultime.

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Spécialisation: Un contrôleur de foule polyvalent avec un mod de boosting de goutte.
Faiblesses: L’essaim de piloter nécessite un grainage sérieux pour se déverrouiller.
Tier: haut
Prime: Oui

Inaros

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Inaros est sans aucun doute l’une des meilleures warframes du jeu à ce jour. La classe basée sur le sable renonce aux boucliers entièrement en faveur d’une armure élevée qui peut être encore augmentée par sa capacité ultime, ce qui lui donne une énergie infinie en toute sécurité avec des mods d’adrénaline de rage ou de chasseur. Ses autres capacités lui ont permis d’étourdir des cibles indéfiniment, d’ouvrir des ennemis aux finisseurs, de guérir et même de ressusciter de la mort en drainant la vie des ennemis. Une fois qu’Inaros commence, il est très difficile à arrêter.

Spécialisation: réservoir d’auto-guérison, auto-resurrection avec contrôle des foules et (potentiellement) énergie infinie.
Faiblesses: L’auto-résurrection passive est un peu lourde.
Tier: haut
Prime: Non

Ivara

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Ivara est une guerre exceptionnellement polyvalente qui offre une utilité, une invisibilité à long terme et des dommages massifs. Elle peut inciter les ennemis à se regrouper avant d’utiliser son arc signature pour les assommer et les déchirer. Elle est bonne pour les deux énormes dégâts à cible unique ou abattre les ennemis en vagues. L’utilité et les compétences de furtivité d’Ivara font d’elle un choix solide dans toutes les activités – en particulier les missions d’espionnage.

Spécialisation: Dégâts à distance avec une poignée d’utilité.
Faiblesses: Une énorme douleur à cultiver.
Tier: haut
Prime: Non

Khora

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Khora est un gros frappeur se faisant passer pour un désactivation. Elle peut utiliser des fouets et des chaînes pour piéger les ennemis, avant de suivre des frappes de dégâts élevés. Cela éclabousse les ennemis capturés et, selon les compétences qu’elle utilise, tue souvent ses ennemis avant de pouvoir s’emboîter davantage. Elle est également livrée avec un animal de compagnie inné qui, bien que puissant, souffre de la Warframe franchement inférieure à A.I., bien que le compagnon prête à Khora un certain degré de guérison.

Spécialisation: Une classe d’animaux de compagnie Jack-of-Trades avec des dégâts, une guérison et un contrôle des foules.
Faiblesses: Companion A.I. n’est pas fiable. Ne surpasse pas d’autres cadres dans un seul domaine. Peut être une douleur à la culpabilité.
Tier: Middle
Prime: Non

Limbo

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Les limbes sont une forte guerre qui ne vous fera aucun ami. La classe légèrement complexe attire des ennemis entre les plans d’existence, ce qui les rend «invulnérables» à vos alliés s’ils ne vous suivent pas entre les dimensions. Cela a valu à l’image défensive une mauvaise réputation qui vous fera crier dans Squad Chat si vous ne les utilisez pas correctement. Jouez bien des limbes ou en solo, cependant, et il offre un contrôle incroyable des foules. Les limbes peuvent même congeler des balles ennemies dans les airs pendant une courte période.

Spécialisation: Un défenseur complexe qui nécessite une coordination d’équipe.
Faiblesses: pourrait mettre des escouades aléatoires en colère à la vue.
Tier: avec une équipe ou un solo. Au milieu avec des étrangers.
Prime: Oui

Loki

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Loki est encore un autre (certains pourraient dire les définitifs) furtifs. Il peut se rendre invisible pendant de longues périodes pour bronter ses attaques avec un modificateur de dégâts furtifs. Cela le rend assez survivable, bien que indirectement, et un bon candidat pour les missions d’espionnage. Son autre compétence majeure, Radial Disarm, détruit en permanence les armes des ennemis à proximité, qui rend les ennemis Grineer et Corpus presque complètement inoffensifs.

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Spécialisation: Un contrôleur de foule furtif et indirect utile dans la plupart des situations.
Faiblesses: Le désarme radial n’est pas aussi efficace contre les ennemis infestés.
Tier: haut
Prime: Oui

Magazine

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MAG partage la différence entre le soutien et le contrôle des foules. Elle transforme les ennemis en aimants vivants qui tirent leur – ainsi que les projectiles entrants – vers le centre. Cela facilite beaucoup les alliés de décrocher des tirs à la tête et de petites attaques AOE avec un effet maximal. Il fonctionne bien avec la polarisation de MAG, qui dépouille les boucliers ennemis et l’armure, tout en redonnant les boucliers aux alliés à proximité.

Spécialisation: Un contrôleur de soutien et de foule de la coussin. Ses capacités peuvent mettre en place des mouvements plus importants.
Faiblesses: Les dommages directs des capacités sont assez centralisés.
Tier: Middle
Prime: Oui

Mesa

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Les joueurs de Mesa devraient croire que la meilleure défense est une bonne attaque. Elle fournit un buff de dégâts qui fait du vélo entre ses coéquipiers tout en brouillant des pistolets ennemis (les étonnant effectivement). Le Gunslinger Warframe peut également réduire et refléter jusqu’à 95% des dommages entrants, ce qui la rend trompeusement tanky à part entière. Mais c’est sa compétence ultime, Peacemaker, qui la distingue, car elle échange de la mobilité et de l’énergie au fil du temps pour cibler automatiquement chaque ennemi de sa ligne de vue avec des dégâts massifs et à l’échelle. En tant que telle, elle est excellente pour verrouiller les zones, en tuant simplement tout ce qui approche.

Spécialisation: Un défenseur pistolet double pistolet qui tue avec vitesse et précision.
Faiblesses: extrêmement ennuyeux à la culpabilité.
Tier: haut
Prime: Non

Mirage

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Malgré ce que ses compétences impliquent, Mirage est surtout utile pour son jeu de tir. La compétence Hall of Mirrors attire l’attention ennemie tout en augmentant sérieusement ses dégâts d’armes. Ses autres compétences ne sont pas au mieux peu fiables, car ils s’appuient sur des facteurs complètement en dehors de son contrôle – comme où les ombres et la lumière tombent à un niveau donné et où sa compétence ultime qui se débarrasse au laser décide de tirer au hasard ses poutres de mort. Les dégâts et la longévité élevés ne sont pas de mauvaises choses, cependant.

Spécialisation: Un concessionnaire de dégâts difficiles à atteindre avec potentiellement bon mais aléatoire de contrôle de la foule.
Faiblesses: aléatoire. La plupart de ses compétences sont simplement hors du contrôle du joueur.
Tier: Middle
Prime: Oui

Nekros

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Nekros pourrait bien être la classe la plus spécialisée de Warframe. Il est presque exclusivement utilisé pour sa compétence de profanation, ce qui fait que les cadavres ennemis tombent une deuxième fois. C’est idéal pour les ressources agricoles et les orbes de santé / énergie sur les missions sans fin, sinon cela n’ajoute aucune valeur tactique à quelque chose. Il a un bon contrôle des foules et la capacité d’invoquer les morts pour se battre pour lui – mais les alliés invoqués ralentissent le rythme auquel les ennemis apparaissent, en conflit avec sa spécialité de l’agriculture de butin.

Spécialisation: presque exclusivement utilisé pour le broyage du butin et le soutien indirect sur les missions sans fin.
Faiblesses: La compétence d’invocation entre en conflit avec ses compétences agricoles. Le contrôle décent des foules est surclassé par d’autres warframes.
Tier: Top pour l’agriculture. Bas pour tout le reste.
Prime: Oui

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Steven est actuellement rédacteur en chef senior chez FanByte, mais était auparavant journaliste indépendant avec des lignes de sécurité chez ARS Technica, PC Gamer, Dorkly, Waypoint, Rock Paper Fushun et Gamesradar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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