L’héritage des matchs de trois matchs – de Bejeweled à Candy Crush

(Crédit image: King)

Depuis l’époque lointaine de Bejeweled jusqu’à l’atmosphère moderne du jeu sur mobile, les jeux de séries de trois ont beaucoup évolué.

Presque tout le monde a joué un match de trois, même s’ils n’ont aucune idée de ce que signifie le terme. Les joueurs qui prennent des pauses dans les séries de tir sur Call of Duty jusqu’à leurs grands-mères sont connus pour passer du temps à balayer les icônes sur leur smartphone. Le principe de base existe depuis des siècles; associez des symboles ou des icônes numérotant trois ou plus pour les effacer de l’aire de jeu.

Popcap Games a jeté les bases en 2001 avec Bejeweled, qui a en fait commencé sa vie en tant que jeu basé sur un navigateur. Seulement trois types travaillant dans un appartement en Californie ont adopté une idée inventive et l’ont présentée à un public occasionnel.

Jeux de qualité de diamant

(Crédit image: Popcap)

Bejeweled a commencé sa vie sous le nom de Diamond Mine, d’après un titre javascript appelé Color Game. Popcap, alors connu sous le nom de Crazy Action Sexy, voyait 30 000 joueurs par jour, mais pas d’argent. Ce n’est que quand ils ont commencé à publier le jeu en tant qu’essai avec la possibilité de payer pour déverrouiller le jeu complet qu’ils ont commencé à voir un retour pour leur travail acharné. Le co-fondateur, Jason Kapalka, raconte une histoire: «Lorsque nous avons créé Bejeweled Deluxe (une version améliorée du jeu), Brian (Fiete) avait un programme qui diffusait un son de caisse à chaque vente. John (Vechey) parlait au téléphone avec sa mère, elle lui disait qu’il ne pouvait pas gagner sa vie simplement assis sur le canapé. Nous avons entendu le «Ka-Ching!» Constamment et il lui a répondu: «Bien sûr que je peux, maman».

Maintenant, plus de 15 ans et des millions de joueurs plus tard, les pionniers ont peut-être quitté la franchise qu’ils ont lancée, mais les joueurs sont toujours là, tout comme le modèle commercial. Pratiquement tous les matchs correspondent à trois jeux gratuits dans différents magasins, générant des revenus auprès des joueurs désireux d’acheter plus de vies que les cinq jeux classiques qui se reconstituent avec le temps. Les développeurs ont commencé à jouer avec le format de différentes manières. Bien sûr, Bejeweled attire toujours des joueurs sur iOS et Android, mais d’autres sociétés ont pris l’élixir du succès et ajouté des gouttes de leur propre fabrication. Des développeurs tels que King, Playrix et Demiurge ont pris le principe et l’ont inversé pour faire de ce genre un succès remarquable du jeu sur mobile..

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Où Bejeweled a posé une question simple – pouvez-vous continuer à vider le tableau de pierres précieuses pour marquer des points contre la montre? D’autres ont approfondi cette question en introduisant des éléments de jeu de rôle, des mouvements spéciaux ou des personnages célèbres. Pour pouvoir les expérimenter tous, vous aurez besoin de beaucoup plus d’heures qu’au cours d’une journée, mais chacun se rabat sur la simple idée de déplacer des icônes. Ces jeux sont une expérience répétitive et la répétition est une partie importante de la psyché humaine. C’est ainsi que nous apprenons et maîtrisons nos compétences.

Réinvention dans la sphère sociale

(Crédit image: King)

C’est King, le développeur basé à Londres, qui a relancé le genre des matchs à trois dans la sphère mobile. Popcap avait capitalisé plus tôt sur le boom des médias sociaux et de l’iPod, mais ils ne modifiaient que légèrement leur formule: les joueurs n’auraient qu’une minute pour marquer gros. King décida de réorganiser complètement le paysage avec un nouveau thème – les bonbons – et les niveaux basés sur le style. Plus de grilles standard, maintenant les tuiles serpentent sur tous les écrans, incluaient des bonus éblouissants et en se liant aux réseaux sociaux, il était possible de toujours rivaliser avec des amis. À un moment donné en 2017, la franchise Candy Crush, qui comporte deux pseudo-suites, comptait 293 millions d’utilisateurs actifs. Rien qu’en décembre 2017, le jeu a rapporté aux créateurs 86 millions de dollars grâce à des achats intégrés.

Mais qu’est-ce qui rend les jeux si addictifs pour les joueurs? Quel que soit le jeu sur lequel nous nous concentrons, de Candy Crush à Marvel Puzzle Quest, les matchs de séries de trois correspondent à un jeu simple. Il s’agit de faire correspondre les couleurs ou les formes – il n’ya pas de véritable casse-tête ou processus logique pour terminer les niveaux. Les jeux alimentent nos cerveaux avec de la dopamine au fur et à mesure que nous réussissons, bien sûr, si les jeux devaient rester aussi simples, nous nous ennuierions vite, alors la difficulté augmente. L’idée est toujours restée la même, les jeux sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser, ils agissent surtout comme un moyen de soulager le stress en raison de ce coup de pied de la dopamine. Peu importe si vous avez été bloqué dans un niveau pendant quatre ou quatre semaines, lorsque les animations de finalisation clignotent et que la musique sonne, cela déclenche une vague de bons sentiments sur nous..

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(Crédit image: Demiurge Studios)

L’idée de petites victoires se poursuit, des bonbons aux super-héros, lorsque Demiurge Studios a collé des personnages de bandes dessinées Marvel sur la franchise Puzzle Quest. Ici, au lieu de simplement effacer les icônes des points, c’est fait pour vaincre les équipes contrôlées par la CPU ou celles enregistrées par d’autres joueurs du monde entier. Marvel Puzzle Quest et des jeux comme 10000000 ont tenté de combler le fossé entre deux groupes démographiques – les joueurs occasionnels et les joueurs hardcore. Une grande partie de l’auditoire du genre existe en dehors du marché des consoles. Presque tout le monde a un smartphone maintenant, alors le public est plus large et fait donc venir des gens de tous les horizons. Et le genre continue de croître et d’évoluer avec le temps, en prenant des morceaux de chaque itération et en s’adaptant au marché..

Nouvelles idées nécessaires

(Crédit image: Playtrix)

Lorsque le public a senti que Candy Crush était en train de devenir obsolète, King est intervenu et a ajouté de la gelée à la disposition des bonbons, puis du soda. Chaque extension du concept a ouvert de nouveaux horizons pour nourrir le consommateur affamé, mais d’autres développeurs en ont pris bonne note. Enter Playrix, dont le siège est en Russie, a vu ses jeux rester dans le top 50 de Google Play depuis son lancement. En 2016, Facebook a nommé Gardenscapes, le jeu de Playrix, comme jeu de l’année. Pourquoi? Car non seulement ils ont puisé dans le style de jeu entraînant une dépendance, mais ils ont également introduit un personnage central, un majordome, qui a rénové un espace jardin à la suite de chaque partie. Maintenant, les joueurs se dirigeaient vers quelque chose, libérant de nouveaux objets et créant une petite utopie simulative – un autre moyen d’échapper aux rigueurs de la vie.

L’idée de détourner l’attention de la vie active ou de la presser en quelques minutes ici et là fait partie intégrante du format. On peut trouver des joueurs en train de charger un niveau quelconque de ces jeux dans le bus après une longue journée de travail. En avril 2017, il avait été signalé que Gardenscapes avait été téléchargé plus de 10 millions de fois sous Android, générant un chiffre d’affaires supérieur à 150 millions de dollars. Le genre a toujours été un succès, mais l’avènement des smartphones a certainement entraîné une croissance exponentielle, attirant de nouveaux auditoires, jeunes et vieux..

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Et les jeux de séries éliminatoires ne ralentissent pas, car ils s’adaptent de manière nouvelle et excitante – en peignant des chiffres dans Threes ou avec des développeurs étendant leurs catalogues tels que Rovio’s Angry Birds. Le genre du match trois a été au cœur de toutes les plateformes, y compris des arcades au Japon, mais c’est sur le marché de la téléphonie mobile où il brille vraiment et qui peut résister à ce petit frisson quand un groupe de trois gemmes ou bonbons éclate?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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