L’extension Ghost of Tsushima Iki Island montre « un point de vue différent sur l’extension mongole »

"Coupe (Crédit image : Sony)

De toute évidence, il y a beaucoup de choses dans le Ghost of Tsushima Director’s Cut – des visuels améliorés sur PS5 à une toute nouvelle histoire dans l’extension Iki Island. C’est pourquoi nous sommes allés directement à Sucker Punch pour en savoir plus sur le directeur créatif Nate Fox et la responsable des environnements Joanna Wang.

Nous aborderons les mises à niveau et les extras de la PS5 plus tard, car la véritable star de cette émission est l’extension Iki Island. C’est une toute nouvelle histoire, dans une nouvelle zone, sur une île entre Tsushima et le continent japonais. De toute évidence, intégrer une toute nouvelle intrigue dans un récit aussi dense et imbriqué que l’histoire principale de Tsushima est un défi intéressant, et la façon dont le nouveau contenu s’intègre a été l’une de mes premières questions à Fox. « Donc, une fois que le joueur aura terminé l’acte 1 de Ghost of Tsushima et qu’il entrera dans Toyotama, il aura alors accès à l’extension Iki Island », explique Fox. Surtout, ajoute-t-il, « le récit sur l’île d’Iki respecte les choix que vous avez faits à l’intérieur de Tsushima », confirme-t-il, affirmant qu' »il y aura une histoire qui a du sens, qui vous y emmènera ».

La vie insulaire

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(Crédit image : Sony)

Nous n’entrerons pas dans les détails de cette histoire interconnectée à cause des spoilers, mais cela explique comment fonctionne le nouveau récit – il rejoindra simplement la liste des missions compagnons et des quêtes secondaires que vous récupérez en cours de route, faisant partie de ce qui est se passe dans le jeu principal plutôt que dans un addendum. (Quelque chose que Fox dit est « difficile » à faire.) Une fois que vous avez déverrouillé l’option, vous pourrez mettre les voiles pour Iki quand vous le souhaitez, explique Fox. Et si vous avez déjà terminé le jeu, il sera là, prêt et en attente lorsque vous le chargerez.

La responsable des environnements, Joanna Wang, donne un petit aperçu de l’ouverture de l’extension tout en parlant de certains nouveaux environnements que vous pourriez rencontrer : « Donc, un exemple est au tout début, l’un de mes favoris ; lorsque vous atterrissez à Iki, vous pouvez trouver une grotte. » elle explique. « C’est en fait la cachette d’un contrebandier et vous voyez où étaient les gens [et] vous pouvez également trouver des preuves de ce qui se passe sur l’île en ce moment. »

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(Crédit image : Sony)

Cette aventure supplémentaire est à peu près de la même taille que l’acte un selon Fox. « Nous voyons un point de vue différent sur le sens de l’expansion mongole », poursuit-il, « une autre facette de la façon dont les Mongols cherchaient à conquérir cet espace et en utilisant une approche différente de celle de Khotun Khan ». Dans ce cas, cette conquête vient de l’Aigle, un nouveau méchant qui, d’après les bandes-annonces, semble utiliser une sorte de drogue psychotrope pour briser et maîtriser Jin, ainsi que la population locale. Bien que lorsque j’ai pressé Fox pour en savoir plus, il a simplement répondu qu’il y avait « beaucoup de détails que je préférerais ne pas décrire ». Ce qu’il dirait à propos des événements sur Iki, c’est que « Jin apprend à connaître [les Mongols] plus intimement – ainsi que les habitants de l’île d’Iki qui ont leur propre relation avec l’invasion mongole », ajoutant, curieusement, « et même le habitants de l’île de Tsushima ».

Avec une nouvelle force mongole, il y aura de nouveaux ennemis qui, selon Fox, « vous mettront au défi de jouer de manière plus diversifiée ». Encore une fois, il ne serait pas attiré par plus de détails, mais a déclaré qu’il y aurait « un tas de nouvelles compétences et armures » qui permettront aux joueurs d’approfondir le style de jeu qu’ils préfèrent. Donc, que vous aimiez la furtivité, le combat direct ou les combats à distance, Fox promet « plus d’options pour l’expression de soi à l’intérieur de cette expérience de combat ». Peut-être plus intéressant encore, « toutes les améliorations et toutes les capacités se traduisent par Ghost of Tsushima », dit-il. « C’est un package, c’est une expérience », ajoute-t-il. « L’histoire de l’île d’Iki est absolument intégrée et significative à ce qui se passe également sur l’île de Tsushima ».

Tout le monde ne peut pas être un samouraï…

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(Crédit image : Sony)

Voilà donc quelques-unes des nouveautés à venir dans Director’s Cut, mais en quoi le passage à la PS5 changera-t-il le jeu de base ? La première amélioration évidente est qu’il y en aura beaucoup plus joli. Sur la nouvelle plate-forme, les textures sont « le double de la résolution » selon Wang. La nouvelle technologie de streaming de texture et les vitesses SSD de la PS5 signifient que vous pourrez voir plus de détails à de plus grandes distances. C’est quelque chose sur lequel l’extension Iki s’appuiera avec une « palette de couleurs différente, des biomes différents [et] un feuillage différent », a déclaré Wang. « Il y a aussi de nouveaux paysages et d’autres végétaux que vous n’avez jamais vus à Tsushima auparavant ». Wang met en évidence des choses qui sont brièvement passées en revue dans des bandes-annonces comme « une forêt de glycines et des fleurs violettes suspendues à des vignes, balançant le vent ». Et pour tous les fans d’animaux qui étaient excités par les chats de la bande-annonce, Wang confirme également une nouvelle créature brièvement entrevue dans une bande-annonce : les singes ! – tout en mentionnant avec désinvolture qu’ils pourraient vous rejoindre pour vous détendre dans une source chaude.

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Un domaine dans lequel la nouvelle version du jeu s’appuie sur un territoire totalement nouveau est le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs à l’intérieur du DualSense. « Nous avons de l’expérience dans le graphisme, nous avons de l’expérience dans l’audio », explique Fox, « et l’haptique est comme un tout nouveau paysage à découvrir ». Pour Ghost of Tsushima Director’s Cut, cela signifie que vous « obtenez absolument une tension sur l’arc » dans les déclencheurs par exemple, tandis que l’haptique est utilisée pour renforcer le jeu d’épée du jeu. « Notre objectif était de donner l’impression, via la manette, que vous teniez cette épée », explique Fox. plus précis. Donc, si vous balancez votre épée et qu’elle rebondit sur un bouclier ennemi, l’haptique vous permet de le sentir dans vos mains, ce qui la rend plus immersive, comme si vous teniez vraiment cette épée.  »

Espérons que tout cela signifie qu’il y aura beaucoup à attendre dans le Ghost of Tsushima Director’s Cut pour les nouveaux et les anciens joueurs quand il arrivera le 20 août.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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