Les versions Witcher 3 PS5 et Xbox Series X sont retardées indéfiniment

"The (Crédit d’image: CD Projekt Red)

Les versions PS5 et Xbox Série X très attendues de Witcher 3 ont été retardées indéfiniment, a annoncé CD Projekt Red.

Dans un tweet envoyé mercredi, le CDPR a révélé qu’il prenait du développement sur les mises à niveau de la nouvelle génération de Witcher 3 en interne, et ce faisant, cela aura besoin de plus de temps pour le pousser vers le dernier matériel de Sony et Microsoft.

« Nous avons décidé de faire en sorte que notre équipe de développement interne mène le travail restant sur la version de nouvelle génération de The Witcher 3: Wild Hunt », indique le tweet. « Nous évaluons actuellement la portée du travail à faire et devons donc reporter la libération du Q2 jusqu’à nouvel ordre. »

Nous avons décidé de faire effectuer notre équipe de développement interne pour mener le travail restant sur la version de nouvelle génération de The Witcher 3: Wild Hunt. Nous évaluons actuellement la portée du travail à faire et devons donc reporter la libération du Q2 jusqu’à nouvel ordre. 1/2april 13, 2022

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CDPR avait établi une fenêtre de version Q2 2022 pour la mise à jour de la nouvelle génération de Witcher 3, mais il n’est maintenant pas clair si elle sera lancée cette année. Le déplacement du développement d’un studio tiers vers une équipe interne est une entreprise importante, et peut raisonnablement être lu comme une poussée du CDPR pour assumer le contrôle total du résultat final, peut-être en fonction des récents lancements troublés du studio.

Bien que le studio n’ait pas encore confirmé une nouvelle fenêtre de version, il indique qu’il offrira une mise à jour « dès que possible ».

Ce n’est pas la première fois que la nouvelle mise à jour brillante de Witcher 3 est retardée. Les versions PS5 et Xbox Series X du RPG acclamé de CDPR devaient initialement être lancées fin 2021, mais en raison des « recommandations fournies par les équipes supervisant le développement », il a été déplacé en 2022.

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"Jordan Jordan Gerblick

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Après avoir marqué un diplôme en anglais de l’ASU, j’ai travaillé comme éditeur de copie tout en freelance pour des endroits comme SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution et MMORPG sur le côté. Maintenant, en tant que rédacteur du personnel de la côte ouest de Gamesradar, je suis responsable de la gestion de la branche exécutive régionale de l’ouest du site, alias mon appartement, et d’écriture sur le jeu d’horreur que j’ai trop peur de terminer.