Les Simpsons: Hit & Run Devs expliquent comment ils ont été influencés par GTA 3

"Simpsons (Crédit d’image: divertissement radical)

Les développeurs Simpsons: Hit & Run ont expliqué comment ils ont été extrêmement influencés par Grand Theft Auto III et ont cherché des conseils de la série établie de Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa et Nigel Brooke, développeurs de Simpsons: Hit & Run, ont parlé à Retro Gamer de l’influence et du processus de réflexion derrière le jeu. Mitchell affirme « S’il n’y avait pas de GTA III, il n’y aurait pas eu de Simpsons: Hit & Run ». Au lieu d’imiter Liberty City, cependant, Hit & Run a donné vie au monde fantastique de Springfield. L’équipe a commencé à essayer de reproduire les zones montrées dans le spectacle, finissant par construire un hippodrome à travers la ville, comme l’inspsité de GTA III. Un problème majeur pendant la production, cependant, a été l’IA de conduite; Les PNJ ont eu du mal à naviguer sur des espaces étroits serrés, limitant la rapidité avec laquelle les véhicules pouvaient aller. Exaltant la vitesse est un facteur essentiel dans les jeux GTA, donc après la rétroaction des testeurs, le problème a été résolu.

Un problème soulevé par Radical Entertainment était la sensation du jeu: serait-ce un jeu de missions «conduisant à faire des missions» ou un jeu «sortir de la voiture et faire des missions»? Au moment où Mitchell a rejoint le projet, son objectif a été mis sur la création d’un jeu de «  sortir de la voiture ‘ Le temps, plutôt que de compter uniquement sur la marque Simpsons pour obtenir son succès. Cela ne veut pas dire que l’émission n’avait pas une influence majeure sur le jeu tout au long de son développement – des scripts seraient envoyés aux écrivains Simpsons pour avoir examiné et approbation. En tant que méga-fan de l’émission, Mitchell était «vraiment heureux» de travailler aux côtés des scénaristes de la série, et de voir ses blagues incluses dans le script final.

Fans of the Simpsons: Hit & Run a demandé un remake ou un remaster depuis longtemps, au point où l’un d’eux a décidé de le refaire en utilisant Unreal Engine 5, un projet qui a même obtenu des accessoires du concepteur principal du jeu, Joe McGinn.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

Écrivain de nouvelles stagiaires

J’ai une certaine expérience de l’écriture pour des magazines locaux concernant les critiques alimentaires et l’art, ainsi que pour actuellement j’écris un roman. J’ai un BA dans l’histoire de l’art et du design et de l’édition, et un vif intérêt d’en savoir plus et de développer mes compétences. Je suis un joueur passionné de PS4. Je joue à des jeux qui varient entre les genres et les styles, préférant principalement les jeux RPG, riches en tradition, mystère et combats.