Les puristes seront en désaccord, mais Elden Ring est à son meilleur avec la furtivité et la magie

"Anneau (Crédit d’image: depuis Software)

Je suis en feu. Au figuré, pas littéralement. Eh bien, du moins pas pour le moment. Lors de ma dernière avance vers le terrain du château de Stormveil à Elden Ring, tout en escaladant le détroit déchiré par le vent qui relie le bastion décrépit et la région voisine Stormhill, j’ai été frappé au visage par une flèche enflammée. Et, croyez-le ou non, qui le sous-se vend. Parce que non seulement j’ai été empalé à travers ma tête réelle avec un morceau de bois brûlant, mais j’ai été si fort que j’ai été jeté en arrière sur mes pieds, arcant dans l’air comme le très projectile dépassant de mon crâne, avant d’éclater à travers un bois à pointes Palissade dans le plus cruel des atterrissages de l’accident. Laissez tomber votre garde pendant même une seconde dans le ring Elden, et, ne vous y trompez pas, cela vous donnera un coup de pied. Ou percez votre visage, selon le premier.

Sur cette avance vers Stormveil, cependant, je ne coule pas dans les herbes longues comme un ninja. Je serre les rochers qui bordent la falaise comme une ombre, et je prends des ennemis éloignés avec un film de mon personnel et une explosion bleue brillante de galets de Glintstone. Je suis Shinobi rencontre Merlin, Sekiro rencontre Sauron. Je suis en feu. Et j’apprécie Elden Ring à son meilleur: tirer parti de la furtivité, avec une construction axée sur la magie.

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(Crédit d’image: du logiciel)

Elden Ring Review: « La souffrance n’a jamais été aussi amusante. »

Les puristes Dark Souls vous diront que je me trompe. Ils diront que les jeux de Software sont mieux endurés non appréciés, que l’invocation de copains pour les combats de boss est contre un code de conduite artificiel qui n’est évidemment pas écrit, évoqué par des gardiens non rappelables qui sont obsédés par les deux mots qui ont tourmenté toute forme de conversation nuancée autour des âmes et des jeux comme des âmes depuis 10 ans. git gud. grincer des dents.

Pour eux, je pourrais me tromper. C’est bien, je ne suis pas un gardien à chaud, mais ce que je vais vous dire, c’est que la furtivité à Elden Ring – quelque chose que je n’étais pas sûr de pré-libération et que je n’ai pas été trop prise lors du test de réseau fermé de l’année dernière – c’est magnifique. Pour commencer, c’est très amusant. Ceux qui connaissent les précédents jeux Souls de FromSoftware (et Bloodborne) sauront que bien qu’il y ait un certain degré de flexibilité concernant l’ordre dans lequel vous pouvez aborder les choses, une grande partie de leur combat standard implique soit a) de tuer tout en vue, ou b) Sprint passé Tout entre les feux de joie et les combats de boss. L’introduction de la furtivité à cette formule, cependant, signifie que vous pouvez désormais contourner complètement les ennemis – que ce soit pour leur faire tomber avec une attaque préventive par derrière, ou simplement accéder à la zone suivante sans déshabiller votre épée du tout . Cette dernière approche n’est pas durable à long terme – étant donné le fait que vous abandonnerez les runes de statistiques, cruciale pour surmonter les batailles de boss fututes – mais le premier permet une grande variété de combat lorsque vous sélectionnez des cibles un par un avec Attaque des attaques à distance et des quartiers proches comme une sorte de personnage de Cluedo Lovecraftian. En effet, c’était moi, colonel confesseur avec le personnel de l’astrologue dans le champ venteux.

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Avec la furtivité, le temps est un autre facteur qu’Elden Ring utilise avec grand effet au combat. J’ai résolu la situation susmentionnée de la flèche faciale en me promenant sur la piste battue et en se basant dans le pinceau, style Rambo, en utilisant le vent féroce et hurlant sur ce tronçon de Stormhill (c’est dans le nom, après tout) pour masquer le bruit de mes avancées. Inquiet que des arcs et des flèches maigres pourraient avoir du mal en aval des éléments – mes agresseurs avaient prouvé leur véracité dans la direction opposée – je me suis tourné vers les arts arcaniques pendant chaque offensive, entre mon sort de galets de Glintstone perçants et son sort de Glintstone à émission multi-ennemies. Homologue de l’arc. De plus, le cycle jour / nuit d’Elden Ring signifie faire tout ce qui précède sous le couvert de l’obscurité ajoute de nouvelles couches de possibilité à vos attaques.

Tracée

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(Crédit d’image: depuis Software)

« En effet, c’était moi, colonel confesseur avec le personnel de l’astrologue dans le champ venteux. »

Stealth est un principe central du jeu précédent de FromSoftware, Serkiro: Shadows meurent deux fois, bien sûr, mais cela ressemble à une nouvelle bête entièrement à Elden Ring contre sa conception ouverte. La fluidité de ses classes de personnages, sa présentation de type âme en termes mécaniques et la taille de la carte en monde ouvert rendent la furtivité ici fraîche – au point où il est plus logique de comparer la furtivité d’Elden Ring aux prédécesseurs de Sekiro; Pas en relation directe avec le jeu d’action-aventure Samurai lui-même.

L’une des caractéristiques de couronnement des Dark Souls était sa carte interconnectée, qui s’appuyait sur la structure du graphique d’araignée de l’âme de son précurseur Demon. Mais au lieu d’avoir des joueurs qui se déforment de sa zone centralisée de hub, à la Nexus, Dark Souls a planté le sanctuaire de Firelink au cœur de son terrain de jeu – quelque chose de refléte par le majula de Dark Souls 2, ainsi que de la propre interprétation de Dark Souls 3 de Filelink . Lancé pour la première fois en 2011 pour le cycle de la console PS3 et Xbox 360, la verticalité très appréciée de Lordran de Dark Souls est née des contraintes technologiques, mais simultanément exploitée dans les thèmes du triomphe et du désespoir – ascendant l’église des morts-vivants vs pillage des intestins de Brightown, Par exemple – qu’il s’agisse ou non. Dans Elden Ring, la table ronde agit comme une zone de hub hors campus, mais il y a tellement de choses à voir et à faire à tout moment dans la nature sauvage des terres que j’ai visité une seule fois dans mes 10 heures environ avec le jeu jusqu’à présent.

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Et donc, me voici, de retour parmi les herbes longues, accroupi, regardant ma prochaine embuscade. J’ai mis les déchets à la bête de Farum Azula, le chien de garde enterré d’Erdtree et Margit, The Fell Omen. J’ai traversé autant de château de Stormveil que possible pour le moment, et je suis tombé en faute de la deuxième phase de greffage de Greffted, plus de fois que je ne le soumette. Je suis maintenant de retour dans l’artère qui relie la première étape et l’église d’Elleh, et j’ai mon œil sur la sentinelle des arbres. Soubant d’avant en arrière, sans faille comme une arme émeraude ou rubis. Avec le personnel de mon astrologue en main, je viens d’invoquer un trio de cendres loup-loup solitaires. Et maintenant, il est temps de casser la couverture. Une fois de plus à la brèche. Souhaite moi bonne chance. Gardez juste votre voix baissée, ouais?

coincé quelque part dans les terres entre les deux? Consultez notre Elden Ring Guide et trouvez votre chemin

"Joe JOE DONNELLYFEAURES Écrivain, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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