(Crédit image: Obsidienne)

Juste au-dessus de la liste des plus grands plaisirs de la vie, après avoir rencontré votre bébé pour la première fois et avoir remporté une médaille olympique, effacez une zone dans un RPG. Je veux dire remplir cette carte avec chaque point d’intérêt, vider ce journal de quête, prendre toutes les décisions difficiles, juste essorage toute une région fictive à la dernière goutte. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez regarder en arrière et dire «j’ai tout fait», puis vous rendre à la prochaine zone, pleine de nouveaux endroits à voir et de tâches à exécuter avec soin d’esprit. The Outer Worlds le fait mieux que n’importe quel RPG dans lequel je joue depuis longtemps, et j’ai plus de chance de le finir..

Lorsque je suis sorti de la petite arête du tutoriel pour me rendre dans la carte appropriée d’Emerald Vale, la première région des mondes extérieurs, je me suis retrouvé avec un sentiment inconnu. J’ai fait une petite tentative autour de l’extérieur de mon nouveau vaisseau, et j’ai pu voir que je couvrais en fait une bonne partie de la carte – je pouvais probablement traverser le tout en une minute ou deux. C’est ce que le sentiment était! Je n’étais pas dépassé! Je n’étais pas submergé non plus, en fait j’étais whelmed juste la bonne quantité. Je sais que d’énormes cartes dans les jeux sont souvent considérées comme des arguments de vente, mais elles sont devenues un handicap pour moi..

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(Crédit image: Obsidienne)

Rendez vos aventures dans l’espace un peu plus familiers avec notre guide, auquel nos compagnons de Mass Effect ont les plus proches homologues de Outer Worlds.

Vous voyez, j’ai beaucoup joué à Dungeons & Dragons ces derniers mois, et cela m’a fait comprendre que je voulais un jeu de rôle RPG pour me traiter comme un bon maître de donjon. Créez une histoire, parcourez-la à travers des endroits intéressants et donnez-moi juste assez de place pour explorer et expérimenter sans perdre de vue l’objectif plus large. Certes, certains des meilleurs jeux de rôle sur table sont conçus pour fonctionner sans aucune histoire préconçue, mais si c’est ce que vous voulez, il existe des choix plus solides que – désolé, je m’éloigne encore des avantages comparatifs de la conception de jeux de rôle sur table.

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J’ai besoin d’un jeu vidéo pour agir en tant que maître du donjon, car je sais exactement ce qui se passera si ce n’est pas le cas. Je vais suivre l’histoire principale dans une nouvelle zone, essayer de faire toutes les quêtes et voir tout ce qu’elle a à offrir, puis dans le processus, je vais me rapprocher un peu trop d’une nouvelle zone et découvrir un autre ensemble de de nouvelles quêtes et choses que je me sentirai obligé de commencer maintenant, de peur de les oublier plus tard ou de passer à côté d’une synergie facile.

Finalement, je réaliserai que je suis sur le point d’achever 20 choses différentes et que je ne me sentirai pas motivé pour en finir, tout en étant suffisamment investi pour que la pensée de les abandonner toutes pour revenir à l’histoire principale en fasse Je me sens un peu malade à l’estomac. Surtout avec des jeux comme The Witcher 3, cette étrange race de RPG qui a le galle absolue glisser quelques-unes de ses meilleures histoires dans des quêtes secondaires! Je veux dire, c’est génial, mais mon Dieu! Comment suis-je supposé traiter ne pas en les terminant?!

Les zones heureusement gérables des mondes extérieurs deviennent de petites boîtes de casse-tête de satisfaction pendant que je cherche le meilleur moyen de voir tous les paysages, de rencontrer chaque personne et de cocher chaque case.

Cela a empiré à mesure que je vieillissais et développais plus d’intérêts et d’obligations en dehors des jeux vidéo (non, ce n’est pas que D & D, mais c’est aussi une grande partie de D & D). J’ai plus de difficulté à justifier le temps qu’il me faudrait pour revenir à l’équivalent dans le journal des quêtes de la boîte de réception zéro. Je respecte et félicite les personnes qui peuvent explorer un vaste monde de jeux de rôle et savourer les cent heures ou plus qu’elles prévoient pour explorer chaque dernier coin, mais ce n’est plus moi..

La bonne nouvelle est que j’ai découvert un sombre secret sur moi-même: passé un certain point, je ressens à peu près le même sentiment de fierté et de liberté chaque fois que je termine une zone d’un jeu de rôle, quels que soient sa taille et son temps. J’y passe. Ainsi, les zones bien gérables des mondes extérieurs deviennent de petites boîtes de puzzle de satisfaction alors que je cherche le meilleur moyen de voir tous les paysages, de rencontrer tout le monde et de cocher chaque case avant de remettre mon navire à l’eau et de décoller pour le suivant. Il éclaire tous ces voies de neurones et jette tous ces produits chimiques du cerveau heureux que le nettoyage de Desolace dans World of Warcraft avait fait en 2005, avec beaucoup moins de risque d’être envoyé dans une toute nouvelle zone sur laquelle, mieux vaut, j’aimerais faire une enquête approfondie maintenant. que je suis là.

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Je continue de me frayer un chemin à travers les mondes extérieurs, mais avec tout ce que mes collègues m’ont dit, cela ne se concrétisera jamais. aussi beaucoup plus tentaculaire que ce que j’ai déjà expérimenté. Il y aura de nouveaux mondes sympas à explorer et de nouvelles personnes intéressantes à rencontrer, mais jamais trop en même temps. Je suis assez excité à ce sujet.

Gardez un œil sur notre guide pour les prochains Aubaines sur le jeu Black Friday pour des économies à l’approche du méga-événement de la vente au détail.

Connor Sheridan

Connor travaille dans GameMe + depuis 2012, il y a très longtemps. Comment est-ce arrivé?