Les outils de création de personnages Cyberpunk 2077 sont les plus proches de la représentation humaine diversifiée

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Je ne m’attendais pas à voir un pénis doucement trembler si tôt dans Cyberpunk 2077. Plus tard, probablement après quelques cocktails Johnny Silverhand dans Afterlife, bien sûr. Mais avant même que les crédits aient roulé? Sonne comme un coup de boule (jeu de mots) pour CD Projekt Red. Mais en fait, ce n’est pas le cas. Ce pénis ondulant est une grande partie de la façon dont les options de création de personnages Cyberpunk 2077 sont inclusives – ou pas si grandes, selon vos choix. 

Peut-être pour la première fois, CD Projekt Red a présenté aux joueurs un outil de création de personnages qui parvient à encapsuler plus d’identité humaine et d’individualité que jamais auparavant dans les jeux. Vous ne choisissez plus d’être un homme ou une femme, mais plutôt de choisir un type de corps masculin ou féminin, avec la possibilité d’avoir une voix masculine ou féminine en plus, mais à partir de là, vous avez la liberté de décider exactement ce que votre V ressemblera et finira par devenir. 

« Pour nous, cela tient essentiellement à la philosophie globale de la façon dont nous créons Cyberpunk, c’est-à-dire que nous voulons vraiment vous donner autant de liberté que possible – pour que les gens habitent essentiellement ce personnage dans Night City », explique Philipp Weber, senior quest concepteur sur Cyberpunk 2077. « Et une partie de cela, bien sûr, était de vous donner autant de liberté dans la façon dont vous créez votre personnage, à quoi ressemble votre personnage, à quoi ressemble votre personnage et comment agit votre personnage. »

Après avoir décidé de votre voix et de votre type de corps, il y a plus de cadrans habituels pour le teint et le type de peau, plus de 30 coiffures différentes dans différentes nuances de l’arc-en-ciel, la forme et la couleur des yeux, différents changements structurels pour des choses comme la mâchoire et même des changements de votre cyberware intégré au visage, avec des cicatrices et des tatouages. 

Le pan très important 

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Mais ce sont les options après ces curseurs plus traditionnels qui comptent vraiment. En partenariat avec votre option pour un type de corps, il existe plusieurs choix d’organes génitaux, allant d’une sélection de pénis (avec des tailles ajustables), un vagin ou tout simplement rien du tout. Vous pouvez même décider d’abandonner vos mamelons ou de choisir parmi une sélection de différentes formes et tailles qui, selon vous, reflètent le mieux la taille de l’aréole que vous pensez que votre V aurait. 

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J’ai été honnêtement surpris lorsque la caméra a fait un panoramique pour révéler un V complètement nu dans la création de personnages, mais en parcourant les options, il est clair que c’est exactement là où nous devons être pour les outils de création de personnages dans le jeu. Un pas de géant vers un véritable reflet de l’humanité. 

« Dans Cyberpunk 2020, à partir de 1990, dans ce RPG stylo et papier – à l’époque, lorsque vous avez créé un personnage, vous aviez en fait cette liberté également, et cela faisait partie d’un système. Nous pensions que nous le ferions ne rendons pas service si nous n’offrons pas autant de liberté pour habiter fondamentalement le genre de personnage que vous voulez être, et vous donner la liberté « , explique Weber.

Nous pensions que nous ne rendrions pas service [au RPG de table] si nous n’offrions pas autant de liberté pour habiter le genre de personnage que vous voulez être.

Philipp Weber

« Bien sûr, vous savez, de notre côté côté histoire, c’était aussi très important, parce que nous voulons raconter de nombreuses histoires différentes qui pourraient convenir à de nombreux personnages-joueurs différents. »

Heureusement, cet outil de création de personnage polyvalent s’étend également au jeu et se reflète dans les options de romance que vous pouvez ou non décider de poursuivre le moment venu – d’une nuit à des relations à part entière. 

« [Les options de romance] sont quelque peu adaptées … en particulier en ce qui concerne la façon dont les personnages se réfèrent à vous », ajoute Weber. « Ils se réfèrent à vous avec des pronoms masculins ou féminins. Cela dépend essentiellement de la voix que vous choisissez. »

« [Les personnages auront] des préférences sexuelles différentes, et nous essayons simplement de leur en donner de nombreux différents. Mais, pour nous, cela revient à l’histoire, et cela revient au caractère. Nous voulons également en faire une partie importante de la romance. »

 Pas de romances sur la liste des ticks 

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

En développant ce qui précède avec The Witcher 3, les options de romance sont tout aussi compliquées que vous l’espérez. Comme Geralt, V rencontrera de nombreux personnages dans leurs aventures à travers Night City, et certains d’entre eux peuvent se révéler plus romantiques que d’autres. Mais, pour avoir une chance de romancer quelqu’un, vous devrez d’abord les connaître. 

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« Nous n’avons pas de liste de contrôle pour la romance où vous faites ces choses spécifiques pour que le personnage vous aime. Nous essayons de faire de cette approche une approche plus naturelle où ce sont spécifiquement des choses que vous dites ne fais pas te dire. Nous n’élevons pas de chiffre ou quelque chose. Des choses spécifiques que vous dites pourraient faire un personnage comme vous en premier. Et peut-être, alors, une romance peut s’épanouir. Ou peut être pas. Cela dépend si vous cliquez ou non. « 

« Tous ces trucs, nous essayons de le garder naturel et en arrière-plan. Donc, en tant que joueur, vous ne voyez pas la mécanique derrière. Parce que ce genre de choses, ce genre de relations, ils ne sont pas très mécaniques dans la vraie vie. Donc nous essayons aussi de garder ça comme ça dans le jeu. « 

« Lorsque vous faites un choix, nous ne vous disons pas si c’est un bon choix ou un mauvais choix. »

« Quelque chose que, par exemple, nous avons fait avec The Witcher aussi, c’est où nous disons: eh bien, vous savez, le monde est gris. Parfois, vous pourriez être en mesure de faire quelque chose d’un peu plus beau mais qui pourrait avoir des conséquences négatives . Parfois, vous pourriez dire quelque chose de grossier ou de terrible, mais peut-être qu’à long terme, cela pourrait vous donner un résultat positif, car vous ne savez jamais. Il y a l’effet papillon.  » 

« Bien sûr, cela ajoute un défi pour nos écrivains, parce que nos choix sont généralement des versions plus courtes de ce que, alors, le reste de la conversation va être. Nous devons donc être sur la ligne entre être clair avec ce que vous êtes va dire, mais ensuite avoir une conversation intéressante qui ne va pas dans une direction où votre personnage sait que c’est quelque chose que vous ne voulez pas faire. « 

2020 a été beaucoup de choses, mais on a aussi l’impression d’avoir été un catalyseur de changement. L’industrie des jeux devrait être fière de la diversité des variantes V qui existeront grâce aux options offertes par les outils de création de personnages de Cyberpunk 2077 et, espérons-le, dans quelques années, sera aussi banale que les marines spatiales et les combattantes sexy. étaient une fois.   

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Frenk Rodriguez
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