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Les notes de mise à jour d’Apex Legends Escape sont en ligne en vue du lancement de la saison 11 la semaine prochaine. Les notes de mise à jour regorgent d’informations sur les mises à jour et les changements d’équilibrage pour Wattson, les armes de largage de fournitures et le L-STAR pour déplacer la méta à travers Battle Royale et Arenas. Les modes classés reçoivent également quelques ajustements. Bien sûr, vous pourrez également essayer le nouveau Legend Ash, plonger dans Storm Point et éliminer vos ennemis avec le CAR SMG lorsque la mise à jour Apex Legends Season 11 Escape sortira le 2 novembre. Si vous en voulez plus après avoir lu le patch notes, vous pouvez également consulter notre aperçu pratique d’Apex Legends Escape. Voici les changements les plus importants à venir avec la saison 11 dans les notes de mise à jour d’Apex Legends Escape.
Wattson subit une refonte assez importante dans Apex Legends Saison 11
(Crédit image : EA)
Bien qu’elle soit peut-être la seule légende à obtenir une mise à jour de l’équilibre avec la mise à jour Apex Legends Escape, Wattson subit une refonte assez importante de son kit. Les changements visent à rendre Wattson plus active à jouer, et plus efficace et adaptable dans l’ensemble avec des choses comme des temps de recharge plus courts pour ses clôtures et le retour à un seul pylône sans limite de temps. Wattson est une légende difficile à équilibrer car elle a un taux de victoire très élevé, mais un taux de sélection très faible, donc j’espère que ces changements signifient que plus de joueurs sont attirés par la légende électrique sans en faire un choix incontournable surpuissant.
Modifications générales de Wattson :
- Amélioration de la fiabilité et de la réactivité du placement des clôtures de capacité tactique et du pylône de capacité ultime de Wattson.
- Wattson peut placer ses objets tactiques et ultimes sur des surfaces valides au-dessus du niveau des yeux de Wattson (dans une mesure raisonnable).
- Augmentation de la taille de sa hitbox pour compenser la suppression du profil bas dans la mise à jour Legacy Season 10.
Capacité tactique de défense du périmètre :
Les clôtures de Wattson sont désormais beaucoup plus meurtrières et ont un temps de recharge plus rapide, vous pourrez donc installer des pièges et des défenses beaucoup plus rapidement.
- Augmentation des dégâts lors du franchissement d’une clôture de 15 à 20.
- Augmentation de la durée de l’affaiblissement du ralentissement/étourdissement lors du franchissement d’une clôture de 1,5 à 3 secondes
- Augmentation du temps alloué pour être à nouveau touché par un effet de clôture ultérieur de 0,5 à une seconde.
- Réduction du temps de recharge de 30 à 15 secondes.
- Augmentation de la portée de placement de 50 %.
- Diminution du délai entre l’arrêt et la réactivation des clôtures après qu’un allié les traverse d’une seconde à 0,4 seconde)
- Wattson se déplace désormais à vitesse non armée tout en préparant / plaçant des nœuds de clôture.
- Les nœuds de clôture peuvent désormais être placés dès qu’ils sont prêts, au lieu d’attendre la fin de l’animation.
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Capacité ultime du pylône d’interception :
Le pylône est maintenant assez différent, mais a également vu de nombreux changements revenir à ce qu’il était à l’origine, principalement que Wattson ne peut avoir qu’un seul pylône actif à la fois.
- Wattson ne peut désormais avoir qu’un seul pylône actif à la fois, mais il dure désormais pour toujours plutôt que de s’autodétruire après 90 secondes.
- Le pylône dispose désormais d’un pool de 250 boucliers qui peuvent être distribués aux joueurs à proximité, au lieu d’une régénération de bouclier infinie.
- Le pylône régénère désormais les boucliers des joueurs plus rapidement à raison d’un point de bouclier toutes les 0,2 seconde, ce qui porte le taux de régénération global du bouclier de deux boucliers par seconde à cinq boucliers par seconde.
- Lorsqu’un pylône n’a plus de boucliers, il ne recharge plus les boucliers des joueurs, mais peut toujours zapper les munitions entrantes.
- Subir des dégâts pendant que le pylône régénère vos boucliers impose un délai d’une seconde pour que la régénération du bouclier recommence
- L’interface utilisateur au sol et les éléments HUD affichent désormais la quantité de boucliers qui restent dans le pylône
- Pinger un pylône ami affichera désormais le pourcentage de boucliers restants dans le pylône.
- Le zapping des pylônes a été modérément retravaillé. L’artillerie est désormais zappée lorsque le pylône détecte qu’elle toucherait n’importe quelle surface à portée et dans la ligne de mire du pylône, au lieu d’être zappée dès qu’elle arrive à portée. Les problèmes actuels où le pylône ne zappe pas de manière fiable les munitions – en particulier concernant les capacités de frappe aérienne et les munitions qui rebondissent sur les surfaces proches du pylône – devraient maintenant être résolus.
Améliorations et nerfs d’armes dans les notes de mise à jour d’Apex Legends Escape
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De nombreux changements aux armes sont introduits avec la mise à jour du lancement de la saison 11. Le L-STAR s’est avéré très puissant récemment, il est donc un peu freiné et les armes de largage de ravitaillement changent à nouveau.
Armes de ravitaillement :
- Le Triple Take revient en tant que butin au sol et utilise désormais des munitions énergétiques car il s’agit d’une arme de tireur d’élite. Son temps de charge d’étranglement est remonté à sa mise à niveau avant l’approvisionnement à 1,1 seconde et il consomme désormais trois cartouches d’énergie par tir.
- Le G7 Scout est désormais une arme de ravitaillement. Ses dégâts par tir ont été augmentés de 34 à 36 et il est livré avec son ancien Hop-Up à double détente qui lui permet de tirer deux balles en succession rapide par pression sur la détente.
- Les largages de ravitaillement ont une chance accrue d’inclure une arme à toutes les étapes d’un match Battle Royale. Les drops en début de partie ont 50 % de chances d’inclure une arme, les drops en milieu de partie ont 75 % de chances et les drops en fin de partie sont assurés d’avoir une arme à l’intérieur.
Modifications de l’équilibrage des armes :
- EVA-8 : Cadence de tir réduite de 2,1 à 2,0.
- Peacekeeper : Taille légèrement augmentée, le temps de charge du starter a été réduit de 1,5 seconde à 1,25 seconde, et le starter est maintenu un peu plus longtemps après avoir quitté le viseur.
- Arc long : Dégâts réduits de 60 à 55 par tir.
- L-STAR : Les stabilisateurs de canon de toute rareté sont légèrement moins efficaces maintenant, les dégâts par tir ont été réduits de un à 17 et la taille de la hitbox de collision de projectiles a été réduite
Modifications apportées au butin et à l’artisanat :
- Il y a maintenant plus de butin de niveau or dans les zones chaudes
- Lorsque vous fabriquez des munitions dans une station de fabrication, vous obtenez une pile complète de 60 cartouches pour les munitions légères, lourdes et énergétiques, et 1,5 piles pour les munitions pour les flèches, les fusils à pompe et les tireurs d’élite. Le coût a été augmenté à 10 matériaux de fabrication par arme, cependant, la fabrication de munitions pour les deux armes coûtera désormais 20 matériaux.
- La fabrication d’une mise à niveau d’armure EVO coûte désormais 50 matériaux de fabrication, mais vous gagnez désormais 150 points de dégâts au lieu de 100. C’est suffisant pour améliorer l’armure blanche en armure bleue en une seule fois.
- 25% des dégâts infligés aux rôdeurs sur World’s Edge et aux Flyers sur Kings Canyon vont à l’amélioration de votre armure EVO.
- Les coéquipiers montrent plus clairement qu’ils se réveillent d’eux-mêmes sur leurs badges dans le jeu
- La voix off a été ajoutée spécifiquement pour indiquer que vous êtes à court de munitions
Changements de Battle Royale RP classés dans les notes de mise à jour d’Apex Legends Escape
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La saison 11 d’Apex Legends modifie considérablement le nombre de points que vous obtenez en tuant dans Battle Royale classée. Juste pour vous rattraper, voici comment les choses fonctionnent actuellement. Apex Legends Classé impose une limite stricte de six éliminations et/ou passes décisives lorsqu’il s’agit d’attribuer des points. Vous obtenez au moins 10 points par élimination, mais cela peut augmenter en raison d’un multiplicateur de points qui a augmenté en fonction de votre placement dans un match – gagner un match vous donnerait 25 points par élimination ou assistance. Vous obtenez également un bonus fixe en fonction de votre placement final, donc gagner un match avec six éliminations vous rapporterait le RP maximum de 250 points, moins les frais d’entrée en fonction de votre rang actuel.
Désormais, le rang de vos adversaires est pris en compte lorsque vous les éliminez et gagnez des points. En bref, éliminer les joueurs ennemis de rang inférieur rapporte moins de points, tandis qu’éliminer les adversaires de rang élevé rapporte plus de points. Éliminer un adversaire du même rang rapporte les 10 points de base, mais éliminer un adversaire d’un rang inférieur au vôtre (par exemple, vous êtes un joueur classé Or et vous battez un joueur classé Argent), vous n’obtiendrez que huit points. De même, si vous étiez un joueur classé Platine et que vous battiez un joueur classé Diamant, vous obtiendriez 12 points pour le kill. Notez qu’Apex Predator et Master comptent pour le même rang. En raison de cette valeur variable des éliminations, le montant maximum de RP que vous pouvez gagner dans un match classé est désormais de 175, ce qui en fait un plafond de 7 éliminations et/ou assistance avec le système actuel.
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La façon dont vous gagnez des points supplémentaires en tuant en fonction de votre placement change également. Le multiplicateur de placement a disparu et vous gagnez maintenant un bonus fixe par élimination qui augmente en fonction de votre placement, bien que le bonus fixe crée le même résultat que le système multiplicateur actuel. Si vous gagnez un match, vous obtenez 15 points bonus par kill, ce qui équivaut à 25 points par kill, exactement comme le système actuel, en supposant que tous ceux que vous tuez sont du même rang que vous.
Avec tous ces changements pris en compte, cela devrait signifier que vous serez mieux récompensé pour vos matchs même si vous n’obtenez pas beaucoup de kills. Si vous parvenez à faire tomber quelques joueurs mieux classés avant la sortie de votre équipe, vous devriez toujours obtenir un nombre de points décent. L’inverse devrait également être vrai dans la mesure où piétiner des ennemis de rang inférieur sera légèrement moins gratifiant,
En ce qui concerne les arènes classées, le changement le plus important est qu’il obtient une division de mi-saison exactement comme Battle Royale classé. Vous aurez une légère réinitialisation sur votre MMR, et vous aurez encore cinq matchs de placement pour obtenir votre rang.
Les arènes régulières subissent également quelques changements avec la mise à jour de la saison 11. Les cartes de Battle Royale sont totalement hors de rotation maintenant qu’Arenas a quatre cartes sur mesure, et des ajustements de coûts, en particulier des réductions, sont à venir pour des armes comme le R-99, Hemlok et Prowler.
N’oubliez pas que la saison 11 d’Apex Legends comprendra également l’arrivée de nouveaux Legend Ash, Storm Point et CAR SMG. Pour les notes de mise à jour complètes d’Apex Legends Escape, vous pouvez les lire sur le blog Apex Legends ici.
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