Les meilleurs jeux de société 2018, et où les acheter pas cher

Si vous recherchez une bonne soirée et que vous ne voulez pas regarder fixement un autre écran … pourquoi ne pas regarder l’un des meilleurs jeux de société sur le marché? Après tout, ils jouent dans la même ambiance créative et compétitive que les jeux vidéo, mais ils sont beaucoup plus sociables et vous permettent de découvrir de nouvelles façons de passer du temps avec vos amis. De plus, les meilleurs jeux de société ne sont pas trop chers et vous pouvez les jouer au bar, dans un café du coin ou dans une soirée à la maison, ils sont donc très polyvalents.

Qu’est-ce qui fait le meilleur jeu de société pour vous? Eh bien, vous devez déterminer le nombre de joueurs dont vous avez besoin – si vous avez du mal à rassembler de grands groupes de personnes au même endroit, un jeu proposant 2 à 4 joueurs est ce qui vous convient le mieux. Il existe de plus grands jeux de société, mais vous ne pourrez jamais les utiliser! En outre, vous devez tenir compte de la complexité de chaque jeu. Parfois, vous souhaitez simplement garder les choses simples, tandis que d’autres vous pouvez consacrer toute la nuit à une seule session. Et même alors, vous ne pouvez pas finir la partie. Heureusement, certains peuvent même être sauvegardés et poursuivis plus tard. Le prix et le thème sont également pris en compte, mais vous devriez être en mesure de trouver quelque chose qui vous convient, à partir de notre liste exhaustive ci-dessous. Et n’oubliez pas que si vous débutez, voici notre guide pour choisir le bon jeu de société et des conseils pour trouver de nouveaux joueurs.

1. Un loup-garou ultime

Un jeu rapide de suspicion et de meurtre brutal

Joueurs: 3 – 10 | Temps de mise en place: 2 minutes | L’heure de jouer: 10 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 8+

Une application gratuite simplifie la configuration et la fluidité du jeuPossibilité de rejouer énormémentDistillation de tout ce qui fait la particularité des jeux de supercherieLes jeux rapides évitent le sentiment de paranoïa qui élève d’autres jeux de supercherie

Déduction et tromperie vont de pair dans One Night Ultimate Werewolf, un jeu qui fait pratiquement de l’assassinat du meurtre un sport de compétition. Au début, chaque joueur se voit attribuer un rôle au hasard parmi un groupe hétéroclite de résidents du village – y compris les loups-garous qui cherchent à s’en prendre à eux. Au cours d’une nuit au cours de laquelle chacun joue secrètement ses mouvements uniques, les joueurs doivent déterminer lequel d’entre eux est un monstre. Ainsi, alors que le Voyant peut retourner la carte d’un autre joueur pour voir son rôle, le Troublemaker pourrait alors l’échanger avec une autre personne, ce qui compliquerait la tâche de savoir avec certitude qui dit la vérité.

Comme pour tous les jeux de ce type, le plaisir consiste à effectuer des déductions précises en fonction des faits et des instincts, et à réussir à jeter d’autres joueurs sous le bus, si vous êtes le loup-garou. Au cours de chaque match de dix minutes, la suspicion règne et, comme il y a toujours une chance que sont pas de loups-garous dans un jeu donné, les joueurs innocents devront se sortir d’une condamnation à mort. L’application d’accompagnement gratuite facilite grandement l’installation, en particulier pour les jeux avec plus de joueurs qui montrent vraiment le meilleur du loup-garou One Night Ultimate.

Meilleur pour… les grands groupes qui aiment découvrir qu’ils ne connaissaient jamais vraiment quelqu’un aussi bien qu’ils le pensaient.

2. La résistance

Un jeu d’espionnage classique facile à configurer, à jouer et à répéter

Joueurs: 5-10 | Temps de mise en place: 5 minutes | L’heure de jouer: 30 minutes | Complexité: Facile | Âge: 13+

Tension toujours croissante au fur et à mesure de l’avancement du jeuExtensions intelligentes qui changent le jeu. Gameplay unique et basé sur Paranoia Prend au moins un tour pour vraiment comprendre.

Si vous avez toujours voulu avoir un match crier avec un être cher mais que vous n’ayez pas de raison de le faire, alors la Résistance est le jeu dont vous avez besoin. Et comme jusqu’à dix personnes peuvent jouer au jeu, ces matchs peuvent être compliqués. vraiment bruyant. Le principe est simple, de même que la configuration. La résistance doit réussir dans trois missions sur cinq pour gagner le match – mais les espions qui restent anonymes parmi eux ont besoin que ces missions échouent. Puisque tout ce qu’il faut, c’est un espion emmené dans une mission pour le charger, le vrai jeu consiste à déterminer qui à la table est digne de confiance et qui est un menteur chauve.

Le gameplay est aussi profond que les espions sont doués pour tromper, avec de nouvelles couches ajoutées à chaque fois qu’un espion en lance un autre sous le bus pour éviter d’être détecté, ou lorsque deux bons gars sont retournés l’un contre l’autre par un antagoniste à la langue argentée. Ne vous attendez pas à sortir de l’expérience sans quelques rancunes…

Meilleur pour… les personnes qui cherchent à tester leur capacité à discerner qui est un traître (ou leur capacité à tromper les autres).

3. crâne

Un jeu de bluff brillant pour les débutants

Joueurs: 3-6 | Temps de mise en place: 2 minutes | L’heure de jouer: 30 à 40 minutes | Complexité: Facile | Âge: 14+

La distillation parfaite des jeux basés sur le bluffBeau art sur chaque carteAmpleur accrue à chaque fois que vous jouezPeut vous sentir répétitif si vous jouez longtemps

Les notes de ce jeu de bluff révèlent qu’il s’appuie sur un ancien prédécesseur, amené en Occident par un ancêtre du designer. Compte tenu de sa profondeur trompeuse, nous sommes enclins à le croire: c’est un jeu qui récompense le jeu répété, car de nouvelles tactiques et façons de duper vos adversaires se dévoilent chaque fois que vous jouez. Au début d’une partie, chaque joueur a trois cartes Rose et une carte Crâne, qu’il établit à tour de rôle jusqu’à ce qu’un joueur se sente confiant dans sa capacité à remettre plusieurs cartes avant de toucher un crâne. À partir de là, les autres joueurs se surenchérissent pour le nombre qu’ils peuvent retourner, jusqu’à ce que quelqu’un finisse par tenter de gagner. Cela ressemble à un jeu de hasard, mais puisque chaque joueur doit se retourner tout leurs cartes avant d’essayer les autres joueurs, cela devient rapidement un test de votre capacité à dire quand les autres joueurs mentent.

Il semble y avoir beaucoup de place pour la tromperie parmi ces règles apparemment simples, et terminer avec succès un tour en ne retournant que Roses est une source de joie sans fin. Les cartes elles-mêmes ne font pas mal, même si ce n’est pas très rassurant de toucher un crâne de manière inattendue.

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Meilleur pour… tous ceux qui recherchent un jeu de bluff facile à comprendre.

4. Coup

Un jeu plus complexe de bluffer, pour des groupes de bons amis

Joueurs: 3 – 6 (variante à 2 joueurs incluse dans les règles) | Temps de mise en place: 2 minutes | L’heure de jouer: 15 minutes | Complexité: Facile | Âge: 10+

Un jeu basé sur le bluff parfait pour les amis de longue dateEasy de jouer et de jouer sans expérience préalableNécessité d’un nombre maximal de joueurs pour obtenir une expérience complèteMoins d’une valeur de rejouement inférieure à celle des autres jeux du genre

L’attrait du Coup réside dans sa simplicité et l’inévitabilité de son jeu final: à la manière des personnages de films d’horreur, chaque joueur sera éliminé soit par excès de confiance, soit par les machinations d’un autre joueur, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une personne. Le truc pour gagner, cependant, réside dans le méta-jeu de savoir quand vos adversaires sont en position de faiblesse et bluffer, et de lancer vos coups au bon moment.

Chaque joueur a deux cartes de personnage faces cachées devant lui, auxquelles il est le seul à avoir accès. Ces personnages ont chacun des capacités différentes, allant d’assassiner un autre joueur à voler une partie de leur devise, et la plupart ont la capacité d’empêcher un autre joueur d’agir. Mais comme les cartes de vos adversaires sont cachées, savoir quand ils mentent au sujet de leurs personnages devient un mindgame tendu, alors que des bluffs doubles et triples sont lancés. Accuser quelqu’un de mentir pourrait lui coûter une carte de personnage et son influence au tribunal, ce qui lui ferait perdre – ou cela pourrait facilement vous coûter la même chose.

Meilleur pour… Des groupes de quatre ou cinq qui ont de l’expérience dans les jeux qui nécessitent des mouvements opposés des adversaires.

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5. Noms de code

Le jeu de société avec stratégie actuelle

Joueurs: 2-8 | Temps de mise en place: 2 minutes | L’heure de jouer: 15 minutes | Complexité: Facile | Âge: 10+

Un jeu de mots auquel tout le monde peut jouerÉchelle avec n’importe quel nombre de joueursDécouvre momentanément des moments d’arrêt silencieuxForte de jeu arbitraire arbitraire

La plupart des jeux de société reposent sur des sottises ou des anecdotes. Les noms de code est une conception intelligente qui introduit également un minimum de stratégie et de compétence dans le mélange. Un joueur invente des indices d’un seul mot qui guident leurs coéquipiers vers des cartes de mots particulières disposées dans une grille. L’indice peut être n’importe quoi: il peut rimer avec la cible, créer un mot composé ou être un synonyme. L’équipe ne le sait pas et le donneur d’indices n’a pas le droit de le dire, alors préparez-vous à devenir fou en regardant votre équipe se sortir des bonnes réponses pendant que vous regardez avec incrédulité.

Il est plus difficile de trouver des indices qu’il n’y paraît, ce qui peut entraîner des moments de calme alors qu’ils pensent désespérément à des liens. Pas le meilleur look pour le milieu de vos genoux ivres-up. Mais cela rend également les choses beaucoup plus excitantes, car deviner mal peut parfois marquer des points pour l’autre équipe, voire entraîner une perte instantanée. Si c’est trop dur, il y a une variante coopérative dans la boîte. La réponse aux noms de code a été incroyablement positive, grâce à son gameplay facile à comprendre qui en fait un lieu de prédilection – et grâce aux variantes Picture et Adults Only, attendez-vous à voir les noms de code se dérouler dans encore plus de fêtes cette année.

Idéal pour … après le dîner

6. Roi de Tokyo

Smash up une ville, et quelques amis en même temps

Joueurs: 2-6 | Temps de mise en place: Cinq minutes | L’heure de jouer: 30 minutes | Complexité: Facile | Âge: 8+

Une bataille de dés passionnante avec des éléments sociauxConvoque un thème amusant avec peu d’effort

King of Tokyo est un jeu dans lequel Godzilla, ou l’un des autres super-monstres stupides, s’écrase à Tokyo. Mais dans un morceau d’abstraction génial, il n’ya pas de carte de la ville. Au lieu de cela, vous êtes en compétition avec vos camarades monstres pour être celui qui frappe le plus à chaque tour. Cela vous donne des points, tout comme l’achat de cartes représentant une destruction massive. D’autres cartes renforcent votre monstre avec des pouvoirs comme des têtes supplémentaires, une flèche de poison ou une queue hérissée. Vous pourrez les utiliser pour combattre les autres monstres, et être le dernier à rester est un moyen aussi réaliste de gagner que d’écraser la plupart des blocs de la ville.

Tout cela est résolu via un mécanisme de style Yahtzee que vous pouvez expliquer à n’importe qui en quelques secondes. Il est génial de lancer des dés de coutume. Et il y a aussi un élément social: les joueurs conspirent pour renverser le monstre dans la ville, tout en espérant que celui-ci prenne sa place. Bien que plaisant comme un jeu d’esprit ivre, il est également ouvert à la stratégie dans le choix des cartes que vous achetez. Si vous êtes prêt à échanger quelques règles supplémentaires pour un peu plus de tactique, considérez plutôt la version du roi de New York.

Meilleur pour … ivre genoux-ups

7. Trahison à la maison sur la colline

Trahison? Plus comme replay-all

Joueurs: 3-6 | Temps de mise en place: Deux minutes | L’heure de jouer: 60 minutes | Complexité: Faible | Âge: 12+

Une hantise aléatoire permet une rejouabilité massive Des piles de tropes d’horreur dans un environnement vivant et changeantNous ne sont pas tous égarés. La création à la volée peut mener à des jeux inégaux

Rien de tel que de prendre part à votre propre film d’horreur. La trahison à la Maison sur la colline fait de vous l’un des six tropes bien connus – une petite fille avec une poupée? Vérifiez – avant de vous jeter dans un manoir hanté que vous construisez et explorez au fur et à mesure. Chaque joueur pose des carreaux de chambre au fur et à mesure de ses explorations, créant ainsi une maison tout à fait unique, dotée d’un sous-sol, d’un jardin rempli de graves et d’une chapelle. Le début de l’exploration est le moment idéal pour les nouveaux arrivants de s’habituer à un style de jeu suffisamment approfondi et constitue un excellent échauffement pour l’avenir.

Des événements se produisent dans chaque pièce que vous entrez et les cartes Omen sont progressivement accumulées. Chaque fois qu’une carte de preneur est tirée, le joueur responsable doit lancer les six dés. Si le nombre obtenu est supérieur au nombre total de cartes Omen, la maison reste relativement sûre, sinon, l’étape Haunt du jeu démarre et les choses deviennent intéressantes. Un traître est niché au milieu du groupe, ce qui signifie qu’un joueur lise la façon dont il terrorisera les autres. Il existe une grande variété d’horribles façons dont la maison va tourner les habitants. Son expansion, Widow’s Walk, a attiré des dizaines d’écrivains de premier plan, tels que Pendleton Ward, le créateur d’Adventure Time, et Rob Daviau, co-concepteur de Pandemic Legacy, pour créer de nouveaux Haunts. Attendez-vous à des histoires vraiment étranges lorsque vous vous battez avec vos amis.

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Meilleur pour… Une horreur brillante et une valeur de replay incroyable

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8. Disque-monde: Ankh-Morpork

Les fans de Pratchett vont adorer celui-ci

Joueurs: 2-4 | Temps de mise en place: 10 minutes | L’heure de jouer: 60 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 10+

Un gameplay asymétrique et totalement uniqueUne fantastique utilisation de la licence Discworld: allégeances changeantes et objectifs ne signifient pas que deux jeux se disputent de la même façonPeut un certain temps pour comprendre pleinement, en particulier pour les novicesTough to find

Ce jeu asymétrique, basé sur la série Discermorld de Terry Pratchett, oppose les joueurs les uns contre les autres dans le but de contrôler la ville de Ankh-Morpork. Le kicker? Selon le personnage que chaque joueur a tiré, ses conditions de victoire seront probablement différentes des vôtres. Les jeux consistent tout autant à comprendre les motivations des autres joueurs et à déjouer leurs plans qu’à s’étendre par vous-même, et des alliances difficiles se matérialisent et disparaissent rapidement.

À chaque tour, les joueurs choisissent laquelle de leurs cartes ils souhaitent jouer pour étendre leur influence sur la ville, tandis que des cartes d’événement aléatoires peuvent changer la dynamique du pouvoir en un instant. Tandis que les fans des livres tireront le meilleur parti de la tradition et de l’art des cartes, la dynamique de pouvoir changeante et l’exaltation de prendre enfin le contrôle de ce domaine final dont vous avez besoin pour remporter une victoire peuvent être appréciées par tous.

Meilleur pour… Ceux qui aiment équilibrer les motifs cachés, le contrôle de zone et la gestion de crise

9. Carcassonne

Un jeu de société classique absolu, et ça reste bon

Joueurs: 2-5 | Temps de mise en place: 2 minutes | L’heure de jouer: 40 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 8+

Un bon classique qui a résisté à l’épreuve du tempsUn gameplay stratégique qui récompense la réflexion en avance quelques pasComprendre des points devient laborieux après avoir joué à des éditions numériques automatisées

Considérée comme un classique pour une bonne raison, Carcassonne est disponible sur une tonne de plates-formes numériques en plus de son format de jeu de plateau original, avec une sortie récente de Switch en juillet de cette année. Malgré le fait que jouer au jeu dans son format physique original présente quelque chose de spécial, il suffit de poser une tuile au bon endroit pour terminer une ville et gagner des points importants.

Le défi de Carcassonne est d’avoir une stratégie en tête lors du placement de ses pièces. Lorsque vous construisez tous une section du sud de la France en utilisant des tuiles dessinées au hasard, le placement judicieux de Meeple vous rapporte des points pour chaque ville, route et champs connectés terminés, tant que votre pièce contrôle cette section. Bien que les tuiles que vous choisissez soient un tirage au sort, la mise en place d’une pièce pour voler le contrôle d’une ville à un adversaire nécessite une réflexion tactique à long terme. C’est donc l’un de ces rares jeux faciles à maîtriser mais véritablement difficiles à maîtriser, surtout si vous affrontez d’autres vétérans de Carcassonne.

Meilleur pour… groupes cherchant à se lancer des défis lors de la réflexion stratégique à long terme

10. Splendeur

Un moment d’apprentissage, de nombreuses heures à maîtriser

Joueurs: 2-4 | Temps de mise en place: Une minute | L’heure de jouer: 30 minutes | Complexité: Facile | Âge: 10+

Stratégie profonde à partir de règles simplesPlusieurs approches menant à la victoireThème abstraitSobre et modéré

En imaginant la boîte merveilleuse et l’art des cartes, vous imaginerez peut-être que Splendor est un jeu de trading de pierres précieuses. En fait, c’est un jeu sur rien du tout. À chaque tour, vous pouvez soit prendre des ressources, soit dépenser de l’achat d’un joyau. Une fois obtenue, cette gemme compte comme une ressource permanente pour d’autres gemmes. Lentement, les joueurs construisent leurs propres petites économies, dans le but d’acheter les gemmes les plus chères pour des points. Le joueur le plus efficace gagnera, mais la fin de la partie devient soudain un sprint tendu vers la ligne d’arrivée.

Il peut être sec et poussiéreux. Si cela vous inquiète, vous pouvez d’abord l’essayer sur iOS et Android. Mais il fait un excellent travail d’équilibre entre stratégie profonde et moments d’enthousiasme et d’interaction. La collection de pierres précieuses permet de gagner du temps et de cerner les objectifs de chaque joueur. Vous pouvez alors commencer à chercher et à acheter ce dont ils ont besoin avant de pouvoir. Choisir quand et à quelle fréquence contrecarrer vos propres projets en le faisant fait partie intégrante des stratégies riches proposées. Et toutes les règles d’un enfant de dix ans pourraient apprendre, même s’ils ne pouvaient pas comprendre la tactique.

Idéal pour: … jouer avec des adultes réfléchissants

11. Star Wars: Jeu de figurines X-Wing

Un régal visuel et stratégique

Joueurs: 2-4 | Temps de mise en place: 5-10 minutes | L’heure de jouer: 30-45 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 14+

Mouvements simultanés palpitantsModèles étonnantsLes extensions coûtent cher et ajoutent à la complexité

Tout dans la gamme X-Wing est livré avec une fenêtre en plastique transparent pour que vous puissiez voir ce que vous achetez. Quand on regarde, il n’est pas difficile de voir pourquoi. Vous jouez au jeu avec des modèles détaillés de vaisseaux spatiaux Star Wars peints à la main. Placés sur une nappe noire, ils ont l’air incroyable. J’ai joué cela dans un pub une fois et des inconnus passaient régulièrement prendre des photos.

Le jeu lui-même est rapide et serré. Il existe une stratégie avant le match consistant à choisir une liste de vaisseaux spatiaux et d’améliorations. Pendant le jeu, vous tracez secrètement leur mouvement à chaque tour. Les joueurs révèlent des choix simultanément, créant de mauvaises surprises. Il existe deux ensembles de base, un pour la trilogie originale et un pour The Force Awakens. Les deux modèles contiennent trois modèles et sont d’un excellent rapport qualité-prix, mais une fois que vous avez le bogue, vous en voulez plus et voilà le piège. Les navires supplémentaires ne sont pas bon marché, et chacun ajoute une couche de complexité avec de nouvelles règles, pilotes et mises à niveau. Mais d’un autre côté, vous pouvez les mettre sur la cheminée comme éléments de conversation décoratifs.

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Idéal pour: … les gens qui ne peuvent pas résister à de jolis jouets

12. sombre

Le meilleur genre de misère

Joueurs: 2-5 | Temps de mise en place: 2 minutes | L’heure de jouer: 60 minutes | Complexité: Facile | Âge: 10+

Facile à comprendre, à jouer et à jouer au gameplayHilarant lorsque vous jouez avec des amis qui partagent les mêmes idéesL’éventualité du jeu due à la variété des effets de cartesExige un certain niveau d’improvisation, donc pas pour tout le monde

Gloom est un jeu qui consiste à rendre votre famille misérable – mais en réalité en jouant le jeu lui-même est très amusant. Les joueurs utilisent leurs cartes dans leurs mains à tour de rôle pour faire vivre les pires vies aux membres de la famille gothique victorienne de leur choix, avant de les tuer et de gagner des points en fonction de leur misère à la fin. En même temps, vous essayerez de faire vivre aux familles de vos adversaires des existences charmées et de vous débarrasser de cartes d’événement décisives.

Ce qui distingue Gloom, c’est la joie avec laquelle il vous encourage à faire supporter la misère à votre famille. Les règles stipulent que lorsque vous associez une tragédie à un personnage, vous devez raconter l’histoire de la série d’événements malheureux qui l’ont frappé, pour que vous et vos amis puissiez vous faire rire en étant le plus sadique possible. Le mot « macabre » a été inventé pour ce jeu (mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous amuser à le jouer).

Meilleur pour… des amis qui aiment se faire rire autant que se jouer les uns les autres

13. Les seigneurs de l’eau

Donjons et dragons d’une profondeur vertigineuse

Joueurs: 2-5 | Temps de mise en place: Cinq minutes | L’heure de jouer: 60-120 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 12+

Fantastique mélange de stratégie, de chance et d’interactionDifférent à chaque jeuPeut être exceptionnellement brutalColossal nerd factor

Le placement de travailleurs, où vous placez des pions pour obtenir des ressources et les refuser à d’autres, est un mécanisme populaire dans les jeux de société de loisir. Cependant, beaucoup de titres qui l’utilisent ressemblent davantage à des feuilles de calcul qu’à des jeux réels. Lords of Waterdeep est une exception glorieuse. Il est drapé d’un thème lâche de Donjons et Dragons pour commencer, de plus, il existe un nombre étonnant de façons de niquer avec vos adversaires. Vous pouvez les envoyer dans des quêtes inutiles, voler leurs ressources, bloquer leurs stratégies. J’ai vu des séances de ce genre où personne ne se parlerait plus tard. Ajoutez l’expansion Undermountain et c’est encore pire.

Cette interaction ajoute aux stratégies déjà exigeantes et empêche la stagnation du jeu. Pourtant, il y a encore des remparts contre la feuille de calcul. Les joueurs ajoutent aux options proposées en construisant de nouveaux espaces dotés de nouveaux pouvoirs pour placer leurs pièces. La plage disponible varie selon les jeux, il n’ya donc pas de route fixe vers la victoire. Vous serez à nouveau sur vos gardes tactiques à chaque match, du moins jusqu’à ce que l’un des autres joueurs les tranche. Si vous craignez que ce jeu fantastique ne vous coûte des amis, vous devez d’abord essayer une version iOS.

Meilleur pour: … Ceux à la recherche d’une expérience plus profonde qui pourrait vous faire perdre des potes

14. Héritage pandémique

Coopérer pour créer votre propre copie unique

Joueurs: 2-4 | Temps de mise en place: Cinq minutes | L’heure de jouer: 60 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 13+

Favorise l’esprit d’équipe chez les joueursLe mécanicien de la légalité rend votre copie uniqueLe manque d’imagination de l’adversaire humain

Legacy est le concept le plus en vogue actuellement dans les jeux de table. Cela signifie que les joueurs modifient physiquement leur copie du jeu en fonction de la manière dont chaque session se déroule. Vous écrivez au tableau, détruisez quelques composants, ajoutez-en de nouveaux à partir de paquets scellés et, à la fin, votre copie sera unique. Non seulement un enregistrement de vos jeux mais aussi un jeu différent, nécessitant des stratégies différentes de celles des autres copies. C’est pourquoi ce jeu est disponible dans les versions rouge et bleue: elles jouent le même, mais vous pouvez avoir deux copies distinctes si vous le souhaitez.

La première pandémie était un jeu coopératif populaire. Tout le monde a travaillé en équipe pour remporter une victoire commune, en essayant de sauver le monde d’une maladie hideuse. Chaque joueur avait un rôle distinct avec des capacités spéciales et ce n’était qu’en les fusionnant qu’ils pourraient remporter une victoire. Vous pouvez le vérifier sur iOS ou Android si vous le souhaitez. Sans la créativité de l’opposition humaine, cependant, cela avait tendance à devenir vite obsolète. L’ajout de Legacy a fait passer le niveau supérieur, et c’est maintenant le jeu le mieux coté sur le site de passe-temps BoardGameGeek.com.

Idéal pour: … ceux qui préfèrent la coopération à la concurrence

15. Rencontre Cosmique

Des discussions sans fin sur les extraterrestres

Joueurs: 3-5 | Temps de mise en place: Dix minutes | L’heure de jouer: 60-120 minutes | Complexité: Moyen | Âge: 12+

Mélange homogène d’action et de négociationDivers variétés étranges d’alternatives particulièresDe nombreuses extensions de qualité inégaleFeels inconnus par rapport aux jeux traditionnels

Cosmic Encounter a été publié pour la première fois en 1977 et a fait l’objet de nombreuses éditions depuis. Cette popularité durable tient à de simples raisons: il était en avance sur son temps et reste brillant. Chaque joueur reçoit une puissance extraterrestre unique grâce à un jeu de cartes gigantesque, ce qui garantit qu’il n’ya pas deux jeux identiques. Ensuite, vous devez essayer d’établir des colonies sur les planètes rivales. Mais pour chaque rencontre, les acteurs impliqués négocient avec les autres pour des alliances temporaires.

Bien que assez simple, il possède une configuration étrange qui peut sembler particulière à ceux qui sont familiers avec les jeux d’attaque et de défense traditionnels. Une fois que vous avez compris, cependant, les puissances extraterrestres toujours changeantes rendent chaque jeu très amusant. Les exemples incluent les rencontres gagnantes en perdant, en inversant le numéro de carte afin que 17 devienne 71, ou en étant en mesure de ressusciter des navires perdus. Si les options de la boîte ne vous suffisent pas, il existe un grand choix d’agrandissements à ajouter, de qualité variable.

Idéal pour: … ceux qui aiment parler et jouer

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