Les meilleures ouvertures de jeux vidéo, de BioShock à Mass Effect 2

"Effet (Crédit image : BioWare)

Les meilleures ouvertures de jeux vidéo sont celles qui préparent si bien le terrain, il vous suffit de continuer à jouer pour voir ce qui se passe après le générique d’ouverture.

En règle générale, les meilleures ouvertures de jeux vidéo permettent d’établir rapidement un lieu, un protagoniste et des problèmes. Si les premières minutes d’un jeu vidéo ne vous capturent pas ou ne vous plongent pas dans le grand bain d’une manière qui vous désoriente, vous risquez de ne pas jouer plus longtemps – c’est pourquoi les ouvertures peuvent être si importantes. Que le développeur choisisse de vous plonger immédiatement dans l’action ou de vous présenter lentement un monde de jeu pour créer l’atmosphère, les ouvertures de jeux vidéo peuvent faire ou défaire un jeu.

Nous avons rassemblé les meilleures ouvertures de jeux vidéo de tous les temps, du tristement triste The Last of Us à la puissance sauvage de Star Wars : The Force Unleashed, en passant par la beauté de The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Effet de masse 2

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(Crédit image : BioWare)

L’ouverture de Mass Effect 2 m’a choqué lors de ma première partie – et je ne suis certainement pas le seul. Au début, cela ressemble à l’ouverture d’un film d’action des années 90, alors que l’équipage du Normandy s’affaire à discuter d’une récente attaque extraterrestre. Mais ensuite, ces extraterrestres en question apparaissent dans l’espace juste devant le Normandy et tirent sur le navire, faisant exploser l’un des visuels les plus emblématiques de la trilogie Mass Effect.

En tant que commandant Shepard, vous devez tenter de mettre votre équipage en sécurité alors que le navire se désintègre autour de vous, menant à l’un des moments les plus impressionnants de toute la trilogie. Alors que vous traversez une partie du vaisseau qui a été détruite et est exposée au vide de l’espace, le son tombe, vous laissant n’entendre que la respiration de Shepard à travers leur combinaison spatiale. Peu de temps après, une explosion envoie Shepard se précipiter dans l’espace, saisissant désespérément leur combinaison spatiale alors que leur oxygène s’épuise. Cue les crédits. Ouais, c’est si intense.

Fantôme de Tsushima

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(Crédit image: Sucker Punch)

L’ouverture de Ghost of Tsushima commence par le claquement de plusieurs dizaines de drapeaux flottant au vent alors que le bruit des pas de l’homme et du cheval retentit. Le protagoniste, Jin Sakai, plante le décor, nous disant que l’empire mongol envahit sa maison. Huit samouraïs affrontent des milliers de soldats dans ce qui est une bataille d’une brutalité choquante – Ghost of Tsushima n’a pas peur de montrer que les gentils se font défoncer le cul par les méchants, c’est sûr.

Des bombes incendiaires pleuvent autour de vous pendant que vous traversez à cheval, passant des tonnes d’autres petits combats avant que vous ne soyez renversé de votre cheval. Juste au moment où il semble que le combat soit terminé et que les Mongols aient gagné, vous avancez en vous frayant un chemin à travers plus de soldats. La fin de cette scène vous choquera, car Jin est brutalement renversé par une autre boule de feu et s’évanouit avant d’avoir la chance de sauver son oncle. C’est un moment incroyablement décevant pour le héros, un moment qui aide à propulser Jin dans un voyage de vengeance et de rédemption.

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Dieu de la guerre 3

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(Crédit image : Sony)

C’est Dieux contre Titans dans la scène d’ouverture épique de God of War 3. Alors que Zeus explique les origines et l’importance du mont Olympe dans une voix off destinée à rallier les dieux, la caméra balaie des images qui font écho à son histoire avant de s’élancer à flanc de montagne. Il y a des Titans qui grimpent régulièrement sur ce flanc de montagne, leurs mains géantes saisissant des poignées, des rochers tombant autour d’eux – et au sommet de cette montagne attendent les Dieux.

Naturellement, Kratos est impliqué, promettant d’apporter avec lui la destruction d’OIympus. Alors que les soldats de Zeus et les autres dieux tombent du sommet du mont Olympe, vous prenez les commandes. Et juste au moment où vous pensez que Kratos se tient au sommet d’un rebord, vous réalisez qu’il est perché sur l’épaule d’un gigantesque Titan. L’ampleur de l’ouverture de God of War 3 est suffisante pour vous laisser sans voix – et cela ne fait que devenir plus grandiose à partir de là.

BioShock

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(Crédit image : 2K)

BioShock est vénéré en grande partie grâce à son cadre. Rapture est un monde qui s’accroche à vous, un monde imprégné de désespoir et de dépravation. L’introduction à ce monde en est une qui supprime tous les premiers éléments de gameplay typiques (comme les didacticiels ou l’interface utilisateur), vous laissant regarder votre avion s’écraser dans l’Atlantique. Ensuite, lorsque la carte de titre apparaît et que les cris des passagers retentissent, vous (en tant que protagoniste, Jack) nagez jusqu’à un phare, à l’intérieur duquel se trouve une bathysphère (comme un sous-marin ascenseur.). Alors que vous descendez dans les profondeurs de l’océan, une brève voix off de l’antagoniste Andrew Ryan met en place la création de la ville que vous êtes sur le point de voir.

Même après cette configuration, il est impossible de ne pas être absolument terrassé par Rapture, une ville art déco baignée de néons artificiels et de la lueur étrange de l’océan opaque. En ce qui concerne la mise en atmosphère des ouvreurs de jeux vidéo, BioShock est le meilleur des meilleurs.

Assassin’s creed 2

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(Crédit image : Ubisoft)

Personne ne savait comment Ubisoft allait suivre le révolutionnaire Assassin’s Creed, mais lorsque la suite commence avec la sortie de Demond Miles d’Abstergo, vous savez que les choses vont devenir très épicées très rapidement. Lorsque Desmond entre dans un nouvel Animus pour puiser dans les souvenirs d’un autre ancêtre, un étrange petit événement rapide se produit alors qu’il habite le corps d’un bébé. C’est le bébé Ezio Auditore da Firenze, à toi, le protagoniste d’Assassin’s Creed 2.

L’ouverture revient à Desmond avant de vous ramener dans le corps maintenant développé d’Ezio, vous donnant une chance de vous familiariser à nouveau avec le schéma de contrôle du jeu dans une scène brillante. Cette scène est celle d’Ezio et de son frère qui parcourent les toits de l’Italie de la Renaissance dans un moment à couper le souffle. Et lorsque vous atteignez le sommet du plus haut bâtiment de la région, on nous donne que l’argent à vol d’oiseau d’Assassin’s Creed est tiré alors qu’un score magnifique gonfle et que le titre arrive. Che bellissimo.

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Le dernier d’entre nous

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(Crédit image: Naughty Dog)

The Last of Us a l’un de ces ouvreurs de jeu dont vous voulez parler à tout le monde – en particulier aux personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo. La scène d’ouverture de The Last of Us a le rythme d’un film de premier plan et le coup de poing émotionnel habituellement réservé à la télévision de prestige. Il reste avec vous longtemps après l’apparition de la carte de titre et persiste bien dans le jeu. En fait, je pense toujours à l’ouverture de The Last of Us, des années après l’avoir expérimenté pour la première fois.

Cela commence assez innocemment, avec un père nommé Joel et sa fille, Sarah. Sarah veille tard pour souhaiter un joyeux anniversaire à son père, et alors qu’il l’emmène gentiment dans sa chambre, le leitmotiv de Joel joue. L’écran devient noir et vous ne pouvez pas vous empêcher de penser « Gee, ce jeu va être sain ». Bien sûr, ce n’est pas le cas, car Sarah se réveille rapidement lorsque le téléphone sonne. C’est oncle Tommy, et il doit parler à Joel parce qu’il se passe quelque chose de bizarre. Ce quelque chose d’étrange se répand dans les rues, et le reste de la scène d’ouverture se déroule à une vitesse vertigineuse alors que la famille essaie de fuir la horde. La fin déchirante – où Joel et sa fille se font tirer dessus par des gardes qui supposent qu’ils sont infectés – est suffisante pour vous donner mal au ventre. Voilà, mes amis, comment attirer les gens.

Star Wars : La Force Déchaînée

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(Crédit image : LucasArts/Activision/THQ)

Je me souviens de la première fois que j’ai démarré The Force Unleashed. Je suis entré complètement aveugle, sachant seulement que c’était un nouveau jeu vidéo Star Wars et qu’il allait probablement être dur à cuire. Le crawl familier de Star Wars prépare le terrain avant que la caméra ne s’arrête devant plusieurs Star Destroyers approchant d’une planète. Alors que de plus petits vaisseaux atterrissent à la surface de la planète, les portes s’ouvrent pour révéler les robes noires gonflées de Dark Vador. Sa respiration assistée par ventilateur résonne, et avant même que vous ayez la chance de traiter son implication dans le jeu, vous avez la chance de le contrôler.

Et hoo boy, est-il maîtrisé comme l’enfer, jetant de pauvres Wookies comme des ragdolls et étouffant de force un Jedi voyou avec abandon. C’est un moyen fantastique de préparer le terrain pour l’histoire de l’apprenti de Vador, Starkiller.

Bordeciel

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(Crédit image : Bethesda)

Bethesda savait que les fans d’Elder Scrolls étaient prêts pour les dragons, alors ils nous ont donné des dragons de manière spectaculaire. L’ouverture de Skyrim fait désormais partie de la légende d’Internet, fournissant un flux constant de mèmes au cours de la dernière décennie. Mais imaginez ce que c’était de voir l’ouverture de Skyrim pour la première fois ?

Vous vous réveillez sur une charrette avec d’autres rebelles qui sont en route pour leur exécution, donc les choses ne s’annoncent pas très bien. Lorsque vous regardez l’un d’eux se faire couper la tête, les choses commencent à empirer. Mais lorsque vous vous agenouillez devant l’homme sur le point de séparer votre tête de votre cou, un dragon apparaît sur le toit du bâtiment voisin et commence à tout détruire. Ce qui est génial dans cette scène, c’est la perspective – Skyrim vous fait voir votre premier dragon dans le jeu du point de vue incliné d’une personne sur le point d’être décapitée. C’est un morceau brillant de cinématographie, suivi d’une course folle pour échapper au feu de dragon épicé.

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La Légende de Zelda : Breath of the Wild

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(Crédit image : Nintendo)

Un simple écran titre noir se transforme en un faisceau de lumière qui s’étend en plusieurs faisceaux, avec une voix distante vous implorant d’ouvrir les yeux. Bien sûr, c’est Zelda, et bien sûr, vous êtes Link, mais lorsque vous ouvrez les yeux et voyez un plafond bizarre couvert de constellations, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir excité. Après tout, les fans ont attendu longtemps pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et l’ouverture est emblématique pour une raison.

Alors que Link se réveille lentement et observe son environnement, les visuels vous étonneront. Des lumières bleues éclatantes et des vrilles d’architecture tordues sont tout autour de vous – mais c’est ce qui se passe après avoir quitté la pièce de votre sommeil que vous serez vraiment émerveillé. Obtenez votre Sheikah Slate, mettez des vêtements et émergez dans un Hyrule aveuglant. Alors que vous vous dirigez vers le sommet du sommet et que la musique gonfle avec votre mouvement, vous auriez du mal à trouver un œil sec dans la maison au moment où la carte de titre apparaît.

Spider-Man de Marvel

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(Crédit image : Sony)

Les jeux vidéo de super-héros existent pour donner aux joueurs une chance de se sentir comme leurs personnages de bandes dessinées préférés, et l’équipe derrière Spider-Man de Marvel a clairement compris la mission. La caméra panoramique sur la chambre de Peter Parker, qui comprend des détails fascinants comme des photos de famille, un écran d’ordinateur portable fissuré, une plante d’intérieur en difficulté et des gribouillis pour des idées Spidey-Suit. Nous voyons ensuite Peter, allongé dans son lit, écoutant le scanner radio NYPD pour quelque chose de juteux. Le scanner livre presque tout de suite, et Peter se précipite dans sa routine matinale avant de sauter par la fenêtre et dans la ville.

Juste au moment où vous pensez que cela va être une belle cinématique, vous avez les rênes et pouvez contrôler Spider-Man alors qu’il roule et passe d’un bâtiment à l’autre. Vous obtenez un didacticiel ultra-rapide sur certaines des commandes et un aperçu d’un mode de vie divisé en deux : d’un côté, une vie « normale » avec des factures et un travail d’adulte, de l’autre, une vie où vous êtes face à des hommes de main armés au milieu de Times Square. C’est emblématique à bien des égards, et un moyen absolument fantastique de se lancer dans un jeu tête la première.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.