Les images du prototype d’Ocarina of Time montrent des portails avant qu’il n’y ait Portal

"Link (Crédit image : Nintendo)

La première vidéo des portails mis au rebut d’Ocarina of Time a fait surface, grâce au programmeur qui testait la fonctionnalité sur une première version du jeu.

L’ancien programmeur de Nintendo, Giles Goddard, qui a travaillé sur Super Mario 64, Star Fox 64 et 1080°, a révélé à MinnMax en mai qu’un premier prototype d’Ocarina of Time avait autrefois des portails que vous pouviez utiliser pour voyager vers d’autres parties de la carte. Maintenant, grâce à une demande de fans sur Twitter, nous avons la toute première vidéo de ce à quoi les portails auraient pu ressembler s’ils étaient entrés dans le jeu final.

pic.twitter.com/wAGkn4abwGN2 novembre 2021

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Il n’est pas clair d’après la vidéo dans quelle zone du jeu Goddard testait ses portails – cela ressemble un peu au temple de la forêt – mais il estime que les images datent d’environ 1997-98 et qu’il avait simplement demandé à un artiste les données de test pour jouer avec.

« Je faisais toutes ces expériences », a déclaré Goddard à MinnMax. « Vous aviez un portail à travers lequel vous pouviez regarder, entrer et vous seriez téléporté dans une autre partie de la carte. Vous pouviez voir à travers la porte une autre partie de la carte, la traverser, puis marcher revenir à travers. »

Il ne semble pas que Nintendo ait jamais eu de plans concrets pour introduire des portails dans Ocarina of Time, mais il est fascinant de voir une première version du jeu avec une fonctionnalité si fondamentalement révolutionnaire, même si ce n’était qu’un peu d’expérimentation inoffensive. d’un seul programmeur.

« C’était essentiellement de la R&D pour le jeu. C’était ‘que pourrions-nous faire avec le matériel sur le N64’, et c’était essentiellement une démo de portails, vous savez, de véritables portails que vous pouviez voir à travers d’autres parties de la carte . »

Comme nous le savons tous, un mécanicien similaire finira par occuper le devant de la scène dans Valve’s Portal, à partir de 2007. Près de 10 ans après avoir joué avec l’idée dans Ocarina of Time, Goddard plaisante en disant qu’il était déçu de ne pas l’avoir sorti en premier. « Oui, quand j’ai vu Portal, je me suis dit, ‘en fait, j’avais ça sur la N64. J’aurais dû le sortir à ce moment-là.' »

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Frenk Rodriguez
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