Les développeurs de jeux Marvel Guardians of the Galaxy parlent de Star-Lord, de la prise de décision et des bandes sonores des années 80

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Star-Lord en tant que protagoniste est un choix intéressant. Quiconque a regardé un film MCU ou plongé dans une bande dessinée des Gardiens de la Galaxie saura que Peter Quill est tout sauf un leader fiable. Mais je me demande si tout cela changera une fois que vous serez impliqué… Le jeu Marvel’s Guardians of the Galaxy attache les joueurs dans les bottes de jet de Quill, à la tête d’une équipe qui a à peine été établie depuis un an, et cela ressemble à un un sacré bon moment.

Les Gardiens de la Galaxie d’Eidos Montréal sont assis dans un monde qui vient de sortir d’une guerre galactique, mais maintenant, grâce à un pari entre deux des Gardiens, un accident se produit qui fait boule de neige, conduisant à une situation où l’univers entier est en péril. Les Gardiens de la Galaxie doivent assumer leurs responsabilités et essayer d’y remédier, mais comme on peut s’y attendre de la part de nos héros qui se chamaillent et plaisantent, cela ne se passe pas tout à fait comme prévu.

Même si cette histoire n’est pas liée au MCU ou à Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics, Eidos Montréal voulait que ses versions de ces personnages emblématiques soient fraîches mais reconnaissables. À la fois visuellement et narrativement, le développeur Deus Ex: Mankind Divided a conçu des versions uniques des Gardiens. Et comme nous le dit Eidos Montréal, cela a donné au studio l’espace pour construire un jeu autour de la dynamique d’équipe qui est devenue si synonyme des Gardiens de la Galaxie.

« C’est ce qui nous a conduit en fait à en faire un jeu solo, ce qui, vous savez, n’est pas forcément ce à quoi vous vous attendriez », explique Patrick Fortier, directeur senior du gameplay. « Comment pouvons-nous mettre cette tension dans l’équipe et le fait qu’ils sont tellement définis par le fait qu’ils sont ensemble, ce groupe de marginaux, défiant les probabilités. »

Eidos Montréal a débattu de la façon dont le jeu se déroulerait, mais a finalement décidé d’avoir Star-Lord comme seul personnage jouable pour cette aventure narrative à la troisième personne et en solo. « Quand nous avons commencé à réfléchir, nous avons pensé à d’autres styles de gameplay », explique Jean-François Dugas, directeur créatif senior. « Nous nous sommes dit : « Quelle est la meilleure façon de vous engager avec les Gardiens ? », parce qu’ils sont si colorés, ils sont tellement de choses. »

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(Crédit image : Square Enix)

« Si vous jouez uniquement en tant que Peter, vous vivez l’équipe plus comme vous le feriez dans la vraie vie », explique Fortier. « Quand vous faites partie de l’équipe, vous ne contrôlez pas l’équipe, vous souffrez de l’équipe. Parfois vous influencez l’équipe, parfois deux vont penser de la même manière et vous influencer dans une certaine direction… cela semble riche pour les Gardiens de la Galaxie. »

« Même au combat, lorsque l’IA conduit Drax, elle le conduit en fonction de sa personnalité. Il est toujours courageux et affronte trop d’ennemis, puis il a des ennuis et vous devez l’aider. Et puis Gamora est allumé sur la touche, parfois, et quand elle arrive, elle est acrobatique. Et donc il s’agissait toujours de penser à eux de cette façon, pour qu’ils créent ce lien entre les joueurs. C’est comme, ouais, tu sais, c’est solo , mais c’est un peu comme jouer en équipe en solo. Vous avez l’impression que même si vous ne contrôlez qu’un seul personnage, vous avez l’impression qu’il est présent dans tous les aspects du jeu.  »

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Puissance des étoiles

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(Crédit image : Square Enix)

Mais vous jouez en tant que Star-Lord, et en tant que leader des Gardiens, une grande partie de la prise de décision dans ce jeu dépendra de votre approche en tant que joueur. Il s’agit d’une expérience narrative conçue avec un début et une fin singuliers, mais vous aurez beaucoup d’influence sur la façon dont se déroulent les événements entre les points clés de l’intrigue.

« C’est la même histoire épique pour tout le monde », précise Dugas. « Mais la façon dont cette histoire est vécue varie d’un joueur à l’autre. »

« Et les Gardiens, ils le commenteront aussi », ajoute Fortier. « Alors ils s’en souviendront et t’appelleront, peut-être des chapitres plus tard. »

« C’est la même histoire épique pour tout le monde, mais la façon dont cette histoire est vécue variera »

Jean-François Dugas

Dans mon aperçu du gameplay des Gardiens de la Galaxie, l’équipe manque désespérément de fonds et essaie de trouver des moyens de gagner de l’argent rapidement. Ils décident de rechercher un acheteur de monstres, mais c’est à vous de décider si l’équipe doit (temporairement) vendre Rocket ou Groot et aura un impact sur le déroulement de la prochaine partie de l’histoire. Fait intéressant, le jeu a présenté Peter qui avait choisi à l’origine de vendre Rocket – parce qu’il est un monstre à l’intérieur – mais a finalement changé d’avis et a opté pour Groot, suggérant que vous pourriez peut-être revenir sur certaines décisions, ce qui ajoute un peu plus d’un élément humain.

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(Crédit image : Square Enix)

« Le choix et les conséquences font partie de l’expérience », explique Dugas. « Vous êtes le leader autoproclamé, cela signifie donc que vous devrez prendre des décisions, mais aussi [les Gardiens] sont également vivants ; ils ont des opinions et pourraient prendre des décisions par eux-mêmes. Et vous, en tant que leur soi-disant leader, comment allez-vous gérer cela ? Acceptez-vous l’inattendu ou repoussez-vous ? Et cela le rend intéressant pour l’expérience globale parce que vous êtes constamment engagé dans les situations.  »

À un moment donné, vous devez traverser un gouffre où le pont est rétracté. Drax suggère de lancer Rocket pour accéder aux commandes de l’autre côté, et vous, en tant que Star-Lord, pouvez soit le laisser faire, soit essayer de trouver un autre moyen. Alors Rocket est projeté à travers, atterrissant avec une claque et une grimace du reste des Gardiens de l’autre côté. Une déclaration Telltale-esque clignote dans le coin supérieur gauche de l’écran – « Rocket est furieux que vous ayez laissé Drax le jeter ». Selon les développeurs, toutes les conséquences ne seront pas si évidentes, mais certaines – comme celle-ci – auront un impact plus important sur le gameplay.

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« Je pense que d’après notre expérience avec Deus Ex – comme si c’était très subtil dans Deus Ex, et il y a des gens qui creusent vraiment profondément et ils exposent des trucs. Mais ensuite, d’autres personnes en manquent un peu. Alors, [ce est] un type de jeu différent et un public différent, et je pense que nous voulons le rendre un peu plus évident », a déclaré Fortier.

Travail d’équipe

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(Crédit image : Square Enix)

Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que tant d’idées narratives du jeu s’étendent également au combat. Vous ne jouez qu’en tant que Star-Lord au combat, mais cette idée de « jeu d’équipe en solo » et la prise de décision en tant que chef des Gardiens sont palpables ici aussi. Alors que les Gardiens sont guidés par des systèmes d’IA pour combattre à vos côtés, Star-Lord peut ordonner à chacun des Gardiens d’utiliser ses capacités uniques sur un ennemi spécifique. Chacun d’eux a une identité fondamentale et des forces spécifiques : Drax est un bagarreur capable d’étourdir les ennemis, Gamora est plus un assassin, Rocket est compétent dans les attaques à distance et Groot est votre défense – bien que Groot ait un harnais spécial que Rocket peut sautez dans pour un combo de style tourelle.

Au fur et à mesure que vous vous battez, vous créerez un compteur d’élan, qui accumulera des points que vous pourrez dépenser à la fin du combat pour débloquer de nouveaux points de capacité pour vos Gardiens. Ceux-ci vous permettent de créer ce qu’Eidos Montréal appelle votre plan B. Chaque gardien a une fenêtre de recharge après que vous l’ayez appelé, mais la capacité secondaire d’un autre gardien peut être en mesure de remplir pendant que vous vous regroupez.

« Nous ne voulions pas aller trop loin avec la micro-gestion, dit Fortier. « Ils se battent seuls, ils affrontent des ennemis, ils peuvent tuer des ennemis par eux-mêmes – ils n’ont pas besoin de vous. Mais nous voulions créer cette synergie avec eux. [En tant que Star-Lord] vous volez avec des bottes de jet. , et vous gelez les gens avec votre blaster élémentaire, puis vous appelez Gamora qui brise l’ennemi. Vous avez ce flux de combat plus organique qui n’est qu’une continuation de l’expérience globale.  »

« En fin de compte, vous obtenez un combat très, très basé sur l’équipe. C’est une chose d’ensemble. Vous les voyez travailler ensemble en équipe, en tant qu’unité, et pas seulement comme des personnages individuels s’engageant dans leur propre boucle. »

De plus, vous pouvez également tirer votre carte de leader de plusieurs autres manières, avec un moment particulièrement cinématographique provenant d’une sorte de groupe d’équipe. Au milieu de la bataille, vous pouvez faire une pause pour rassembler l’équipe, passer à une vue à la première personne et analyser comment vous pensez qu’ils s’en sortent. Vous devrez faire attention à l’ambiance générale – que les choses se passent bien ou qu’elles soient sur le point d’être dépassées – et choisir le type de discours qui les motivera, avec un hymne des années 80 approprié. Si vous choisissez correctement, toute l’équipe obtiendra un coup de pouce où les temps de recharge sont accélérés et d’autres buffs, mais sinon Star-Lord bénéficiera toujours des avantages lui-même car, comme nous le savons tous par expérience, c’est un personnage qui pense toujours qu’il a fait le bon choix.

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« Nous [savions] que nous devions intégrer la musique parce que c’est une partie si importante. C’est en fait un reflet symbolique du dernier lien de Peter avec son enfance, et la Terre, et tout ça. Donc c’est super amusant parce que ce sont toutes ces chansons de la des années 80, mais cela signifie également quelque chose pour le personnage », explique Fortier.

Vous devriez également vous attendre à voir une gamme variée de musiques dans la bande originale du jeu des années 80, de Pat Benatar et Wham! à Iron Maiden et Joan Jett. Eidos Montréal taquine que ces petits groupes ne sont pas non plus la seule façon dont la musique aura un impact sur le jeu, tout comme vous l’espériez d’un jeu Guardians of the Galaxy.

Juste Marvel-lous

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(Crédit image : Square Enix)

Cela montre à quel point l’équipe s’est amusée à créer sa propre version de ces personnages emblématiques, mais aussi à quel point elle respecte le matériel source. Même dans ce premier aperçu du jeu, il est facile de voir les petites touches qu’Eidos Montréal a ajoutées pour injecter de la personnalité et de l’humour supplémentaires dans le jeu, son ou ses mondes et ses personnages. Par exemple, Rocket a une petite perle en forme de Groot dans sa barbiche, et sur l’écran de démarrage du jeu, vous pouvez voir Groot boire dans un bidon d’eau. Tous les objets de collection du jeu sont également connectés de manière tangible à chacun des Gardiens, et interagir avec eux sur le Milano débloquera un dialogue supplémentaire pour des connexions améliorées au sein de l’équipe. Il sera intéressant de voir comment ce genre de détails met en évidence le caractère unique de la vision d’Eidos Montréal sur les Gardiens par rapport aux versions de bandes dessinées et de films.

« Même pour nous, avec notre héritage, c’est très différent de ce que nous avons fait avant », explique Fortier. « C’était très clair dès la toute, toute première rencontre [avec Marvel], ils étaient comme ‘Les gars, il s’agit de votre version des Gardiens de la Galaxie’. C’est la même approche qu’ils ont avec leurs équipes de bandes dessinées, quand ils amènent un virage créatif et qu’ils veulent leur vision pour quand ils ont une course, et c’est ce qu’ils voulaient de nous. »

Vous pourrez comprendre exactement ce que cela signifie dans quelques mois lorsque Marvel’s Guardians of the Galaxy sera lancé le 26 octobre 2021 sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et PC. J’ai vraiment hâte de voir plus de bouffonneries de Star-Lord et des Gardiens.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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