Si vous avez parcouru l’échelle standard de Hearthstone depuis le lancement de l’agrandissement de Rise of Shadows, vous savez sûrement à quel point les classes Rogue et Warrior sont dominantes à l’heure actuelle. Les premiers peuvent obtenir un avantage de tempo absurde en début de partie, puis vous tuer de nulle part avec des dégâts inattendus, tandis que les seconds peuvent facilement prolonger les parties jusqu’à ce que leur adversaire meure de fatigue (ou d’ennui). Blizzard a judicieusement choisi de changer les choses avec une nouvelle série de modifications d’équilibres, qui vont dévaloriser certains des meilleurs outils de Rogue et démanteler l’un des plus puissants combos de Control Warrior.

Dans mon esprit, le plus gros changement concerne les ajustements apportés à Préparation, qui est depuis longtemps une carte Rogue de base qui permet toutes sortes de combinaisons de sorts puissants (à condition de ne pas jouer accidentellement dans Prep in Coin). La réduction des coûts de votre prochain sort est passée de 3 à 2, ce qui a un impact énorme sur le tempo que la préparation peut créer en début de partie. Les autres cartes de classe Rogue devenues nerfées sont le très polyvalent EVIL Miscreant (le nombre de PV en santé diminuant de 5 à 4) et le jeu de cartes Raiding Party (qui coûte désormais 4 mana au lieu de 3). Ces changements devraient freiner les meilleurs jeux de Rogue en début de partie, ce qui donnera aux decks adverses une chance de se préparer et de réagir au lieu de se faire complètement écraser.

« Nous avons choisi de nous concentrer principalement sur Rogue dans cette mise à jour, car nous avons constaté que la méta se stabilisait autour des decks les plus populaires de la classe », a déclaré Blizzard au poste officiel de bilan. « Bien que nous reconnaissions qu’il existe d’autres decks puissants et populaires (comme Token Druid, Conjurer Mage et Mech Hunter), nous avons décidé de ne pas les aborder dans cette mise à jour car ils ont tous des confrontations variées. » En tant que moi-même fan de mage invétéré, je suis reconnaissant – même si je ne serais pas choqué de voir ce deck également faire l’objet d’ajustements à un moment donné.

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Pendant ce temps, la puissante archiviste légendaire Elysiana reçoit de 8 à 9 points de mana, ce qui empêchera l’un des combos les plus puissants de Control Warrior. Il est désormais impossible pour la guerrière blindée de doubler sa nouvelle génération de decks avec un jeune brasseur ou un banal banquier du même tour qu’elle a joué. Elysiana restera sans aucun doute un atout majeur pour les contrôleurs, mais elle ne semblera pas aussi oppressante dans les matchs en miroir qui peuvent souvent se terminer par un tirage au sort où tout le monde perd. J’aurais aimé voir les guerriers prendre un coup supplémentaire pour leurs cartes plus fortes comme Omega Devastator ou Dyn-O-Matic, mais le nerf Elysiana semble être un bon début.

Ces changements entreront en vigueur avec la prochaine mise à jour de Hearthstone le 22 mai. Si vous avez besoin d’une pause de la hiérarchie, ne manquez pas la fantastique aventure solo de Dalaran Heist qui offre des heures d’amusement fantasmagorique.

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