Les créateurs de Monkey Island racontent les origines de sa tristement célèbre combat d’épée d’insulte

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Les combats à l’épée d’insultes sont le puzzle le plus emblématique de Monkey Island. La série d’aventures pointues de Lucasarts est sans aucun doute l’un des jeux les plus célèbres des années 90, et il sert toujours de feuille de route de la meilleure pratique pour l’humour de tissage organique à travers le monde, le puzzle et le design de combat. Bien qu’il y ait beaucoup de gags, nous pourrions indiquer qui reflètent le mieux le cœur et la comédie qui traversent l’île de Monkey, l’insulte des combats d’épée est sans doute le plus aimé du lot.

Alors que Guybrush Threepwood se déplace le long de Melee Island dans le secret de Monkey Island, il doit s’efforcer avec des dizaines de pirates – mais la victoire ne dépend pas des réflexes rapides, mais plutôt de votre capacité à tirer parti d’une plaisanterie rapide et mordante. Threepwood doit s’exprimer avec des dizaines de pirates dans une guerre de mots, apprenant les insultes en préparation d’une confrontation avec le maître d’épée. À partir de là, il doit réfléchir aux gardes, appliquant ce qu’il a appris en cours de route contre le maître d’épée, qui est équipé d’un tout nouvel ensemble de putages.

Le secret de Ron Gilbert et Tim Schafer de Monkey Island a raconté les origines derrière Insulte Sword Fighting to Retro Gamer Magazine pour le numéro 212 (Open dans New Tab), dans le cadre d’une caractéristique de couverture explorant le 30e anniversaire de la série Monkey Island. Avec Gilbert annonçant qu’un retour à Monkey Island est sur les cartes, nous avons réimprimé la fabrication de combats à l’épée d’insultes en prévision du retour de la série.

« Vous vous battez comme un producteur laitier »

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(Crédit d’image: Lucasarts)

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L’un des principaux numéros que le réalisateur, le codesign, et l’écrivain Ron Gilbert ont eu avec des jeux de points et cliquer sur rival de Sierra était comment « ils ont commencé à lancer l’action » dans leurs jeux d’aventure, avec « des sections d’arcade où vous deviez compter sur Quick Réflexes pour passer des trucs.  »

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Pour lui, les jeux d’aventure concernaient la logique – un aspect qui a traversé tous ses jeux, avant et depuis la sortie du classique de 1990. Les attentes d’un jeu de pirates soient damnées, il n’était pas sur le point de changer ses principes pour le secret de l’île de Monkey. « Nous devions avoir une sorte de combat d’épée dans un jeu de pirates, mais je ne voulais pas faire un jeu de type Twitch, et c’est là que les insultes fonctionnaient parfaitement, car maintenant les combats de l’épée sont devenus la résolution de puzzle. »

Le moment Eureka est venu lors d’une des séances régulières de brainstorming de Gilbert au studio. À cette occasion, il a rassemblé l’équipe pour regarder les vieux films pirates de l’ère Errol Flynn pour l’inspiration. « L’une des choses que j’ai remarquées en regardant ces films, c’est combien de temps ils passaient à se parler; combien de temps ils passaient à m’insulter et à se jeter des barbes. Et cela m’a semblé en regardant ces films qui C’était vraiment plus à ce sujet que sur les combats d’épées.  »

Tim Schafer, qui a été codésign et écrivain sur le secret de l’île de Monkey, se souvient que la question des combats à l’épée s’est présentée lors de l’une des séances de brainstorming de l’après-midi de l’équipe. « Ces séances de brainstoral que Ron a installées dans l’après-midi – j’essaie toujours de les faire de la même manière [à la double amende] – nous serions comme: ‘Nous sommes dans cette pièce, et nous n’allons pas partir Jusqu’à ce que nous ayons deux puzzles. ‘ »

« Comme vous vous battez comme une vache. »

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(Crédit d’image: Lucasarts)

À l’époque, Schafer se demandait toujours quel type de mécanique d’action les séquences de combat d’épée devraient suivre. Lorsque Gilbert a suggéré de remplacer complètement l’action pour un compromis d’insulte basé sur le dialogue, Tim était inquiet que les gens se sentent vraiment « arrachés » s’ils ne se battaient pas en réalité.

« Je me disais: ‘Je ne sais pas si les gens vont aimer ce combat d’épée d’insulte, parce que je pense qu’ils vont s’attendre à ce que ce soit comme un style de combat à l’épée de karateka: attaque élevée, attaque moyenne, attaque basse; Bloc haut, bloc moyen, bloc bas, «  » Schafer se souvient.

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Cependant, Gilbert est allé avec son instinct, dans ce qui s’est avéré être une décision visionnaire. Schafer ajoute: « Je pense que c’était un choix créatif vraiment courageux à faire – je ne pouvais pas croire que nous le faisions. C’était la bonne chose à faire, c’est sûr, et je ne l’ai pas combattu pendant très longtemps. Je pense Ces leçons de Ron à ne pas avoir si peur des idées étranges que vous n’avez pas vues auparavant, mais en fait, se battre pour ces idées exactes, c’était une leçon que j’ai transportée avec moi à ce jour.  »

Nous espérons voir plus d’insultes se battre dans l’épée en retour à Monkey Island lors de son lancement en 2022. Bien que l’information soit légère, nous savons que Ron Gilbert dirigera le projet et que le co-créateur de la série Dave Grossman reviendra également – Tout comme Dominic Armato, la voix préférée des fans de Guybrush Threepwood.

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"Josh Josh West

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Éditeur de fonctionnalités, GamesRadar +

Josh West est rédacteur en chef de Gamesradar +. Avec plus de 10 ans d’expérience dans le journalisme en ligne et imprimé, Josh a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de divertissement, de musique et de technologie, notamment Artist, Edge, GameSTM, ICREAT, Metal Hammer, Play, Retro Gamer et SFX. Il détient un BA (Hons) en journalisme et en rédaction de fonctionnalités, est apparu sur la BBC et ITV pour fournir des commentaires d’experts, écrits pour Scholastic Books, édité un livre pour Hachette et a travaillé comme producteur adjoint du Future Games Show. Dans ses temps libres, Josh joue de la guitare basse et des jeux vidéo. Il y a des années, il était dans des films et des émissions de télévision que vous avez définitivement vus mais ne pourra jamais le repérer.

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Frenk Rodriguez
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