(Crédit d’image: Niantic)
Le développeur de Pokemon Go Niantic a révélé pourquoi il avait choisi de modifier les longues journées communautaires de l’application.
Dans une interview avec Kotaku (Open dans New Tab) (merci, Nintendo Life (Open dans New Tab)), le directeur du jeu en direct de Pokemon Go, Michael Steranka, a parlé des changements récents apportés au jeu et pourquoi la société fait de petites étapes pour apparemment Retournez le jeu à son état pré-pandemique, inversant lentement les ajustements qui ont été effectués pendant la pandémie Covid-19 qui a aidé les entraîneurs à rester à l’intérieur.
L’un des principaux changements apportés aux jours communautaires a été décrit dans un récent article de Niantic (Open in New Tab) annonçant la prochaine Journée communautaire Stufful du 22 avril. Dans une mise à jour partagée avec le poste, Niantic a déclaré que cela réduisait ses jours communautaires de six heures à trois, suite aux commentaires positifs des joueurs.
Le développeur Pokemon Go a déclaré que son « espoir est que cela créera encore plus d’occasions pour les entraîneurs de jouer ensemble et de se connecter à l’extérieur pendant qu’ils exploraient. » Ce qui fait écho à la déclaration de Steranka de l’interview de Kotaku où il dit: « Nous ne voulons jamais que Pokémon soit un produit que vous pouvez compléter et profiter de votre canapé. Les joueurs stationnaires ont pu faire ça, non? »
Alors, qu’est-ce que Niantic gagne en coupant les jours communautaires de Pokemon Go en deux? Selon Steranka, pas grand-chose. Dans la même interview, le directeur du jeu en direct déclare les trois piliers de l’entreprise qui sont: « Le premier est l’exploration, le second est l’exercice, et le troisième est les interactions sociales du monde réel. dans cela. »
Ailleurs dans l’interview, Steranka dit que bien que Niantic encourage « les joueurs à suivre les directives et les réglementations locales », ce n’est pas quelque chose que nous essayons de contrôler de notre côté « . Ce qui signifie que les joueurs devraient désormais assumer leur propre responsabilité pour jouer au jeu en toute sécurité au milieu des restrictions locales.
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Hope Bellingham
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Rédacteur
Après avoir étudié les études cinématographiques et l’écriture créative à l’université, j’ai eu la chance de décrocher un emploi en tant que stagiaire chez Player Two PR où j’ai aidé à publier un certain nombre de titres indépendants. Je suis ensuite devenu encore plus chanceux lorsque je suis devenu rédacteur de nouvelles stagiaires chez GameSradar + avant d’être promu avec un rédacteur de nouvelles à part entière après un an et demi de formation. Mon expertise réside dans le passage des animaux: New Horizons, Indies confortables et le dernier d’entre nous, mais surtout dans la série Kingdom Hearts. Je suis également connu pour écrire sur l’étrange drame coréen pour l’équipe de divertissement de temps en temps.