Les aventures de Robin Hood Board Game Review: « Soil, intuitif et inhabituel »

Notre verdict

Bien que vous puissiez l’accuser d’être une nouveauté narrative, les aventures de Robin Hood sont suffisamment intelligentes pour que les joueurs de tout âge tombent amoureux de lui.

Pour

  • Nouvelle mécanique de mouvement et de combat
  • Gameplay à tous les âges
  • Très accessible
  • Conception intelligente de l’Avent-Calendar

Contre

  • Perd un impact dans le temps
  • Manque de profondeur
  • Répétitif

Qui n’aime pas un peu Robin Hood? L’air frais! La redistribution de la richesse! Les jeunes hommes en collants verts! Certes, l’industrie du jeu de société a été autant un aspirant pour les charmes de Sherwood Forest que le reste d’entre nous, avec divers titres de qualité juste à verdure étant venus au fil des ans.

Les aventures de Robin Hood promet d’être quelque chose d’un peu différent. C’est du designer Michael Menzel, l’esprit derrière les légendes coopératives de l’aventure fantastique familiale d’Andor. Il tente de refaçonner Robin Hood dans le même genre d’image, comme un jeu de société narratif pour les familles qui peuvent apprécier avec le groupe gagnant ou perdre ensemble.

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Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?

Informations essentielles

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(Crédit d’image: Future (Matt Thrower))

– Type de jeu: NARRATION
– Joueurs: 2 – 4
– Difficulté:
facile
– dure:
60 minutes
– âges: 10+
– Prix: 59,99 $ / 36 £
– Jouez si vous appréciez:
le jeu de livres d’aventure de la Princess Bride, fables en peluche

Dès l’ouverture de la boîte, il est clair que les aventures de Robin Hood font quelque chose d’un peu différent du jeu de société moyen. Le «livret d’accompagnement» qui décrit les règles vous exhorte activement à ne pas le lire, mais à se référer à une seule feuille d’introduction à la place. Cela passe en revue les règles de mouvement pour le jeu qui sont assez nouvelles.

Chaque personnage – il y en a quatre des légendes de Robin Hood – est livré avec cinq pièces en bois. Deux sont debout, tandis que les trois autres ont de longues queues droites de différentes longueurs. Une pièce debout marque la position actuelle du personnage, et pour vous déplacer, vous posez autant d’autres que vous voulez la fin de la fin. Vous n’êtes pas autorisé à vous déplacer sur les murs, les bâtiments ou les profondeurs de Sherwood, donc vous faites pivoter les pièces à queue pour manœuvrer autour d’eux. C’est une façon soignée, intuitive et inhabituelle de progresser à travers la carte.

En parlant de cela, la carte elle-même est disponible dans une manche inattendue. Une fois que vous l’avez glissé, vous verrez pourquoi: il est couvert par des portes de calendrier de l’Avent que vous pouvez apparaître, retourner et vous remettre. La manche consiste à vous assurer qu’ils restent tous en place. La plupart ont une illustration différente à l’arrière et certains ont une récompense en dessous. Ils changent fréquemment pendant le jeu, donnant au conseil d’administration un réel sentiment de dynamisme alors que les habitants de Nottingham se présentent à leurs affaires quotidiennes. Il y a quelques centaines de portes de ce type, chacune avec son propre numéro, ce qui rend le tout davantage à une nouveauté de Noël surdimensionnée.

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Le système de mouvement du jeu est vraiment unique (Crédit d’image: Future (Matt Thrower))

En parlant de cela, la carte elle-même est disponible dans une manche inattendue. Une fois que vous l’avez glissé, vous verrez pourquoi: il est couvert par des portes de calendrier de l’Avent que vous pouvez apparaître, retourner et vous remettre. La manche consiste à vous assurer qu’ils restent tous en place. La plupart ont une illustration différente à l’arrière et certains ont une récompense en dessous. Ils changent fréquemment pendant le jeu, donnant au conseil d’administration un réel sentiment de dynamisme alors que les habitants de Nottingham se présentent à leurs affaires quotidiennes. Il y a quelques centaines de portes de ce type, chacune avec son propre numéro, ce qui rend le tout davantage à une nouveauté de Noël surdimensionnée.

Au bas de la boîte se trouve un joli livre cartonné qui vous mène à travers le reste de la façon de jouer après avoir commencé votre première aventure avec du texte d’introduction pour préparer la scène. En plus de vous progresser dans chaque scénario de la campagne, le livre a également numéroté des sections qui correspondent aux chiffres sur les pièces du tableau. Donc, si vous visitez la femme du forgeron dans le village, par exemple, vous trouverez son numéro dans le livre, vérifiez le paragraphe concerné pour le scénario dans lequel vous vous trouvez, lisez-le au groupe, puis retournez son article sur le planche.

Voilà comment cela fonctionne. Le jeu est livré avec un sac en tissu dans lequel vous jetez des disques colorés correspondant aux personnages en jeu, plus rouge et violet pour les mauvaises choses. Vous ajoutez ensuite quelques cubes dans un mélange de rouge et de violet. Chaque virage, vous tirez un disque du sac, déplacez le caractère correspondant, puis prenez une action. Il s’agit soit d’interagir avec un espace de planche numéroté, soit de combattre un ennemi. Les combats consistent à tirer jusqu’à trois cubes du sac jusqu’à ce que vous en obteniez un blanc – si vous ne le faites pas, vous perdez et manquez votre mouvement prochain.

L’un des grands délices des aventures de Robin Hood est à quel point

Pendant ce temps, dessiner un disque violet peut faire bouger les pièces ennemies et ajouter plus de cubes violets au sac. Pour les contrer pointant avec des cubes blancs, vous devrez ne pas utiliser vos trois pièces de mouvement: si vous vous déplacez moins, vous vous battez mieux.

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Enfin, le dessin d’un disque rouge fait progresser le temps et diminue la quantité d’espoir, ce qui peut vous faire perdre plus de temps. Sortez du temps entièrement et vous perdez le scénario. Un disque rouge entraînera également la capture d’un personnage et doit se battre s’il est dans une clairière avec un garde face contre l’autre. Tenez-vous aux ombres imprimées sur la planche et vous resterez hors de vue.

Gameplay – Est-ce bon?

L’un des grands délices des aventures de Robin Hood est à quel point tout est bien, simplement et intuitivement tout s’inscrit. Vous vous déplacez par des chemins physiques sur le tableau, en évitant les obstacles. Vous échappez à la détection en gardant dans les zones ombragées clairement marquées. Moins vous bougez, plus vous avez d’énergie pour éliminer l’ennemi. L’apprentissage de tout pendant que vous jouez facilite la prise en charge, bien que ce soit une bonne idée d’ignorer la sténographie sur le livre de règles et de lui donner un coup après votre premier match ou deux. Cela rend les choses beaucoup plus claires et sert de référence pratique.

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Les indices visuels de la carte vous aideront à atteindre votre objectif (crédit d’image: Future (Matt Thrower))

Dans le même temps, ces systèmes accessibles donnent aux joueurs de nombreuses décisions à prendre et à l’excitation à apprécier. La pression temporelle est constante et les lacunes entre les ombres sont grandes. Chaque tour est une décision de risque et de récompense pour savoir si vous osez rester à l’air libre après avoir élaboré la simple probabilité que le prochain disque soit rouge. Même si vous décidez de saisir l’occasion, la nécessité d’obtenir des places rapidement doit être équilibrée contre le besoin de cubes blancs dans le sac pour un combat inévitable.

Et ce n’est pas seulement inévitable parce que parfois vous serez capturé. J’espère que vous coulez constamment et que vous coulerez votre jeu si vous ne le gardez pas en s’attaquant volontairement aux gardes et aux nobles. Ces derniers offrent également une récompense supplémentaire d’articles que vous pouvez échanger contre des bonus. L’arc, par exemple, vous permet de combattre les gardes à distance tandis que le sac d’or toujours utile vous permet de prendre un virage supplémentaire. Il existe une variété d’autres objets qui peuvent mélanger votre prise de décision pendant le jeu.

Le jeu tire parti de son art de planche pour relever le défi

Cela dit, la plus grande faiblesse des aventures de Robin Hood est qu’elle est très légère et, mécaniquement parlant, un peu répétitive. Vous considérerez les probabilités lorsque vous déménagez ou lorsque vous vous battez et vous essairez de passer le bon appel, mais c’est tout. Ce qui ne veut pas dire que le jeu est facile: loin de là. La plupart des scénarios s’étendent jusqu’au fil. Mais même ici, il y a un risque de fin insatisfaisant car l’ordre simple dans lequel vous dessinez des disques sur le tour final peut décider si vous gagnez ou perdez.

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Pour compenser, le jeu évoque un superbe sens de l’histoire du livre narratif, qui vous maintient engagé et enthousiaste même si le manque de profondeur commence à mordre. De plus, le jeu tire parti de son art de planche pour relever le défi en vous laissant comment aborder l’objectif de chaque scénario. Dans le premier, par exemple, vous devrez surmonter le mur du château, ce que les règles interdisent spécifiquement. C’est à vous de lire les indices visuels du conseil d’administration et d’élaborer un plan. Ceci est répété dans la plupart des autres scénarios et si votre intuition se révèle être erronée, vous pouvez réessayer car la minuterie s’en rapproche de plus en plus d’une perte. Une fois compris, cependant, cela réduit la valeur de relecture de l’aventure.

Dans l’ensemble – devriez-vous acheter les aventures de Robin Hood?

À certains égards, les aventures de Robin Hood sont plus une nouveauté narrative que l’un des meilleurs jeux de société au sens traditionnel. Mais c’est tellement nouveau et le récit est si bon qu’il est difficile de ne pas tomber dans ses charmes verts et virils.

L’ajout à l’appel est le fait qu’il convient à un large éventail d’âges. En effet, son manque de profondeur le rend supplémentaire en tant que jeu de société pour les enfants. Cependant, vous passerez un bon moment, peu importe votre âge – l’histoire qu’elle évoque est la meilleure sortie de Robin en carton à ce jour.

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4 sur 5

Les aventures de Robin Hood

Bien que vous puissiez l’accuser d’être une nouveauté narrative, les aventures de Robin Hood sont suffisamment intelligentes pour que les joueurs de tout âge tombent amoureux de lui.

Plus d’informations

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Moins "Matt Matt Thrower

Matt est un écrivain indépendant spécialisé dans les jeux de société et le dessus de table. Avec plus d’une décennie de critiques à son actif, il a accumulé des crédits, notamment IGN, Dicebreaker, T3 et The Guardian.