Les 100 meilleurs jeux de la décennie

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  • 100 meilleurs jeux de la décennie: 100-71
  • 100 meilleurs jeux de la décennie: 70-41
  • 100 meilleurs jeux de la décennie: 40-11
  • 100 meilleurs jeux de la décennie: Top Ten

Ça a été une décennie incroyable pour les jeux vidéo. Cela fait partie de ce qui rend la mise en place d’une liste comme celle-ci, les 100 jeux définitifs de la décennie, si difficile à assembler. Des dizaines de milliers de jeux ont été lancés depuis 2010, sinon plus – et ce n’est qu’une petite minorité dont on se souviendra toujours.

GameMe + a passé au crible 10 ans de sorties pour choisir et célébrer les meilleurs jeux de la décennie. C’est facile à oublier, mais l’industrie a tellement changé depuis. Nous avons tout vu, du lancement d’une nouvelle génération de consoles sur PS4, Nintendo Switch et Xbox One, à un changement de cap pour l’industrie vers des services en direct et des expériences coopératives. Les grands studios sont venus et ont disparu, les anciennes franchises se sont éloignées de la proéminence et de nouvelles expériences ont donné un nouveau souffle à chaque genre.

En dressant cette liste, nous avons pu voir les hauts et les bas du jeu à une vitesse record – et maintenant vous pouvez voir tous les points forts dans un format de liste pratique. Ci-dessous vous trouverez notre sélection des 100 meilleurs jeux sortis entre le 1er janvier 2010 et le 31 décembre 2019.

Et n’oubliez pas de consulter nos choix pour les meilleurs films et séries télévisées de la décennie:

  • 100 meilleures émissions de télévision de la décennie
  • 100 meilleurs films de la décennie

100. Halo: Reach

(Crédit d’image: Bungie)

An: 2010 | Développeur: Bungie

Dire au revoir est l’une des choses les plus difficiles à faire dans la vie. Et pourtant, alors que Bungie travaillait pour conclure une décennie de travail sur la franchise qui a changé les fondements du jeu de tir à la première personne, il a sans doute livré son meilleur jeu à ce jour. Halo: Reach est un jeu de tir progressif à la première personne qui a poussé l’action classique de Halo dans une nouvelle direction audacieuse; c’est un acte de fermeture haletant qui jette une grande ombre sur l’avenir de la série. Josh West

(Crédit d’image: Crystal Dynamics)

99. Tomb Raider
An:
2013 | Développeur: Crystal Dynamics

Avant Tomb Raider, les redémarrages de jeux vidéo étaient considérés comme une entreprise risquée. Mais Crystal Dynamics a entraîné Lara Croft dans le 21e siècle avec à la fois un profond respect pour le matériel source et une reconnaissance de la nécessité de le mettre à jour en profondeur pour un public moderne; deux points de vue qui ont été cruciaux pour le succès du jeu. Et cela a réussi, en nous rappelant tous pourquoi Croft est un héros d’action digne des projecteurs; tenace, ambitieux et – plus important encore – humain. Alex Avard

(Crédit d’image: United Front Games)

98. Chiens endormis
An: 2012 | Développeur: Jeux du Front uni

Sleeping Dogs n’est pas le meilleur dans tout ce qu’il fait: son combat est faux-Arkham, ses poursuites en voiture sont exaltées par leur explosivité arcadey, son histoire est plus une récitation de scènes préférées des drames criminels de Hong Kong qu’un hommage original. Mais tout de même, ce sont de beaux fous grouillants avec des mouvements de kung-fu déverrouillables, et traversant des rues animées la nuit alors que les flaques reflètent des enseignes au néon, et achetant des petits pains de porc à des vendeurs de rue odieux mais adorables. Connor Sheridan

(Crédit d’image: EA)

97. FIFA 11
An:
2010 | Développeur: EA Canada

Le début de la décennie a trouvé EA Canada en termes relativement amicaux avec son auditoire – et, pendant un certain temps, largement félicité pour avoir réagi positivement aux commentaires des fans. FIFA 11 incarne cette relation: solide dans le parc, construisant lentement les fondations d’Ultimate Team et abritant le «  centre de création  », où les utilisateurs pourraient faire leur équipe d’antan préférée pour jouer dans le jeu. Perdu dans le saut vers PS4 et Xbox One, il reste l’une des fonctionnalités d’archivage les plus demandées de la série. Ben Wilson

(Crédit d’image: Valve)

96. DOTA 2
An:
2013 | Développeur: Soupape

L’un des jeux d’esports les plus populaires au monde, DotA 2 est un MOBA qui rivalise directement avec la plus populaire League of Legends. Deux équipes de cinq héros s’affrontent sur une carte composée de trois couloirs avec un seul but; détruire l’Ancien de leurs adversaires. La cohésion d’équipe et la communication sont essentielles à la victoire, en particulier dans un environnement compétitif. DotA 2 propose des tournois avec certains des plus gros cagnottes de tous les temps, avec le dernier versement de l’événement annuel The International avec plus de 34 millions de dollars. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Crédit d’image: Visceral Games)

An: 2010 | Développeur:

Avant que DICE ne soit en mesure de trouver comment mettre en œuvre toutes les actions de Battlefield sur console sans compromis, il y avait Bad Company 2. Il mettait la destruction au centre de son multijoueur, permettant aux joueurs – littéralement – de tracer leur propre chemin vers la victoire grâce à une variété impressionnante de cartes et de types d’objectifs. Battlefield Bad Company 2 est l’une des meilleures expériences multijoueurs de la génération précédente, un jeu qui a célébré l’ingéniosité des joueurs et soutenu la créativité explosive sans restriction.. Josh West

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(Crédit d’image: Galactic Cafe)

94. La parabole de Stanley
An:
2013 | Développeur: Café galactique

Cette merveille indépendante a pris le débat « mais les jeux peuvent-ils être drôles » et l’a étouffé à mort avec un coussin de whoopee rempli d’esprit. À première vue, c’est une parodie d’un simulateur de marche, vous fixant la tâche d’explorer un bureau abandonné, mais bientôt la narration qui vous accompagne devient plus et d’opinion, même exigeante jusqu’à ce que le quatrième mur soit en ruine et que vous vous retrouviez à rire et remettre en question chaque choix que vous avez fait dans un jeu. Rachel Weber

(Crédit image: Capcom)

93. Le dogme du dragon
An:
2012 | Développeur: Capcom

Dragon’s Dogma est à quoi ressemblent les RPG occidentaux en monde ouvert comme The Witcher 3 et Skyrim dans une autre dimension, et il peut être une meilleure dimension que celle dans laquelle nous vivons. Son monde est mystérieux et plein de dangers, et vous vous sentirez vraiment comme un aventurier à chaque fois que vous survivez de justesse à une embuscade avec l’aide de vos compagnons. De plus, c’est un plaisir sans fin de personnaliser votre PNJ assistant « Pions » et de l’envoyer pour aider vos amis. Connor Sheridan

(Crédit d’image: EA)

92. Dragon Age: Inquisition
An:
2014 | Développeur: BioWare

Dragon Age: Inquisition est un exemple fantastique de la qualité de l’aspect jeu de rôle d’un RPG. Dans son vaste monde ouvert, vous pouvez mener votre propre aventure et façonner le destin même des Thedas de vos propres mains. De la personnalisation des personnages aux options de dialogue et aux multiples résultats de quête, vous avez votre mot à dire dans tous les aspects de votre voyage. Ce qui le rend vraiment si mémorable, cependant, ce sont les compagnons superbement écrits qui font vraiment sentir Thedas vivant. Heather Wald

(Crédit d’image: Remedy)

91. Contrôle
An:
2019 | Développeur: Remedy Entertainment

Le contrôle réussit car vous en êtes privé. Vous le ressentez lorsque vous vous promenez dans les couloirs changeants de The Oldest House, que vous êtes chassé par des apparitions omniprésentes d’une autre dimension et que vous commencez à tirer sur les fils effilochés de votre propre réalité à la recherche de clarté. Dans Control, Remedy Entertainment a été en mesure de proposer un jeu d’action époustouflant qui fonctionne constamment pour tordre les attentes et les conventions de genre, offrant quelque chose de vraiment spécial dans le processus. Josh West

90. Towerfall: Ascension

(Crédit d’image: Matt Matt Games)

An: 2014 | Développeur: Matt fait des jeux

Ce joyau multijoueur peut être résumé comme Bomberman avec des arcs, alors que quatre joueurs s’affrontent sur des cartes pixel art détaillées. Comme le suivi du développeur Matt Thorson, le merveilleux Celeste, Towerfall est tellement plus parce que le mouvement des personnages est parfait, jamais trop nerveux et avec juste la bonne quantité de poids sur vos sauts. De plus, cela a aidé à faciliter des combats vraiment frénétiques (vous n’avez pas vécu jusqu’à ce que votre dernière flèche ait atterri dans les fesses d’un compagnon) qui en a fait un classique multijoueur de canapé instantané. Ben Tyrer

(Crédit d’image: Game Freak)

89. Pokemon X & Y
An:
2013 | Développeur: Jeu habituel

Marquant une révolution visuelle pour la franchise, Pokemon X & Y a introduit pour la première fois de véritables graphismes 3D. Non seulement cela a ajouté un nouveau sens de la portée et de l’échelle à la série, mais cela a également accru la finesse graphique. De nouvelles fonctionnalités telles que le Pokémon Fairy Type, Mega Evolutions et Pokemon-Aime deviendraient également des incontournables de la série à l’avenir, ce qui en fait l’une des entrées les plus essentielles de la série de longue date. Pokemon X & Y était la passerelle vers la qualité des jeux Pokemon à venir. Sam Loveridge

(Crédit d’image: Visual Concepts)

88. NBA 2K17
An:
2016 | Développeur: Concepts visuels

NHL 99 sur PS1. PES 6 sur PS2. MLB 11 The Show sur PS3. Alors que chaque génération précédente a lancé au moins un classique sportif, la PS4 et la Xbox One ont eu plus de mal à dénicher leur propre icône – l’inconvénient des cycles de développement annuels où les graphismes et les micro-transactions l’emportent souvent sur les avancées du gameplay. L’excellence sur le terrain du 2K17, la profondeur du mode franchise et la formidable offre MyCareer en font le meilleur d’un groupe inoubliable. Ben Wilson

(Crédit d’image: Blizzard Entertainment)

87. Diablo 3
An:
2012 | Développeur: Blizzard

Bien sûr, il y a une histoire incroyable à plusieurs niveaux. Et oui, il y a des niveaux parfaitement macabres. Mais Diablo est vraiment une question de satisfaction de collecter un trésor de butin si grand que vous devez ouvrir un portail interdimensionnel juste pour tout stocker. Cet épisode de la série classique complètement livré sur ce front, avec des classes et des capacités qui étaient une joie à expérimenter et des ennemis qui étaient super satisfaisants pour essayer vos nouveaux jouets pendant que vous les martelez à des smithereens infernaux. Rachel Weber

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(Crédit d’image: Monolith)

86. Terre du Milieu: l’Ombre du Mordor
An:
2014 | Développeur: Monolith Productions

Il n’est pas étonnant qu’aucun jeu ultérieur n’ait levé le système Nemesis de Shadow of Mordor pour leur propre gain, mais cela témoigne peut-être de son originalité en tant qu’idée, si caractéristique de l’identité de la série d’aventures de Monolith qu’aucun n’a osé le reproduire. Cette technologie, qui permet aux joueurs de développer des rivaux IA avancés et de manipuler des armées entières pour leur propre gain, représente l’une des rares avancées en matière de jeu qui se sont réellement avérées à la pointe de la technologie au cours de cette décennie. Alex Avard

85. PUBG

(Crédit d’image: PUBG Corp)

An: 2017 | Développeur: PUBG Corp

Premier titre de bataille royale à avoir fait des vagues sérieuses, PUBG est rapidement devenu un favori pour les joueurs PC et les streamers. Situé sur une île russe fictive appelée Erangel (avec plus de cartes qui ont suivi), 100 joueurs ont plongé d’un énorme avion dans le but d’être le dernier debout. De nombreuses armes, équipements et véhicules peuvent être trouvés sur toute la carte, à chaque étape que vous effectuez et chaque coup de feu que vous tirez est crucial pour vos chances de survie. Ford James

(Crédit d’image: Harmonix)

84. Rock Band 3
An:
2010 | Développeur: Harmonix

Rock Band 3 est le meilleur jeu de rythme de la décennie. Il a fallu le jeu de société par excellence et aplani les plis, garantissant qu’une génération entière de rockstars potentiels pourrait vivre leurs fantasmes musicaux sans craindre de tomber dans l’oreille d’un sourd. En introduisant également le «  Mode Pro  », Harmonix a poussé le concept un peu plus loin, travaillant d’une manière à gamifier l’apprentissage d’une manière aussi amusante que brillante.. Alyssa Mercante

(Crédit image: Larian)

83. Divinity Original Sin 2
An:
2017 | Développeur: Larian Studios

Les jeux qui promettent un choix de joueur inégalé sont presque toujours assortis de chaînes, goulot d’étranglement de votre histoire dans l’une des terminaisons prédéterminées ou limitant la personnalisation des personnages à une poignée de classes. Divinity Original Sin 2 prend les ciseaux à ces cordes et vous permet de courir sauvage. Le classique culte de Larian Studio est un RPG dans tous les sens du terme, donnant aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour tracer leur propre chemin dans cette aventure fantastique, et ne jamais punir une fois les curieux. Alex Avard

(Crédit d’image: Gearbox)

82. Borderlands 2
An:
2012 | Développeur: Logiciel de boîte de vitesses

Ils disent qu’une histoire n’est aussi bonne que son méchant central, mais Handsome Jack est loin d’être le seul atout qui a élevé Borderlands 2 au-dessus de ses contemporains. Une vaste campagne marquée par un sens de l’humour métatextuel, un jeu de tir lisse et soyeux qui ressemblait à un rêve et qui fonctionnait comme un rêve, et un arsenal si grand qu’il a fait partie du Guinness Book of World Records de cette année, Borderlands 2 a compris ce qui était attendu d’une suite et a soufflé ces idées préconçues hors de l’eau. Alex Avard

(Crédit d’image: École du soir)

81. Sans bœuf
An:
2016 | Développeur: Studio d’école du soir

Science-fiction fantasmagorique avec beaucoup de cœur, Oxenfree mélange un dialogue intelligent et d’étranges signaux radio pour construire une histoire sur à quel point être un adolescent peut être merdique. Situé sur une île isolée, Alex et sa bande d’amis et de ennemis provoquent accidentellement une fissure dimensionnelle et doivent ensuite faire face aux conséquences. Ne laissez pas la conversation spirituelle entre les personnages vous tromper, le jeu a du punch. Oxenfree est un jeu indépendant vraiment spécial, qui récompense ceux qui prennent le temps d’être curieux. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Crédit d’image: Nintendo)

An: 2017 | Développeur: Nintendo

Au fil des séries dérivées, Mario Kart est indéniablement l’un des plus réussis de tous les temps, et cette suite massive a continué de s’améliorer sur des bases solides. Les sections de piste anti-grav sont l’ajout d’étoiles, apportant un flair visuel et une variété bien nécessaire à l’action sur piste traditionnellement impeccable de Mario Kart. En fait, Mario Kart 8 était si bon qu’il n’avait besoin que de quelques mises à jour mineures, telles que le réglage du mode bataille, lorsque Nintendo s’est rendu compte qu’il voulait que Mario Kart soit disponible pour aider à déplacer le commutateur. Ben Tyrer

(Crédit image: Sony San Diego)

79. MLB 11 The Show
An:
2011 | Développeur: Sony San Diego

Les modes de franchise ne sont plus ce qu’ils étaient à l’époque pré-Ultimate Team, où les studios se concentraient principalement sur un jeu saisonnier réaliste avec un seul club, plutôt que sur des gammes fantastiques et des cartes numériques surpuissantes. En conséquence, aucune offre de mode solo sur PS4 ou Xbox One n’a dépassé la simulation de baseball de dernière génération de Sony, qui connecte les fondamentaux sans faille à une offre de carrière qui est exhaustive à la fois dans sa portée et ses détails. C’est le coup de circuit le plus emphatique d’une illustre carrière dans une ligue majeure. Ben Wilson

(Crédit d’image: Quantic Dream)

78. Heavy Rain
An:
2010 | Développeur: rêve quantique

Lorsque Heavy Rain est arrivé, il a déclenché une nouvelle vague de jeux narratifs basés sur les choix. Heavy Rain se concentre sur quatre personnages liés par la chasse à un petit garçon kidnappé, avec son père, Ethan, portant le poids de la terreur alors qu’il passe à travers une série de défis Saw-esque pour le récupérer. Grâce à son étrangeté audacieuse et frappante et à ses histoires imbriquées, c’est toujours un spectacle maintenant, et un jeu qui mérite une place sur la liste des mèmes qu’il a engendré seul. Appuyez sur X pour Jason! Sam Loveridge

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(Crédit image: Capcom)

77. Resident Evil 2: Remake
An:
2019 | Développeur: Capcom

Peu importe à quel point l’original était influent, il est impossible d’échapper que c’est un cochon à jouer maintenant selon les normes modernes. Les contrôles et l’épargne restrictive sans point de contrôle n’ont pas bien vieilli. Mais, cela dit, l’idée de reconstruire Resident Evil 2 à partir de zéro ressemble à un sacrilège sur papier. Capcom l’a cloué cependant, remodelant ses planches bien rodées en un remake contemporain qui honore l’essence de l’original tout en offrant une forte concurrence pour tout le reste sorti en 2019. Leon Hurley

(Crédit d’image: Supergiant Games)

76. Bastion
An:
2011 | Développeur: Supergiant Games

Bastion est une aventure à prendre. Les débuts de Supergiant Games ont inspiré une vague de créativité et d’innovation à travers la scène indépendante en plein essor pour une bonne raison. Jouer à Bastion, c’est tomber dans les pages d’un livre de contes pour enfants oublié. C’est une aventure qui peut facilement impressionner, grâce à sa belle direction artistique, ses sons émouvants et sa narration nette – le tout animé par un narrateur dynamique qui donne l’impression que Bastion a été intimement conçu pour vous, et vous seul. Josh West

75. Spider-Man de Marvel

(Crédit d’image: Insomniac)

An: 2018 | Développeur: Jeux insomniaques

La «  chose  » d’Insomniac est le mouvement, avec des récits légendaires du développement de Spyro impliquant des mois de plaisir à courir. Donc, une chance de donner vie au monde de la traversée de la ville de Spider-Man était une valeur sûre pour cela seul. Mais là où cela se démarque vraiment, c’est comment il insuffle une nouvelle vie à l’histoire familière de Peter Parker avec un charme chaleureux, une interprétation inventive et des relations dévastatrices. Cela dit en grande partie de son succès qu’il est désormais le canon officiel de Marvel, s’étendant à la fois aux bandes dessinées et au récent Into the Spider-Verse.. Leon Hurley

(Crédit d’image: EA Tiburon)

74. NCAA Football 11
An:
2010 | Développeur: EA Tiburon

Si Madden est le pro expérimenté que tout le monde aime radier, la NCAA est son frère tout aussi talentueux dont la carrière a été interrompue par des blessures. Eh bien, des poursuites. Le poids lourd collégial d’EA a été éliminé en 2013 suite à un différend juridique concernant les ressemblances des joueurs – à la véritable tristesse des fans de gridiron. Avec des playbooks vraiment créatifs, plus de 100 équipes, un mode de franchise sans fin plus (vous passeriez plus de temps à recruter qu’à jouer des matchs), c’était une série EA que tout le monde aimait – et NCAA 11 représente son apogée. Ben Wilson

(Crédit d’image: Nintendo)

73. Fire Emblem: Three Houses
An:
2019 | Développeur: Systèmes intelligents

Fire Emblem: Three Houses a apporté une nouvelle dimension au monde du RPG tactique au tour par tour d’Intelligent Systems en vous mettant dans la peau d’un enseignant. La sensation de Poudlard de l’aventure a donné à la série de longue date un rafraîchissement intéressant pour le premier jeu Fire Emblem sur une console domestique en plus d’une décennie. Avec une distribution franchement gargantuesque de personnages mémorables et tant de rejouabilité, Three Houses réussit à offrir quelque chose de nouveau tout en restant fidèle à ses racines tactiques de RPG. Heather Wald

(Crédit d’image: Techland)

72. Lumière mourante
An:
2015 | Développeur: Techland

Les zombies et le parkour n’étaient pas des ingrédients frais pour les jeux vidéo en 2015, mais l’épissage de Techland de Mirror’s Edge a infusé la mobilité dans un contexte apocalyptique du Moyen-Orient, mais a redonné vie aux morts-vivants. Ajoutez un cycle jour-nuit inspiré qui transforme le monde ouvert en horreur de survie à chaque fois que le soleil se couche, ainsi qu’un système d’artisanat assez intuitif pour aider à donner au combat un bord sanglant, et il est facile de voir pourquoi Dying Light est devenu l’inattendu smash hit qu’il a fait. Alex Avard

71. Assassin’s Creed 4: Black Flag

(Crédit image: Ubisoft Montréal)

An: 2013 | Développeur: Ubisoft Montréal

Qui savait que de grandes quantités d’eau étaient tout ce qui était nécessaire pour apporter une revitalisation indispensable à Assassin’s Creed? En vérité, Black Flag a explosé là où les entrées précédentes ont échoué en forçant Ubisoft à reconsidérer l’importance de la relation de la série avec le tourisme historique. L’aventure en haute mer d’Edward Kenway a ainsi démontré ce qui pouvait être réalisé lorsque le décor devenait le pivot de l’identité d’Assassin’s Creed, influençant tous les futurs jeux AC à venir et catalysant le succès durable de la franchise dans le processus.. Alex Avard

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.