L’équipe de Baldur’s Gate 3 est maintenant 10 fois plus grande que la divinité: le péché original

"Porte (Crédit d’image: Studios Larian)

L’équipe de Studios Larian s’est considérablement développée dans le but d’apporter son ambitieux RPG, Baldur’s Gate 3, à la vie.

Suite à un incident de la faillite quasi-faillite, le développeur a d’abord triplé de taille pour terminer une suite à sa populaire divinité de titre: NAS originale. De nos jours, Larian Studios est presque 10 fois plus grand qu’elle ne l’était en 2014. Elle est également stationnée sur sept studios dans le monde entier, et c’est nécessaire de créer le type de jeu que le studio envisageait.

« Je ne m’attendais jamais à ce que nous soyons 400 personnes pour faire BG3 », a déclaré Studio Vincke à PC Gamer. « Personne ne s’y attendait. Mais c’est littéralement ce dont nous avions besoin de le faire. Nous avons eu un choix. Nous avons eu un choix. Il y avait un moment où nous avons commencé à comprendre ce que nous devions faire pour faire ce jeu. Nous pensions que nous avons compris. Et Nous avons donc eu deux choix: nous pourrions l’amplifier, sinon nous pourrions nous évoluer. Et nous avons donc choisi de nous évader.  »

Il y a eu une série de modifications apportées au développement du jeu qui nécessitait cette croissance du personnel, y compris la façon dont l’équipe s’approche des cinématiques. Cela a également changé la façon dont ils ont travaillé dans le processus d’écriture. Ceci était lié à la manière dont l’équipe avait déjà travaillé avec des écrivains et a envoyé de nouveau texte aux studios d’enregistrement des acteurs pour enregistrer leurs lignes le lendemain

« Il y a tellement d’étapes entre maintenant, tant de personnes qui doivent le regarder », a déclaré Vincke. « Designers cinématographiques, animateurs cinématographiques, directeur de casting, éclairage, VFX, SFX. Vous n’êtes donc pas simplement ajouter une ligne comme celle-ci. Vous êtes très conscient de votre budget cinématographique, du coût et de la cascade qui en découle . Nous avons dû nous réinventer, comment nous travaillons … afin que nous puissions toujours itérer.  »

La porte de Baldur 3 n’est pas placée pour faire ses débuts jusqu’en 2023, il reste donc beaucoup de temps pour que les studios de Larian puissent continuer à croître, de tester de nouveaux processus et des idées itérantes pour ce qui sera probablement le plus grand jeu de studios de Larian Studios.

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"Bretagne Bretagne Vincent

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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